比斯塔的加入白團(tuán)陣容接近圓滿,此時(shí)收益最大的就是老爹白胡子了,又成功的疊了一層BUFF,變得更肉,輸出更強(qiáng)。本篇我們主要討論一下比斯塔的幾個(gè)重要技能和天賦,以及對(duì)應(yīng)的打法線路和陣容搭配,歡迎大家一起討論。
技能簡(jiǎn)介
1.天賦-花劍
比斯塔首回合獲得5層、每回合獲得2層“薔薇花瓣”,每層“薔薇花瓣”可增加5%增傷和免傷效果,該效果最多可疊加7層。
這個(gè)天賦效果可以選擇開(kāi)局消耗5層開(kāi)啟形態(tài),也可以選擇其他打法線路,在第二回合開(kāi)始可以疊7層BUFF,傷害和免傷效果大幅提升。
2.天賦-致命薔薇
比斯塔每回合額外獲得2點(diǎn)魂玉,除奧義外所有技能及攻擊可以給目標(biāo)添加1層“薔薇花刺”,全體技能有較高概率為目標(biāo)添加“薔薇花刺”。每層“薔薇花刺”降低目標(biāo)的閃避和速度,該效果最多疊加5層,持續(xù)2回合。擁有3層“薔薇花刺”狀態(tài)的目標(biāo)死亡時(shí)無(wú)法復(fù)活。
花刺的效果對(duì)復(fù)活型伙伴起到了遏制作用,也可以增加奧義技能的輸出。
3.天賦-大劍豪
比斯塔每次閃避有(31%-50%)幾率減少攻擊者5怒氣值,每次暴擊時(shí)恢復(fù)自身5%最大生命。
這個(gè)天賦是對(duì)兩大形態(tài)的加強(qiáng),可以讓對(duì)方放不出奧義或是產(chǎn)生自愈效果。
4.天賦-五番隊(duì)長(zhǎng)
比斯塔在單數(shù)回合提升(1%-20%)速度,雙數(shù)回合提升(11%-30%)攻擊,首回合獲得兩種效果。
5.終結(jié)技-花舞風(fēng)暴
單體攻擊,消耗自身所有薔薇花瓣開(kāi)啟閃躲姿態(tài),每層比斯塔增加(1%-10%)閃避和免傷,持續(xù)2回合,閃躲姿態(tài)不可與亂舞姿態(tài)同時(shí)存在。
形態(tài)一,極大幅度提升閃避和免傷,優(yōu)點(diǎn)在于提升續(xù)航能力,持續(xù)疊buff,可后發(fā)制人。
6.終結(jié)技-薔薇亂舞
單體攻擊,消耗自身所有薔薇花瓣開(kāi)啟亂舞姿態(tài),每層比斯塔增加(1%-10%)傷害和暴擊,持續(xù)2回合,亂舞姿態(tài)不可與閃躲姿態(tài)同時(shí)存在。
形態(tài)二,極大幅度提升傷害和暴擊,可造成比較可觀的傷害,將對(duì)手快速解決。
7.奧義-真紅圓舞曲
全體傷害,釋放技能時(shí)消耗目標(biāo)身上所有“薔薇花刺”,每層造成比斯塔(55%-100%)攻擊力的傷害,該技能造成擊殺時(shí),比斯塔回復(fù)最大生命5%的血量。
角色分析
我們首先來(lái)分析一下比斯塔的定位,他是一個(gè)對(duì)位攻擊型選手,從技能中我們可以看到比斯塔的一些特殊機(jī)制。
兩個(gè)特殊機(jī)制:薔薇花刺和薔薇花瓣
薔薇花刺
薔薇花刺是比斯塔釋放除奧義以外的技能時(shí)為目標(biāo)添加的debuff,釋放單體技能和直線技能必添加1層,釋放全體技能時(shí)有較高概率為目標(biāo)添加1層,每層可減少目標(biāo)閃避和速度。擁有3層薔薇花刺的目標(biāo)死亡時(shí),不會(huì)復(fù)活,持續(xù)2回合。
薔薇花刺對(duì)于克制目前主流復(fù)活型伙伴起到了至關(guān)重要的作用,例如男性狀態(tài)下的人妖王,一般帶人妖王的都會(huì)把人妖王放在最前排,利用復(fù)活狀態(tài)來(lái)斷技能,當(dāng)比斯塔給其掛上薔薇花刺狀態(tài)后,可將其順利斬殺。在比斯塔釋放奧義技能時(shí),會(huì)消耗掉目標(biāo)身上所有的薔薇花刺,每層造成比斯塔攻擊力百分比的傷害,并且?jiàn)W義造成擊殺時(shí),比斯塔回復(fù)自身百分比血量。所以薔薇花刺也大大增加了比斯塔奧義技能的傷害輸出。
薔薇花瓣
薔薇花瓣是比斯塔每回合開(kāi)始時(shí)自動(dòng)獲得2層,首回合獲得5層,每層增加5%增傷和免傷,最多疊加7層,釋放終結(jié)技時(shí)消耗全部層數(shù)并獲得對(duì)應(yīng)增益效果。
薔薇花瓣除了能給比斯塔帶來(lái)增傷和免傷狀態(tài)外,還可以消耗其使比斯塔進(jìn)入不同的戰(zhàn)斗形態(tài),不同的戰(zhàn)斗形態(tài)下比斯塔的能力也有所不同,可靈活運(yùn)用,下面介紹這兩大戰(zhàn)斗形態(tài)。
兩大戰(zhàn)斗形態(tài):閃躲形態(tài)和亂舞形態(tài)
閃躲形態(tài)
閃躲形態(tài)下極大幅度提升閃避和免傷效果,續(xù)航能力提升,在天賦大劍豪的影響下發(fā)生閃避時(shí)有幾率減少攻擊者5點(diǎn)怒氣值,使其無(wú)法釋放奧義技能。
這個(gè)形態(tài)下比斯塔在遭受單體技能攻擊時(shí)的閃避加成可以達(dá)到70%,再加上裝備和寶石的閃避屬性,極限閃避可以接近80%-90%,這個(gè)數(shù)值是很變態(tài)的。配合白胡子震動(dòng)之果天賦和女帝70級(jí)的助陣屬性,使比斯塔在戰(zhàn)斗中很難被命中。關(guān)于減少敵方怒氣,首先大部分伙伴一回合內(nèi)只能放2-3個(gè)技能,按照全部閃避來(lái)算可以減少10-15點(diǎn)怒氣,如果對(duì)方伙伴沒(méi)有掉20%-30%以上的血的話就能一定程度使對(duì)方放不出奧義。
亂舞形態(tài)
亂舞形態(tài)下極大幅度提升傷害和暴擊效果,輸出能力提升,在天賦大劍豪的影響下發(fā)生暴擊時(shí)可以恢復(fù)比斯塔的生命值,同時(shí)提升續(xù)航能力。
這個(gè)形態(tài)下比斯塔的傷害和暴擊大幅提升,每次暴擊時(shí)可恢復(fù)5%最大生命,這個(gè)形態(tài)其實(shí)就是輸出形態(tài),適合菜刀隊(duì)秒殺。每次暴擊恢復(fù)5%生命的機(jī)制在遇到馬爾高和麥哲倫助戰(zhàn)的對(duì)手時(shí)效果不是很明顯。
綜合來(lái)講就是比斯塔擁有兩個(gè)較為變態(tài)的戰(zhàn)斗形態(tài),我們可以根據(jù)實(shí)戰(zhàn)情況進(jìn)行調(diào)配,基于比斯塔每回合7魂玉,有狩獵或者警衛(wèi)裝備的也可以走每回合奧義的打法,只不過(guò)需要舍棄兩大形態(tài)。
技能搭配
閃避流
技能搭配:2費(fèi)主動(dòng)+5費(fèi)主動(dòng)+終結(jié)技花舞風(fēng)暴+奧義
開(kāi)局2費(fèi)主動(dòng)+5費(fèi)終結(jié)技進(jìn)入閃躲形態(tài),閃躲形態(tài)讓比斯塔更容易存活,使比斯塔能夠持續(xù)疊加花瓣和花刺的BUFF,輸出能力也逐漸提高,后發(fā)制人。
暴擊秒殺流
技能搭配:2費(fèi)主動(dòng)+5費(fèi)主動(dòng)+終結(jié)技薔薇亂舞+奧義
開(kāi)局2費(fèi)主動(dòng)+5費(fèi)終結(jié)技進(jìn)入亂舞形態(tài),亂舞形態(tài)屬于快速斬殺對(duì)方的打法,對(duì)其命中、暴擊爆傷等要求較高。
AOE奧義流
技能搭配:2費(fèi)主動(dòng)+5費(fèi)全體+奧義
這一套技能搭配是舍棄兩種形態(tài)的選擇,每回合打出兩個(gè)全體傷害和一個(gè)單體技能。有狩獵或者警衛(wèi)套的小伙伴實(shí)戰(zhàn)中可以一試,放兩個(gè)主動(dòng)后接奧義,如果沒(méi)有被對(duì)方比斯塔減怒的情況下,可以達(dá)到每回合奧義的效果。如果附帶薔薇花刺還可以增加奧義技能的攻擊傷害,配合雷利、馬爾高以及白胡子的AOE,這個(gè)輸出還是很可觀的。
雙終結(jié)流
技能搭配:2費(fèi)或5費(fèi)主動(dòng)+雙終結(jié)+奧義
比斯塔的兩種形態(tài)其實(shí)是可以靈活運(yùn)用的,所以在技能選擇上可以選擇帶雙終結(jié)。在實(shí)戰(zhàn)中根據(jù)不同的情況選擇不同形態(tài)變化。比如當(dāng)比斯塔對(duì)位一個(gè)可以秒殺的脆皮時(shí),可以釋放亂舞進(jìn)行秒殺,如果對(duì)上的是目前秒不掉的可以選擇進(jìn)入閃躲形態(tài),保證續(xù)航和持續(xù)輸出能力。
陣容調(diào)配
陣容調(diào)配上,比斯塔的定位決定他在陣容中的位置,目前國(guó)家隊(duì)中,我們可以選擇替換掉一個(gè)非白團(tuán)成員,或者追求極致輸出的話把喬茲替換掉也是可以的。我們挑選目前幾個(gè)主流陣容進(jìn)行分析,其他陣容思路是一樣的。
閃躲形態(tài)
比斯塔在承受單體攻擊技能時(shí)有額外的閃避提升,可用于陣容前排吸收傷害,也可以讓白胡子站前排斷技能,這個(gè)具體看自己如何取舍,助陣可以上一個(gè)女帝降低對(duì)面命中。
亂舞及其他形態(tài)
輸出形態(tài)下放到后排,位置的話就比較靈活,可以根據(jù)對(duì)面的站位靈活控制,在具體實(shí)戰(zhàn)中進(jìn)行調(diào)配。
裝備選擇
比斯塔的裝備選擇相對(duì)比較固定。在裝備的選擇上可以有以下幾種參考:
閃避流
速度散件,優(yōu)先速度、閃避、攻擊、生命屬性。
暴擊流
速度散件,優(yōu)先速度、暴擊、攻擊、生命屬性。
或者2件決斗+2件紅骨搭配,都能達(dá)成2件套暴擊加成效果,搭配寶石和附魂的暴擊加成,戰(zhàn)斗中比斯塔本身的暴擊率可以疊到40%以上,這個(gè)時(shí)候再開(kāi)啟亂舞形態(tài)加50%暴擊,想想都很恐怖了。
奧義流
狩獵套、警衛(wèi)套,優(yōu)先速度、閃避、攻擊、生命屬性。比較適合喜歡AOE輸出的玩家,可以在實(shí)戰(zhàn)中嘗試效果。
總結(jié)來(lái)說(shuō)就是速度優(yōu)先排在前面,比斯塔本身?yè)碛?個(gè)速度天賦,所以速度優(yōu)勢(shì)一定要體現(xiàn)。無(wú)論是閃躲形態(tài)還是亂舞形態(tài),根據(jù)其特性進(jìn)行對(duì)應(yīng)的打造即可。
附魂選擇
比斯塔魂卡選擇也主要取決于如何用他,輸出型打手還是防御型閃避,各魂卡推薦度如下:
閃避流:速度、閃避、生命、攻擊、命中
速度必帶,比斯塔擁有多個(gè)速度天賦,無(wú)論開(kāi)啟哪種形態(tài),優(yōu)先出手都會(huì)獲得最大收益,特別是閃躲形態(tài)可快速進(jìn)入形態(tài),收益最大化;
閃避流閃避卡必帶;
剩下兩個(gè)卡位選擇相對(duì)靈活一些,個(gè)人推薦生命、攻擊或命中,提升肉度、輸出和命中率。
暴擊流:速度、暴擊、爆傷、命中、攻擊、生命
暴擊流的話除了速度以外主要追求暴擊爆傷,提升傷害效果,剩下一個(gè)卡位可以帶命中卡,提升命中率,命中夠用的前提下也可以考慮其他魂卡,比如生命攻擊。
奧義流:速度、攻擊、生命、命中
奧義流追求速度和三維即可,也可以根據(jù)實(shí)際情況選擇命中等其他屬性,比較靈活。
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