導(dǎo) 各位玩家大家好,“聯(lián)盟契約”已經(jīng)公測了差不多一周了,大家對這個游戲也有了一定的了解。但也有很多萌新玩家剛?cè)肟?,可能對游戲會有一些迷茫,故小編今天把“萌新”需要了解的“卡牌”游戲最重要的英雄角色特性給大...

各位玩家大家好,“聯(lián)盟契約”已經(jīng)公測了差不多一周了,大家對這個游戲也有了一定的了解。但也有很多萌新玩家剛?cè)肟?,可能對游戲會有一些迷茫,故小編今天把“萌新”需要了解的?a class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/kapailei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-2_other-22104'>卡牌”游戲最重要的英雄角色特性給大家來介紹一下。希望對“萌新”游玩“聯(lián)盟契約”有所幫助,少走彎路。

一.英雄陣營

游戲發(fā)生在主角穿越到異世界,與”聯(lián)盟“一起拯救世界的故事。這個聯(lián)盟分為三大勢力,分別為”人類“、”神明“、”惡魔“。他們有一個共同的目標(biāo),守衛(wèi)家園。

同樣和故事的背景一樣,我們可以使用的英雄也分為三大陣營。分別是守衛(wèi)、流浪、反叛。守衛(wèi)基本是人類英雄;流浪是眾神,比如雅典娜、宙斯;而反叛就是惡魔,比如路西法、撒旦等等。

一般情況下,我們在游戲初期需要選擇好使用哪個陣營,選擇好哪個陣營后,以這個陣營進(jìn)行培養(yǎng)。就目前來看,不建議陣營混搭流。神豪們另當(dāng)別論。

二.英雄資質(zhì)

資質(zhì)相當(dāng)于卡牌的強度,這個是固定不變的,就像你出生可能就是個富二代,或者是個官二代,或者是個平民。資質(zhì)代表一張卡牌的出生,但并不一定可以確定一張卡牌的強弱。

在游戲中目前的卡牌從高到低,分別為SS、S+、S、 B。其中SS、S+、S都是橙卡,而B是紫卡。B資質(zhì)基本就是初期過度使用。目前的主要核心是S+英雄,每個陣容S+就目前這個進(jìn)度都是必練的,SS看氪金程度,而S每個陣容也都有幾個比較好用的角色可供選擇。

資質(zhì)14的角色就代表SS,12的代表S+,10的代表S。

三.英雄定位

目前游戲中的英雄定位4大類,分別是”攻“、”守“、”輔”、“控”。根據(jù)小編這幾天的試玩心得如下。

“攻”定位的英雄,大多數(shù)是“輸出”角色,但也有例外,比如“斯巴達(dá)”這個英雄,是個防御類型的,但定位也寫著“攻”。所以我們只能說,大多數(shù)是輸出類英雄。

“守”定位的英雄,是以防御為主的英雄,基本都是在前排挨揍的。

“輔”定位的英雄,基本是為自己團(tuán)隊增加增益狀態(tài)的英雄或者奶媽類英雄。

”控“定位的英雄,基本是為敵方團(tuán)隊增加減益狀態(tài)的英雄。

一個團(tuán)隊最好每個位置都有,但在一些特定的環(huán)境下,也許只需要輸出英雄,比如工會BOSS戰(zhàn)或者世界BOSS戰(zhàn)。

四.英雄技能

每個英雄都會有3個技能,其中主要技能1個,還有2個副技能在英雄進(jìn)階后,會開啟,英雄技能是判斷一個英雄強弱的重要因素,甚至比英雄資質(zhì)更重要。具體怎么樣的技能是好是壞是沒有絕對判斷的,還是要看你整個團(tuán)隊的搭配來決定。這里由于是新手入門,就不過多展開了。

五.英雄天賦

每個英雄到達(dá)一定的等級都可以進(jìn)階,進(jìn)階可以增加屬性,還可以開啟新技能,每個英雄的天賦或多或少會有一些差異,其中最大的差異就是”技能開啟”的差異。每個英雄都有屬于自己的獨特技能。

六.英雄羈絆

英雄羈絆就是和特定英雄一起上場或者裝備特定的裝備,會額外增加百分比的屬性。這個非常重要,這也就是為什么最好確定某一陣營后,團(tuán)隊就都練這個陣營,因為基本羈絆都是同一陣營的,盡量開啟所有羈絆,百分比的屬性增加,約后期提升能力越多。

七.評判一個英雄的強弱

    評價一個英雄的強弱,其實是很難的,這個要看團(tuán)隊的搭配,團(tuán)隊的定位。如果但從一個英雄表面去判斷,那小編個人人為,資質(zhì)和技能是最重要的,擁有一些實用性強大的技能是非常重要的。一些雞肋技能可以直接讓一個英雄變廢。小編個人覺得目前的圣女貞德就是一個比較廢柴的英雄,因為她的回血機制太累贅。

    好了,對于英雄的基本介紹就到這里了,希望對各位玩家有所幫助,在挑選英雄的時候請不要只看英雄資質(zhì),英雄的技能、羈絆、團(tuán)隊中所起的作用都是非常重要的。游戲中也有“推薦陣容”,新手們可以嘗試下。