導(dǎo) 王牌戰(zhàn)士出來這么久,相信大家都發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,就是選手的定位,好像沒一個(gè)是準(zhǔn)確的,火神是個(gè)錘子重裝,明明是個(gè)壓制。先版本的鐵騎只能靠飛盾牌保命或者反打,但有時(shí)候暈了對面的殘血,跑過去平A往往會被對面重裝...

王牌戰(zhàn)士出來這么久,相信大家都發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,就是選手的定位,好像沒一個(gè)是準(zhǔn)確的,火神是個(gè)錘子重裝,明明是個(gè)壓制。先版本的鐵騎只能靠飛盾牌保命或者反打,但有時(shí)候暈了對面的殘血,跑過去平A往往會被對面重裝干掉。

鐵騎士定位分析

這個(gè)版本的鐵騎士處境很尷尬,官方定位是重裝,卻沒有重裝的血量和盾。當(dāng)成突襲玩可能會被對面打成篩子(哭)。移速也特別慢,只能靠挨打(誤)來提高傷害和移速,感覺完全可以把被動去掉,加一個(gè)主動技能。

王牌戰(zhàn)士鐵騎士定位是什么?鐵騎士定位分析

增加一個(gè)位移技,位移和強(qiáng)哥差不多,但是能造成傷害,有兩段位移,第一段用長 槍進(jìn)行一次(咸魚)突刺,給擊中單位造成傷害與短時(shí)間沉默,第二段用盾牌沖刺,期間盾牌可以反彈一些傷害,并對擊中單位造成擊飛(擊飛距離可以近一些)。這樣的話就彌補(bǔ)了鐵騎移速的尷尬,而且多了生存能力,無論追人、跑路還是反打都有了威脅性。

先版本的鐵騎只能靠飛盾牌保命或者反打,但有時(shí)候暈了對面的殘血,跑過去平A往往會被對面重裝干掉(來自熊爺爺?shù)奈⑿?。而且有了控制能力,配合隊(duì)友。

這游戲定位都錯(cuò)了,重裝目前就只有巨熊,火神是個(gè)錘子重裝,明明是個(gè)壓制。建議火神移動速度加快同時(shí)去掉護(hù)盾,這么強(qiáng)的壓制變成重裝,還有鐵騎士明明是個(gè)游擊,速度快皮脆,怎么看都是游擊,現(xiàn)在完全是加個(gè)護(hù)盾就是重裝了,結(jié)果完全沒重裝的樣子。