導(dǎo) 萬眾期待的格斗手游《熱血冒險島》終在春節(jié)假期后,終于揭開它神秘的面紗,即將迎來UC獨(dú)家首次刪檔封測,這讓無數(shù)玩家為之而騷動。作為專業(yè)20年的資深業(yè)內(nèi)評測人員,本人有幸提前一睹芳容,同時對游戲內(nèi)各個亮點(diǎn)...

萬眾期待的格斗手游《熱血冒險島》終在春節(jié)假期后,終于揭開它神秘的面紗,即將迎來UC獨(dú)家首次刪檔封測,這讓無數(shù)玩家為之而騷動。作為專業(yè)20年的資深業(yè)內(nèi)評測人員,本人有幸提前一睹芳容,同時對游戲內(nèi)各個亮點(diǎn)闡述一二。

現(xiàn)在基本很少有游戲不走大波妹老套的路線,用俗氣的方式博廣大玩家的眼球,審美著實(shí)有些疲倦。而 《熱血冒險島》不拘一格,劍走偏鋒。把追求的重心放在了格斗的打擊爽快感、游戲玩法的創(chuàng)新,優(yōu)質(zhì)的美術(shù)等方面,這里再著重提一下,游戲內(nèi)的音樂絕對是花了團(tuán)隊很多精力去弄的!

【游戲操作】暢快淋漓,爽字都忘了怎么寫

記得小時候花2毛錢去游戲室買個銅板玩街機(jī)時,那麻利的操作伴隨著一次又一次的通關(guān)。雖然那時候的游戲畫面游戲體驗遠(yuǎn)達(dá)不到先如今各種高科技打造出來的游戲,但是那操作的快感想必各位永遠(yuǎn)都難以忘懷,相反,現(xiàn)在我們卻反而找不到了以前那種感覺。是什么原因呢?其實(shí)一部分原因是我們玩家要求變高了,其實(shí)個人覺得更多是因為現(xiàn)在的游戲太過浮躁,以致丟掉了玩家的初心。而《熱血冒險島》卻重拾了過往的回憶,從玩家的角度觸發(fā),可謂是打造的一款貼心的游戲,無論是從大部分玩家的操作習(xí)慣,還是按鍵UI的大小設(shè)計和位置分布,都尋求了眾多骨灰級玩家的意見,同時結(jié)合游戲的音效和精湛的美術(shù)特效,讓玩家在戰(zhàn)斗過程中找到“格斗”的真正含義,暢快淋漓,爽字都忘了怎么寫!

同時,《熱血冒險島》的操作非常簡單,小白新手都能夠輕松掌握。左手控制虛擬搖桿,掌控人物走位;右手釋放技能,可多段式技能玩法,非常有創(chuàng)意。什么?你不知道什么是多段式技能玩法?小寒現(xiàn)在就告訴你吧,多段式技能玩法就是在釋放一個技能的時候,可以接著點(diǎn)擊該技能鍵,釋放接下來的技能招式。截至目前為止,小寒的仙靈女巫每個技能可點(diǎn)擊3次,連續(xù)發(fā)出3個技能,無形中招式多了3倍的感覺。

【玩法創(chuàng)新】格斗?跑酷?對!都有,都有!

《熱血冒險島》在玩法上可謂是下了真功夫,也許現(xiàn)在基本所有游戲不是在回合制里自動打來打去,就是在副本里砍去砍來,完了也就沒其他事可做。而《熱血冒險島》卻不同,格斗展示真本領(lǐng),完了比賽跑酷也著實(shí)帶來不少情調(diào)?;ネɑト?,其樂無窮。當(dāng)然不僅僅只是跑酷拉,游戲里其他的一些玩法,比如全屏滿怒氣爆發(fā)等,更是讓人欲罷不能??!

【游戲音效】豐富度高,不疲勞。

有好的打擊感和新鮮的玩法,還有非常用心制作的背景音樂。我是個對音樂非常敏感的人,而且玩游戲也喜歡開聲音,更有臨場感。而在這個游戲里面,有多首音樂輪番上陣,大大舒緩了玩家的疲勞感。

譬如進(jìn)入了主線副本,那激昂緊張的音樂襯托著激烈的戰(zhàn)斗場面,可謂心跳都加速了呀。又如當(dāng)我們進(jìn)入競技場,與其他玩家比拼的時候,又是另外一種風(fēng)格的音樂,給人與別不同的振奮感覺。當(dāng)然,大家都非常關(guān)心職業(yè)技能發(fā)放的時候,特效音效到底怎么樣?由于每個技能持續(xù)時間比較短,因此技能釋放的特效體現(xiàn)也就非常簡短,但是整體來說還是可圈可點(diǎn)的。而音效方面也算是做到恰到好處吧,不過再震撼一點(diǎn)或者會更好。

【游戲美術(shù)】制作精美,賞心悅目

人人都愛美,畫面不漂亮估計這個游戲也就活不久了。此前有很多玩家因為看到游戲截圖就被吸引住了,因此不用我多說,《熱血冒險島》的畫面是值得讓大家去點(diǎn)贊的。特別是主城地圖,制作細(xì)膩,最大程度還原了原始冒險島的題材。同時,游戲場景的豐富度也是令人驚喜的。進(jìn)入不同的副本有不同的氛圍,有不同的視覺享受,就算是在城市里面,也讓人不禁充滿新鮮感。

游戲大致情況如此,在現(xiàn)如今的情況下,確實(shí)是款難得的好游戲,3月4日迎來UC獨(dú)家首次刪檔封測,強(qiáng)烈推薦大家去耍耍!