Riko:歡迎大家來到Riko的訪談室。   今天的嘉賓請到了制作組中唯一沒有禿頭的策劃大大——不咕,由他來為我們解答一些大家關心的問題! Q1:請問少女槍戰(zhàn)的研發(fā)團隊「第二游戲制...

Riko:歡迎大家來到Riko的訪談室。

 

今天的嘉賓請到了制作組中唯一沒有禿頭的策劃大大——不咕,由他來為我們解答一些大家關心的問題!

Q1:請問少女槍戰(zhàn)的研發(fā)團隊「第二游戲制作組」是一個怎樣的開發(fā)團隊呢?

不咕:第二游戲制作組是一個小規(guī)模的游戲工作室,算上隔壁職業(yè)摸魚的小哥也就23人。曾經由于資金問題,工作室一度到了解散的邊緣,也有許多曾共事的同伴因各種原因離開了我們。但即便經歷過項目被終止,成員分崩離析的挫折,我們從未放棄對這款游戲的熱情。所以,我們又回來啦!

Riko:在這樣的情況下還能保持初心確實很不容易,也希望那些離開的同伴能夠有更美好的未來,你們曾經的信念也會一直伴隨著這款游戲走下去的!

 

Q2:游戲為什么會叫現在這個名字?

不咕:相信不少玩家都知道,我們上一個被終止了的項目,就叫做《零域戰(zhàn)線》。

制作組里的各位都是多年的二次元老玩家,所以做出一款能夠讓大家與少女們共同戰(zhàn)斗,并且能從更多維度呈現豐富內涵的游戲,一直是在進入游戲業(yè)后我的愿景,大家也在以此為目標一直奮斗著。

雖然第一個項目被終止了,但我們的初心從未改變。在本次帶來的作品中,除了新的劇情與角色外,與上一作有關的內容、初代少女等也會以種種方式繼承下來,屆時大家也可以在游戲正式上線后挖掘彩蛋。

Riko:哦哦,所以初心就是養(yǎng)老婆嗎……?對不起對不起??(?*′Д?,Riko什么都沒有說哦!我們馬上進入下一個問題!

 

Q3:本作的游戲角色,會有上一代的角色出現嗎?

不咕:那當然啦!畢竟第一代的少女也是我們的初(老)心(婆)啊。只是因為現在的《零域戰(zhàn)線》在很多內容上都做了更改,以前的少女可能不會再出現在主線,而是陸續(xù)以各種模式加入到現在的游戲中,也歡迎大家挖彩蛋?。ㄕ鹇暎?/p>

但是我們也給各位玩家?guī)砹诵碌慕巧1敬斡性S多日本一線聲優(yōu)加盟,少女們也請了許多國內外知名畫師繪制——比如saru老師,將擔當其中一位角色的立繪!希望大家也能愛上她們呀。

Riko:嗯嗯,Riko也是現在的版本才加入到游戲當中的呢,希望各位指揮官也能喜歡上Riko?(? ???ω??? ?)?

 

Q4:現在的《零域戰(zhàn)線》的游戲模式是怎么樣的呢?

不咕:游戲玩法將會與之前的測試有所出入,最終會以ARPG的模式呈現,并在此基礎上加入了更多的策略搭配要素,使戰(zhàn)斗更加有趣。

之所以會改變游戲的玩法,主要是考慮到動作元素的加入將會帶來更豐富的組合可能和游戲性,也更能讓人感受跟少女們一起作戰(zhàn)的樂趣,希望體驗過新版本的指揮官能夠愛上新的游戲模式。

當然,游戲內也有一些使用槍械的少女,槍控們也可以繼續(xù)關注哦(○′U`)

 

Q5:現在的游戲的劇情和世界觀會和之前一樣嗎?

不咕:由于種種考慮,我們重寫了非常多的內容,因此與原來的零域戰(zhàn)線會有比較大的出入。

我們希望給玩家們呈現一個更廣闊的虛擬世界,而不只是無腦的刷刷刷或者是掛機,所以選擇了一個非常有現實意義的近未來主題——賽博朋克作為我們世界觀的主要架構。

此外,我們的游戲文案策劃是coc圈的資深kp。在劇情主線之外,kp大人還在劇情中埋藏了一系列克蘇魯的要素等待發(fā)掘。明暗兩條劇情線交織構成了我們完整的故事,而賽博朋克與克蘇魯元素的碰撞即便在業(yè)界幾乎也是首例,希望能夠為各位帶來不一樣的游戲體驗。

Riko:感覺是很硬核很有內涵的劇情……各位指揮官跟Riko一起期待吧(p≧w≦q)~

Riko:終于回答完啦~辛苦策劃大大啦!不知道這次的Q&A有沒有解答到指揮官們的疑惑呢?