《伊洛納》全天賦介紹。《伊洛納》的天賦選擇很重要,因?yàn)橛螒虻那捌诤茈y,強(qiáng)力的天賦可以幫助大家快速的發(fā)育,度過(guò)低迷的初期,下邊就給大家?guī)?lái)伊洛納全天賦實(shí)用性分析,不了解的小伙伴可以來(lái)看看哦!
全天賦實(shí)用性分析
天賦選擇很重要,因?yàn)檫@個(gè)游戲的前期很艱難,所以選擇合適的天賦技能可以有效地幫助度過(guò)低迷的前期。
下面按照順序介紹各個(gè)天賦技能的具體效果。
.好運(yùn):幸運(yùn)+5。
.出眾的幸運(yùn):幸運(yùn)+10。
.幸運(yùn)女神的寵兒:幸運(yùn)+15。
ELONA里增加幸運(yùn)的方法不多,天賦里加幸運(yùn)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,但是幸運(yùn)日會(huì)加777的幸運(yùn),相比之下天賦能加的幸運(yùn)數(shù)值太低了。
前期評(píng)分 3
總體評(píng)分 6
.見(jiàn)習(xí)苦行者:角色每級(jí)HP的成長(zhǎng)率+5%。
.苦行者:角色每級(jí)HP的成長(zhǎng)率+10%。
.苦行專家:角色每級(jí)HP的成長(zhǎng)率+15%。
.大師級(jí)苦行者:角色每級(jí)HP的成長(zhǎng)率+20%。
.傳奇苦行者:角色每級(jí)HP的成長(zhǎng)率+25%。
加血,對(duì)于生存來(lái)說(shuō)還是比較有用的,但是因?yàn)榍捌诨A(chǔ)血量比較低,多上10%左右也起不了決定作用。
前期評(píng)分 5
總體評(píng)分 8
.吸血鬼:得到技能"吸血(Drain Blood)"。
吸血技能,不推薦,因?yàn)橄木χ?,打怪的時(shí)候用不了幾次,效果不明顯,偶爾能救下命?
前期評(píng)分 3
總體評(píng)分 1
.敏捷:速度+5。
.非常敏捷:速度+10。(需高于5級(jí))
在擁有坐騎之前,加速比較重要,提高完成任務(wù)幾率,很多人的護(hù)送任務(wù)就因?yàn)闀r(shí)間過(guò)期所以失敗吧。有了坐騎之后就是浮云了
前期評(píng)分 8
總體評(píng)分 4
.扳手腕:力量+3
.手腕高手:力量+6。
.手腕王者:力量+9。
加力量的技能,在前期還有些用,提高雙持武器的攻擊力等等,后來(lái)屬性練高了就沒(méi)用了。
前期評(píng)分 6
總體評(píng)分 3
.防守如石:(PV)+5。
.防守如鐵:PV+10。(需高于5級(jí))
.防守如鋼:PV+15。
加PV的技能,也是前期效果比較明顯。
前期評(píng)分 7
總體評(píng)分 3
.閃避:(DV)+4。
.閃避老手:DV+8。
.閃避高手:DV+12。
加DV的技能,前期不可能達(dá)到太高的閃避,后期也不差這點(diǎn)。
前期評(píng)分 3
總體評(píng)分 2
.善于忍耐:體質(zhì)+3。
.很善于忍耐:體質(zhì)+6。
.極端善于忍耐:體質(zhì)+9。
加體質(zhì)的技能,體質(zhì)可以加血,提高生存幾率。
前期評(píng)分 6
總體評(píng)分 3
.回避學(xué)徒:回避(Evade)技能+2。
.回避老手:回避技能+4。
.回避大師:回避技能+6。
增加回避技能,加上幾級(jí)回避技能,回避幾率也不會(huì)多10%以上
前期無(wú)用,后期堆閃避流可能有用
前期評(píng)分 3
總體評(píng)分 5
.魔力基因:角色每級(jí)MP的成長(zhǎng)率+5%。
.以后每級(jí)多5%
增加魔法值的技能,沒(méi)有魔法值,很多魔法都放不出來(lái),
但是對(duì)于前期生存來(lái)說(shuō)效果不明顯,因?yàn)榍捌诒旧砟Хň蜕佟?/p>
前期評(píng)分 4
總體評(píng)分 8
集中:詠唱技能+4
高度集中:詠唱技能+8
詠唱技能的作用是提高施法成功率,越高級(jí)的魔法成功幾率越低,所以如果要玩魔法,詠唱技能是哪個(gè)階段都需要的。偶爾夢(mèng)中能得到終極魔法“許愿”,就需要超高的詠唱(100+)技能了
前期評(píng)分 7
總體評(píng)分 9
.扭曲空間:得到技能"瞬移(Dimensional Move)"。
前期評(píng)分 1
總體評(píng)分 1
.噴火:得到技能"噴火(Fire Breath)"。
噴火技能,一個(gè)AOE,威力我不太清楚,感覺(jué)也許清怪有用吧。
前期評(píng)分 3
總體評(píng)分 1
.適應(yīng)黑暗:抗黑暗+1。
.高度適應(yīng)黑暗:抗黑暗+2。
黑暗抗性,比較重要,在做第一個(gè)黑星神器任務(wù)時(shí),BOSS就是黑暗攻擊的,沒(méi)有抗性很容易死。
前期評(píng)分 7
總體評(píng)分 7
.交涉代表:交涉(Negotiation)技能+4。(需有"Negotiation"技能)
.交涉專家:交涉技能+6。
交涉技能提高,買東西更便宜,但是交涉這技能很容易提升,所以不必浪費(fèi)了
前期評(píng)分 3
總體評(píng)分 1
.信徒:信仰(Faith)技能+4。
.狂熱者:信仰技能+8。
信仰,信仰等級(jí)高了,可以給神更多貢品,貢獻(xiàn)值達(dá)到一定的程度,神就會(huì)賜下神仆、特殊的天賦技能、神器
前期評(píng)分 7
總體評(píng)分 7
.抗毒:抗毒+1。
.強(qiáng)力抗毒:抗毒+2。
抗毒是比較雞肋的,因?yàn)橹灰患緹o(wú)效的裝備就可以了,不難找。
總體評(píng)分 1
.二刀流:二刀流(Dual Wield)技能+4。(需有"Dual Wield"技能)
.二刀流大師:二刀流技能+8。
前期用二刀流很艱難,推薦雙持武器,或者遠(yuǎn)程武器,后期不缺這點(diǎn)技能
前期評(píng)分 1
總體評(píng)分 4
.武斗家:空手格斗(Martial Arts)技能+3。
.拳勝:格斗技能+6。
格斗?有武器為啥要格斗啊,我是不用的。
總體評(píng)分 3
.性感:魅力+4。
.癮蕩:魅力+8。
雖然技能名字很癮蕩,前期可以讓你帶更多寵物,或者接更多護(hù)送,但是演奏提升上來(lái)之后就浮云了。
前期評(píng)分 6
總體評(píng)分 2
.催眠師:得到技能"催眠(Touch of Sleep)"。
催眠技能,抓寶寶的時(shí)候最有用,前期沒(méi)有決定性作用
前期評(píng)分 5
總體評(píng)分 6
.用毒高手:得到技能"下毒(Touch of Poison)"。
下毒? 我不會(huì),我感覺(jué)是娛樂(lè)技能吧,毒藥能買到。。。
總體評(píng)分 3
.短跑運(yùn)動(dòng)員:精力+8。
.中跑運(yùn)動(dòng)員:精力+16。
.長(zhǎng)跑運(yùn)動(dòng)員:精力+24。
精力(SP)是隱藏的,烹飪,演奏,釣魚等等都需要這個(gè),如果不加,就很容易疲勞。還是比較有用的
前期評(píng)分 6
總體評(píng)分 9
.見(jiàn)習(xí)會(huì)計(jì):稅金-7%。
.熟練會(huì)計(jì):稅金-15%。
減稅技能,前期效果很低
前期評(píng)分 4
后期評(píng)分 7
.見(jiàn)習(xí)補(bǔ)給官:薪水+7%、更好的道具。
.熟練補(bǔ)給官:更高的薪水。
就我自己的感覺(jué)來(lái)說(shuō),得不到很好的裝備,感覺(jué)沒(méi)大用
前期評(píng)分 3
總體評(píng)分 3
.領(lǐng)導(dǎo)者:得到技能激勵(lì)(Cheer)。
激勵(lì)技能,讓同伴獲得速度攻擊防御的加成,持續(xù)時(shí)間比較短
總體評(píng)分 5
.驅(qū)魔師:防止在夢(mèng)中受到詛咒(Cursed Whisperings)。
被詛咒是很麻煩的,特別是前期 ,突然一個(gè)裝備就被詛咒了
前期評(píng)分 8
總體評(píng)分 8
.盾擊:提高盾擊率。
效果不明顯。能砸暈人么,沒(méi)感覺(jué)。
總體評(píng)分 4
.溫柔的笑臉:防止怪物逃跑(只對(duì)怪物低hp時(shí)有效)。
怪物空血的時(shí)候會(huì)逃跑,但是加了這個(gè)技能之后,怪物如果陷入恐懼狀態(tài)還是會(huì)逃跑,不明顯的效果
總體評(píng)分 2
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