《白貓計(jì)劃》預(yù)計(jì)在月底登陸九游安卓平臺(tái)開(kāi)啟刪檔測(cè)試,此前《白貓計(jì)劃》一度沖進(jìn)APP前十,在日下載量達(dá)到近千萬(wàn)。本次登陸中國(guó)安卓市場(chǎng),也讓小編和各位小伙伴非常期待。游戲開(kāi)測(cè)前,小編先行奉上《白貓計(jì)劃》評(píng)測(cè):雙手終于可擼也可擼了?
游戲大前提:高速而穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)
小編考慮過(guò)要不要把這條寫(xiě)出來(lái),最后還是決定把這個(gè)大前提告訴各位玩家:其他可能都是浮云,但《白貓計(jì)劃》對(duì)網(wǎng)絡(luò)的要求非常高。
游戲數(shù)據(jù)基本都是隨著玩的過(guò)程中不斷下載的,基本上每一個(gè)新的操作都會(huì)下載數(shù)據(jù),如果玩家的網(wǎng)絡(luò)不暢,那么游戲的過(guò)程將會(huì)非常難受。小編有VPN也會(huì)不時(shí)出現(xiàn)連不上的狀況。就在剛才小編用了25鉆石抽卡,點(diǎn)了之后網(wǎng)絡(luò)突然連不上了,當(dāng)時(shí)給嚇出一身汗來(lái),好不容易存夠的25鉆石啊!還好后來(lái)連上了,還出了個(gè)三星拳師。
總而言之,想要暢玩《白貓計(jì)劃》,最好有一個(gè)穩(wěn)定而高速的網(wǎng)絡(luò)。
游戲故事:前往大地盡頭的大冒險(xiǎn)
既然是王道RPG,故事自然也得好好王道一番。《白貓計(jì)劃》的故事是講述主人公在冒險(xiǎn)途中遇到了失憶少女愛(ài)麗絲、白貓以及冒險(xiǎn)家蓋爾,四人在誤打誤撞進(jìn)入了森林的某處后突然解開(kāi)了飛行島的封印。眾人擊敗了飛行島的守護(hù)黑龍后解開(kāi)了封印,但一路同行的伙伴蓋爾因?yàn)楹邶埜缴矶鵁o(wú)法繼續(xù)冒險(xiǎn)之旅。蓋爾說(shuō)稍后便會(huì)追上你們的腳步,說(shuō)完后還出現(xiàn)了意識(shí)被侵蝕的一刻,這不是給自己立了一個(gè)大大的flag么?
可以說(shuō)小編很期待蓋爾的再次露面會(huì)是什么姿態(tài),一旦昔日的伙伴不得已變成了敵人,故事就會(huì)非常精彩了。目前小編的游戲進(jìn)度并不算很快,因此還沒(méi)領(lǐng)略到后面故事的精彩之處,但就試玩下定論而言已經(jīng)足夠了:《白貓計(jì)劃》的故事還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
游戲視聽(tīng):瑕不掩瑜,整體優(yōu)秀
《白貓計(jì)劃》的游戲畫(huà)面還是相當(dāng)不錯(cuò)的,盡管場(chǎng)景算不上很精致,但三頭身的人物確實(shí)很可愛(ài),連各類怪物都非常Cute。此外,戰(zhàn)斗過(guò)程中的人物動(dòng)作以及攻擊特效流暢而華麗,只是屏幕上東西一多起來(lái)就有點(diǎn)卡(小編用的是ipad mini2),這個(gè)實(shí)在是有點(diǎn)遺憾。
至于聽(tīng)感方面,《白貓計(jì)劃》的配音陣容非常強(qiáng)大,包括綠川光、堀江由衣、井口裕香、梶裕貴等知名聲優(yōu)為玩家奉上精彩故事,音樂(lè)也是以王道RPG常見(jiàn)的振奮、向上的音樂(lè)為主,視聽(tīng)感覺(jué)非常好。不過(guò)不足的是游戲并非全程語(yǔ)音,有時(shí)候只有一個(gè)語(yǔ)氣詞來(lái)代替一句臺(tái)詞,同時(shí)結(jié)合游戲的戰(zhàn)斗畫(huà)面中場(chǎng)景并不算很精細(xì),整體上算是略有瑕疵,但瑕不掩瑜,這并不妨礙《白貓計(jì)劃》優(yōu)秀的整體游戲視聽(tīng)。
游戲操作:令人驚艷的單指操控
《白貓計(jì)劃》在上線之前,Colopl便以游戲的簡(jiǎn)單操作為最重要的宣傳點(diǎn),稱《白貓計(jì)劃》為“一只手指便能暢玩的即時(shí)戰(zhàn)斗RPG”。那么事實(shí)上Colopl做到了沒(méi)有?
答案是做到了,而且非常驚艷??梢哉f(shuō)搭載“Punicon”技術(shù)的《白貓計(jì)劃》,其操作是革命性的簡(jiǎn)單,上圖便是通過(guò)拖拽屏幕進(jìn)行移動(dòng)的畫(huà)面。一句話,小編用的是ipad mini2,一樣可以單手拿著ipad,單純用拇指操作,手機(jī)更不必說(shuō)。
《白貓計(jì)劃》中包括攻擊、移動(dòng)、閃避和技能都完全可以靠一只手指完成,正好對(duì)應(yīng)觸屏操控常見(jiàn)的四個(gè)手勢(shì):點(diǎn)擊、拖拽、劃動(dòng)和長(zhǎng)按。玩家攻擊時(shí)會(huì)自動(dòng)鎖定身邊的目標(biāo),手指劃動(dòng)即為閃避,長(zhǎng)按后劃向畫(huà)面上的技能點(diǎn)便能觸發(fā)必殺技,既能做到操作簡(jiǎn)單,又能做到使即時(shí)戰(zhàn)斗不失可玩性與操縱性,在這一點(diǎn)上《白貓》給人的感覺(jué)是在太驚艷了。
游戲系統(tǒng):基于王道而超越王道
既然是王道RPG,那么《白貓計(jì)劃》自然也少不了經(jīng)典RPG應(yīng)該有的角色育成系統(tǒng)。《白貓計(jì)劃》的所有游戲系統(tǒng)都基于符文和金幣而生,下面小編來(lái)講一講。
《白貓計(jì)劃》的角色育成系統(tǒng)比較復(fù)雜,除了等級(jí)提升之外,玩家還可以使用各類符文對(duì)角色進(jìn)行強(qiáng)化。不過(guò)這里使用的符文和其他游戲不太一樣,并非鑲嵌在角色的裝備上,而是通過(guò)使用符文來(lái)激活類似技能書(shū)一樣的能力加成樹(shù)來(lái)強(qiáng)化角色能力。能力加成樹(shù)的分支很多,每個(gè)分支都有不同的側(cè)重點(diǎn),比如側(cè)重于攻擊力還是會(huì)心一擊的幾率,全屏玩家選擇。小編估計(jì)這里的分支是可以全部點(diǎn)完的,只是需要耗費(fèi)非常多的資源。
武器的育成則負(fù)擔(dān)沒(méi)那么重,強(qiáng)化只使用金錢(qián),這一點(diǎn)還是讓不少玩家松了口氣的,不然全部都要用符文怎么可能夠用……不過(guò),如果玩家要進(jìn)化武器則需要相應(yīng)的符文來(lái)進(jìn)行升級(jí),同時(shí)還需要對(duì)應(yīng)的素材。
此外,游戲的亮點(diǎn)還在于筑城系統(tǒng),這是很多號(hào)稱王道RPG所沒(méi)有的。其實(shí)本來(lái)確實(shí)應(yīng)該沒(méi)有,但《白貓計(jì)劃》加入筑城系統(tǒng),并沒(méi)有影響其王道的性質(zhì),反而讓游戲變得更有趣。玩家可以在飛行島上建立自己的小鎮(zhèn),小鎮(zhèn)中有民居、武器庫(kù)、餐廳、金礦、各職業(yè)的修煉所和尚未實(shí)裝的飾品店,玩家可以通過(guò)省級(jí)相應(yīng)的建筑來(lái)獲得收益,比如升級(jí)金礦可以獲得更多金幣,升級(jí)修煉所可以提升相應(yīng)職業(yè)的能力,升級(jí)民居增加團(tuán)隊(duì)cost等。不過(guò)建筑到了一定等級(jí)之后依然需要符文來(lái)升級(jí)。此外,游戲中玩家所擁有的角色都會(huì)在小鎮(zhèn)中活動(dòng),玩家可以通過(guò)觸碰與之產(chǎn)生互動(dòng),還會(huì)提高友好度喔。
總而言之,《白貓計(jì)劃》的游戲系統(tǒng)還是相當(dāng)豐富的,所花費(fèi)的資源最多的還是金幣和符文,這點(diǎn)其實(shí)和很多游戲都一樣。筑城系統(tǒng)的存在除了提高玩家收益,還能延長(zhǎng)玩家的游戲時(shí)長(zhǎng),至少小編還是很喜歡在自己的小鎮(zhèn)里戳戳自己所擁有的角色的(笑)。
總結(jié)
一段時(shí)間的試玩讓小編對(duì)《白貓計(jì)劃》相當(dāng)滿意。這款號(hào)稱“單指完成所有操作”的游戲確確實(shí)實(shí)地做到了,而且游戲內(nèi)容充實(shí),視聽(tīng)效果也很好,各種游戲系統(tǒng)之間相輔相成完成度高,難怪在日本能成為現(xiàn)象級(jí)游戲。
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