云頂之弈什么升級(jí)人口好?這是不少新手的問題,因?yàn)樯?jí)人口在游戲中是一個(gè)很復(fù)雜的問題,升人口并不一定是好事,因?yàn)槟闳鄙俚钠遄?,可能?huì)一直都搜不到了,所以根據(jù)最的陣容選擇升級(jí)是每個(gè)人都要懂的事情。
理論上的標(biāo)準(zhǔn)攀人口時(shí)機(jī)
理論上來講前期升人口的時(shí)間點(diǎn)都比較固定,例如打完最初的幾波野怪后,玩家會(huì)自動(dòng)達(dá)到3人口,經(jīng)驗(yàn)值4/8。購(gòu)買一次經(jīng)驗(yàn)剛好可以直接升一人口。由于六人口之前升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)都不多,幾乎可以通過每回合自然增長(zhǎng)的經(jīng)驗(yàn)值來提升,單純考慮利息收益的情況下,最劃算的就是等到只用買一次就可以升級(jí)人口的時(shí)候。
但理論趕不上實(shí)戰(zhàn)的千變?nèi)f化,不可照教科書生搬硬套。尤其六人口之后情況會(huì)越來越復(fù)雜,需要考慮的點(diǎn)也會(huì)隨之變多。
第二輪選秀前影響升人口的參考點(diǎn)
至第二輪選秀前,基于經(jīng)濟(jì)的限制我們充其量能做的選擇只會(huì)是選秀前到不到4人口,看似情況簡(jiǎn)單,但實(shí)際上是否升人口有兩個(gè)參考指標(biāo)。
一是看隨機(jī)抽到的棋子是否熱門,比如說當(dāng)前版本前中期強(qiáng)度最高的陣容是惡魔換型師,而前期比較重要的單位,例如豹女、蜘蛛都是1元的,因此不存在等到后面再拿,因?yàn)榈热丝谏先チ?元棋子就會(huì)越來越少。因此在一口氣隨機(jī)出了多個(gè)豹女、蜘蛛、狼人之類惡魔換型師前期用得上的組件時(shí),比起把前期有限的資金用來升級(jí)人口,應(yīng)該優(yōu)先保證棋子質(zhì)量。
第二個(gè)參考指標(biāo)是看前三波野怪是否給了有看頭的裝備。所謂有看頭的裝備指的是是否給出了貼切當(dāng)前版本強(qiáng)力陣容所需要的裝備的合成組件。例如惡魔換型師需要水滴、鏟子、大棒、腰帶等小件,槍手需要反曲、大劍、抗魔斗篷等小件。如果前期拿到的小件比較尷尬,和自己初期拿到的棋子所屬陣容反差較大,或是什么裝備都沒給,直接被野怪用幾毛錢金幣打發(fā)掉了,那么也不能急著升級(jí)人口。畢竟四人口高概率打贏三人口,即便沒打贏也不會(huì)掉多少血,會(huì)導(dǎo)致選秀輪名次靠后,拿到需求裝備的概率大幅下降。
六人口后升級(jí)的節(jié)奏
達(dá)到六人口左右,由于經(jīng)驗(yàn)上限大幅提升,加之場(chǎng)面開始趨于復(fù)雜化,我們已經(jīng)幾乎不太可能按照固定節(jié)奏來升級(jí)人口。這個(gè)階段我們是否升級(jí)人口,最直觀的參考因素就是自身隊(duì)伍的強(qiáng)度與場(chǎng)上對(duì)手的強(qiáng)度差。簡(jiǎn)單來講就是敵人陣容太強(qiáng),我們就開始花錢。不過前提是升級(jí)了人口之后是否有人可以上。
如果沒人可以上,還強(qiáng)行升人口,很有可能會(huì)做無用功,還降低了存款利息額度,導(dǎo)致把人口拉到九的概率大幅下降,所以此時(shí)應(yīng)當(dāng)優(yōu)先考慮是否重抽??偠灾?,六人口之后如果你沒辦法明確判斷是否要提升人口,就應(yīng)該自問一句:“這個(gè)人口抬上去之后,我的戰(zhàn)力是否能夠有明確提升?”如果為否,則此時(shí)顯然不屬于抬升人口的時(shí)機(jī),應(yīng)當(dāng)從陣容(例如升星或是投入掛件,轉(zhuǎn)換陣容等)而非人口角度去思考自己該如何維持血線。
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