導(dǎo) 遺跡:灰燼重生首飾平衡改動(dòng)介紹是一篇精彩的文章。 《遺跡:灰燼重生》首飾平衡改動(dòng)介紹?!哆z跡:灰燼重生》中的首飾是該游戲裝備系統(tǒng)中不可或缺的一環(huán),在8.30號(hào)的更新中對(duì)該板塊進(jìn)行了一個(gè)大更新,具體改...

遺跡:灰燼重生首飾平衡改動(dòng)介紹是一篇精彩的文章。

《遺跡:灰燼重生》首飾平衡改動(dòng)介紹?!哆z跡:灰燼重生》中的首飾是該游戲裝備系統(tǒng)中不可或缺的一環(huán),在8.30號(hào)的更新中對(duì)該板塊進(jìn)行了一個(gè)大更新,具體改動(dòng)了什么呢,下面小編就來(lái)給大家介紹一下具體的改動(dòng)情況吧!

遺跡:灰燼重生首飾平衡改動(dòng)介紹

吞噬循環(huán):不再受催化劑特性影響;

譯者注:好吧,反正我三周目沒(méi)見(jiàn)過(guò)這玩意;

凈化珠寶:不再提升治療量,異常狀態(tài)累計(jì)速度降低50%(但并不會(huì)提升元素抗性);

譯者注:基本就是如果你早點(diǎn)撿到的話,開(kāi)局進(jìn)下水道就不會(huì)那么快得肺結(jié)核了;

治療者神符:效果改為25%不消耗龍心和增加25%的治療效果;

譯者注:本來(lái)這能力放在長(zhǎng)老套好好的,放在首飾位置誰(shuí)還用?。?/p>

靈魂之錨:增加一條召喚物同時(shí)存在數(shù)量+1的效果;

譯者注:現(xiàn)在同類(lèi)型召喚物被設(shè)定上限了,超過(guò)上限的話新召喚的會(huì)直接驅(qū)散舊的,只能通過(guò)這個(gè)來(lái)提升上限。

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