爐石傳說(shuō)偶數(shù)洗牌術(shù)是目前比較火的要卡牌,這套卡組非常強(qiáng),很多玩家上分都會(huì)使用這套卡組,那么各位小伙伴們知道爐石傳說(shuō)偶數(shù)洗牌術(shù)怎么組嗎?相信還有很多小伙伴不太清楚,那么接下來(lái)和大家一起分享一下偶數(shù)洗牌術(shù)打法技巧攻略,希望能幫助到大家。
偶數(shù)洗牌術(shù)卡組推薦
筆者本人很喜歡狼王這張牌,一費(fèi)的英雄技能會(huì)讓整個(gè)卡組的節(jié)奏變得潤(rùn)滑,減少浪費(fèi)的法力水晶,所以就致力于開(kāi)發(fā)偶數(shù)的各種卡組。先上卡組:
最終版本
單卡分析
眾所周知,經(jīng)典的偶數(shù)術(shù)思路是依靠前期的大量巨人給予大量的壓力,同時(shí)自殘來(lái)打出大量的超模單卡,最后靠鎖精壓死對(duì)手。而這套偶數(shù)宇宙洗牌術(shù)我個(gè)人則是選擇攜帶了術(shù)士DK來(lái)增加后期的資本和拉疲勞差。到了后期術(shù)士的技能在這種比較厚(非常貪)的卡組中并沒(méi)有什么作用,而打3奶3的技能則是后期術(shù)士的不二選擇。所以選擇了攜帶DK。那么就必然需要惡魔來(lái)增加DK的戰(zhàn)吼質(zhì)量。而像是宇宙術(shù)所攜帶的惡魔,恐懼魔王、二王、939這種強(qiáng)力惡魔都是奇數(shù)費(fèi)用,所以只能去尋求別的偶數(shù)惡魔。
而新版本的裂隙屠夫不禁讓我眼前一亮。沒(méi)辦法攜帶暗影箭、奇利亞斯這種單解,所以偶數(shù)宇宙術(shù)的單解并不多。而空靈拉出去的675白板或者是集自殘、解場(chǎng)于一身的超模單卡,并且有著高貴的(吃犧牲契約)惡魔屬性意味著也可以被術(shù)士DK復(fù)活,所以帶上。
裂隙屠夫
莫瑞甘博士:
一張個(gè)人比較喜歡的卡,同時(shí)也不算弱,但是持續(xù)冷門(mén)的單卡。主要還是其不穩(wěn)定性、尷尬的定位與人們對(duì)增強(qiáng)之前的莫瑞甘博士的印象問(wèn)題。
增強(qiáng)之前的莫瑞甘博士
這張卡弱嘛?并不弱?;旧现灰軌驌Q出來(lái)3費(fèi)身材的怪就已經(jīng)小賺。但是為什么沒(méi)人用呢?
1.不穩(wěn)定性,試問(wèn)哪個(gè)術(shù)士卡組(除扭蛋術(shù))不會(huì)帶小怪呢?而且術(shù)士卡組一般都會(huì)攜帶大量戰(zhàn)吼牌與法術(shù)牌,大怪?jǐn)?shù)量很少,甚至有的大怪只依靠戰(zhàn)吼。
2.定位問(wèn)題,快攻?中速?控制?似乎都和這張卡的效果或身材沖突,所以自然就逐漸冷門(mén)下來(lái),成為砰砰版本出場(chǎng)率最低的五張單卡之一。而這套牌的大怪非常多,當(dāng)然,恩佐斯以及與宇宙配合的單卡也不少,所以還是看場(chǎng)面情況與手牌情況再?zèng)Q定是否打出。當(dāng)然也可以換成伐木機(jī)一類(lèi)的卡來(lái)做等位替代。
過(guò)期貨物專(zhuān)賣(mài)商
新版本術(shù)士的控制卡組最強(qiáng)卡,沒(méi)有之一。無(wú)論是打慢速的雙恩佐斯或者打快攻博夢(mèng)想的雙雷諾都很強(qiáng)。哪怕只是棄掉某張大怪,螺絲啊,巫妖王啊,都很賺的。
靈魂歌者安布拉
效果不用多說(shuō),很強(qiáng),(434嘲諷)直接觸發(fā)亡語(yǔ)的特效可以拿到四張過(guò)期貨物專(zhuān)賣(mài)商棄的牌,也可以配合女王直接硬搶。當(dāng)然要是對(duì)面解不掉配合恩佐斯一波或者貝圖格洗牌直接第一個(gè)出來(lái)...超越想象了。
邪能領(lǐng)主貝圖格+情勢(shì)反轉(zhuǎn)
在洗牌術(shù)內(nèi)的體系,首先貝圖格是為數(shù)不多的8費(fèi)惡魔,因?yàn)榭侦`對(duì)面大概率不會(huì)解掉,下回合自己一送直接洗牌,而由于有大量亡語(yǔ)和回合結(jié)束特效的隨從,對(duì)無(wú)論快攻還是控制都是毀滅性的。
九職業(yè)對(duì)局分析:
法師:
奧秘法作為新版本得到了大量補(bǔ)強(qiáng)的卡組之一,活躍于天梯5-傳說(shuō),并且擁有很強(qiáng)的統(tǒng)治力。而我們作為自殘卡組,對(duì)奧秘法無(wú)疑是一個(gè)劣勢(shì)很大的對(duì)局,但并非沒(méi)有一戰(zhàn)之力。
前期思路依然是過(guò)牌,但是切記自身血線的問(wèn)題。一般一局對(duì)局中根據(jù)自身手牌和場(chǎng)面壓力1、2費(fèi)抽兩口然后后續(xù)最多就抽1~2次了。當(dāng)前版本奧秘法直傷在沒(méi)有復(fù)制回手云霧王子的情況下只有30點(diǎn),我們的恢復(fù)手段基本足夠。但是只要壓力不大切忌為了解場(chǎng)下姐夫,除非斷定對(duì)面沒(méi)有刀。有刀的奧秘法和沒(méi)刀的奧秘法完全是兩個(gè)卡組,姐夫可以用來(lái)找軟。在不確定對(duì)面是否是復(fù)制的情況下哪怕多吃1~2點(diǎn)傷害也要優(yōu)先解其他回手威脅不大的怪而不是云霧王子或者洛歐塞布。而且在不提刀的情況下,4費(fèi)之后的奧秘法打術(shù)士基本上還是不會(huì)掛爆炸的,可以好好利用這一點(diǎn)。起手全力找雷諾、姐夫、褻瀆、法術(shù)石。
宇宙法作為新版本的寵兒,無(wú)疑也得到了巨大的補(bǔ)強(qiáng),從t3一躍達(dá)到了t2頂端的強(qiáng)度。但是作為宇宙三大家中唯一一個(gè)沒(méi)有徹底清場(chǎng)的解牌(如扭曲虛空、心靈尖嘯)的職業(yè),基本上無(wú)法處理我們的恩佐斯。過(guò)期貨物專(zhuān)賣(mài)商盡量棄掉恩佐斯,之后自己褻瀆或者扭曲虛空之類(lèi)的想辦法送掉防止被羊。而如果對(duì)面在只有單卡扎藥水同時(shí)用掉的情況下,即使不用雙恩佐斯也能贏下這種對(duì)局,小優(yōu)到大優(yōu)。
奇跡法的話,基本被奧秘法打沒(méi)了,主要是真打不過(guò)啊,基本上聽(tīng)天由命吧。
術(shù)士:
宇宙術(shù)作為一套能玩到關(guān)服的卡組,在新版本依然具有不錯(cuò)的強(qiáng)度,大概在t2頂端甚至t1。而宇宙術(shù)大量的解牌讓我們的鋪場(chǎng)反而力不從心。但是雙恩佐斯的話基本還是可以鎖定勝局的,不過(guò)如果為了求穩(wěn)也可以追求安布拉+過(guò)期貨物專(zhuān)賣(mài)商從而拿到四張恩佐斯。這個(gè)對(duì)局記住要解對(duì)方的卡扎庫(kù)斯,如果吃銅須+佐拉+卡扎從而被對(duì)方拿到了多個(gè)群羊...還是很難打的,總的來(lái)說(shuō)還是小優(yōu)對(duì)局,起手找空靈、姐夫、貝圖格、洗牌、山嶺、卡扎庫(kù)斯。
大鍘蟹術(shù)作為狂野最熱門(mén)的卡組之一,由于其較高的穩(wěn)定性和極快的啟動(dòng)速度導(dǎo)致了大多數(shù)卡組無(wú)法處理這樣的場(chǎng)面。不過(guò)我們對(duì)上大鍘蟹還是有幾個(gè)贏點(diǎn)的,首先便是準(zhǔn)時(shí)的山嶺直接壓死。大鍘蟹攜帶了大量的機(jī)械、過(guò)牌,而解牌幾乎只有褻瀆,單解更是只有暗影箭。準(zhǔn)時(shí)的山嶺基本上就能壓死。其次就是在對(duì)方啟動(dòng)之后再打出姐夫,找群驅(qū),也能勸退。注意一點(diǎn),起手哪怕沒(méi)有山嶺,也要留褻瀆,否則對(duì)于機(jī)械袋鼠這種賴(lài)場(chǎng)牌完全無(wú)法處理,從而容易被一波啟動(dòng)帶走。
節(jié)奏魔塊術(shù)作為上個(gè)版本的新興勢(shì)力,在新版本得到了火焰之災(zāi)禍這張神卡,在解場(chǎng)、破蛋、節(jié)奏幾方面都得到了較大幅度的提升,也是比較難打的對(duì)局之一。不過(guò)好在奧秘法的肆虐(不對(duì)奧秘法好像也難打的說(shuō)),導(dǎo)致節(jié)奏模塊的節(jié)奏幾乎打不出來(lái),從而數(shù)量減少了很多。基本對(duì)局思路還是不要破蛋、慢慢鋪場(chǎng)超展開(kāi)打亂對(duì)方節(jié)奏這樣子。但是值得一提的還是在自己超展開(kāi)一波之后還是要著力于處理對(duì)方的攻擊頻率防止被一波火焰災(zāi)禍直接解完。起手找姐夫、侏儒吸血鬼、山嶺、暗色炸彈。小劣勢(shì)的對(duì)局(對(duì)面卡手當(dāng)我沒(méi)說(shuō))。
其他少量快樂(lè)術(shù)、專(zhuān)殺術(shù)、動(dòng)物園數(shù)量太少,不予分析。
牧師:
宇宙臟牧在大哥牧削弱的環(huán)境中代替大哥牧成為了牧師的主流卡組。牧師的尖嘯對(duì)于我們的恩佐斯是治標(biāo)不治本的,基本上防好突然的斬殺,結(jié)實(shí)的站場(chǎng)+解場(chǎng)配合幾波超展開(kāi)拿下這種對(duì)局問(wèn)題不大。
大哥牧經(jīng)過(guò)補(bǔ)丁之后失去了巴內(nèi)斯,但是同樣也失去了655白板。同時(shí)由于奧秘法的肆虐,大哥牧的生存空間被進(jìn)一步壓縮。這種對(duì)局只要后手山嶺在手3費(fèi)拍下去對(duì)面第一個(gè)回合沒(méi)有滅掉就已經(jīng)失去了對(duì)戰(zhàn)的主動(dòng)權(quán)。如果沒(méi)有拿到山嶺,依靠我們超強(qiáng)的單卡強(qiáng)度和劍宗叫板還是有資格的,只不過(guò)221棄牌之后依然要送掉否則吃尖嘯很傷很傷。
打氣宗的話基本上還是很吃準(zhǔn)時(shí)山嶺的,同時(shí)要記住確保自己的血量至少是21點(diǎn),防止維綸(藍(lán)龍)雙震爆或者雙維綸震爆之類(lèi)的20斬。但是如果自己天卡對(duì)面暗影精華出大法師的時(shí)候我們還幾乎沒(méi)有場(chǎng)面...基本上沒(méi)了。
戰(zhàn)士:
現(xiàn)在版本的戰(zhàn)士,無(wú)限戰(zhàn)、宇宙卡組都難打,奇數(shù)防戰(zhàn)也就吃?shī)W秘法的分了,其他有些快攻都抓不住。海盜戰(zhàn),算了上香吧。遇到戰(zhàn)士默認(rèn)海盜戰(zhàn)留牌,褻瀆、姐夫、侏儒吸血鬼,不是海盜戰(zhàn)那一波又一波的超展開(kāi)勸退還是沒(méi)問(wèn)題的。
圣騎士:
最難打的職業(yè)之一,不過(guò)好在數(shù)量不算太多。
機(jī)械污手騎作為新版本的新興力量,過(guò)牌充足,擁有非常強(qiáng)的滾雪球能力。極其惡心的buff和磁力讓我們一個(gè)怪都不想給他留。同時(shí)由于對(duì)方滿(mǎn)編了神恩術(shù),所以我們也不希望自己有太多手牌,但是需要的卡卻依舊沉底,就非常矛盾。機(jī)械污手騎其實(shí)嚴(yán)格來(lái)說(shuō)算中速卡組而不是快攻,一費(fèi)回合大概率會(huì)空過(guò)或者水晶學(xué),也會(huì)給我們留一定的喘息時(shí)間。但是由于從約三費(fèi)開(kāi)始極其強(qiáng)大的超展開(kāi)能力,所以起手毫無(wú)疑問(wèn)還是需要褻瀆、姐夫、雷諾,同時(shí)可以找一切的二費(fèi)隨從、地獄烈焰、法術(shù)石、暗色炸彈用于處理躍遷。甚至于起手其他牌節(jié)奏良好的情況下可以留虹吸來(lái)處理buff到很大的飛行器,不過(guò)還是不太建議嗷。而姐夫在場(chǎng)面壓力不大的時(shí)候建議到六費(fèi)的時(shí)候找一張群驅(qū)。這種對(duì)局在起手很好的情況下可以達(dá)到均勢(shì),但是大多數(shù)情況下還是37開(kāi)左右的對(duì)局。
奇數(shù)騎基本已經(jīng)絕跡,但是屬于我們不太好打的對(duì)局之一。但是好處是不用太防止斬殺,因?yàn)槠鏀?shù)騎基本只需要防9點(diǎn)斬殺甚至大多數(shù)都是6點(diǎn)?;舅悸愤€是能解就解,解不掉就走臉,解場(chǎng)優(yōu)先度夜色鎮(zhèn)執(zhí)法官>戰(zhàn)馬訓(xùn)練師>報(bào)告兵>其他隨從。而且現(xiàn)在90%以上的奇數(shù)騎只會(huì)攜帶永不屈服一張奧秘,所以大多數(shù)時(shí)候并不用防復(fù)仇。起手留牌還是留褻瀆、一切二費(fèi)怪、地獄烈焰、法術(shù)石、暗色炸彈、姐夫、卡扎。核心還是防永不屈服和準(zhǔn)時(shí)的軍需官。
薩滿(mǎn):
偶數(shù)薩仍然是當(dāng)前版本天梯的主要薩滿(mǎn)形態(tài),而維西納、圖騰潮涌的加入讓偶數(shù)薩提速了不少,而且衰變的存在更是偶數(shù)薩打控制卡組的資本之一。但是我們基本只需要在對(duì)方拍下無(wú)面投火者的時(shí)候留3費(fèi)的時(shí)候打姐夫拿滅,破壞掉偶數(shù)薩最強(qiáng)的爆發(fā)節(jié)奏點(diǎn)的話還是可以打的對(duì)局。斬殺不要防了,反正防不住的(不是),基本防好10點(diǎn)左右的斬殺就足夠了,還是細(xì)節(jié)至上的對(duì)局。
青玉戰(zhàn)吼薩是薩滿(mǎn)新任務(wù)的成功卡組之一。前期超強(qiáng)的節(jié)奏、配合雙倍戰(zhàn)吼中期的大量過(guò)牌、后期沙德沃克的終結(jié)能力,只能說(shuō)非常強(qiáng)。但是!據(jù)說(shuō)你沙德沃克場(chǎng)攻100+還鎖法術(shù)?我要吞噬所有的精華~什么?回手再來(lái)?我要吞噬所有的精華~所以贏點(diǎn)核心依舊是多恩佐斯強(qiáng)大的終結(jié)能力。解場(chǎng)乏力的薩滿(mǎn)很難處理這樣大量的攻擊頻率,只能隨從交換,而這個(gè)時(shí)候一個(gè)克爾蘇加德是可以勸退的手段,均勢(shì)到小優(yōu)勢(shì)。
獵人:
機(jī)械獵作為女王獵消失之后的獵人擔(dān)當(dāng),在當(dāng)前版本既然保有不錯(cuò)的壓制力。而我們卻也不是不能贏的對(duì)局。如果對(duì)方后手2費(fèi)跳幣躍遷躍遷通電可升級(jí)機(jī)器人然后刃牙獸,走了吧。天胡機(jī)械獵算是現(xiàn)在無(wú)解的卡組,沒(méi)有之一。但只要不是天胡機(jī)械獵,在起手有褻瀆、姐夫、雷諾之類(lèi)的時(shí)候還是可以一搏的。在有墻的時(shí)候可以留對(duì)方一個(gè)地精炸彈(吳彥祖)不解,而姐夫在場(chǎng)面壓力不大的情況下可以等到六費(fèi)去找群驅(qū)。而暗色炸彈看起手其他牌留,如果有褻瀆、雷諾之類(lèi)的話可以不留,因?yàn)檐S遷大概率是跟著可靠的燈泡一起出場(chǎng)的,所以變成四血的躍遷已然無(wú)法用暗色炸彈處理,如留可以用炸彈修血下回合褻瀆,如不留的話也可以打二費(fèi)隨從,看個(gè)人喜好啦。不過(guò)同樣不宜多抽。
宇宙獵作為新版本的崛起卡組之一,大量的奧秘配合實(shí)驗(yàn)體9號(hào)、奧秘女獵手可以帶來(lái)強(qiáng)大的節(jié)奏,不過(guò)獵人最致命的問(wèn)題仍然是缺乏有效的解場(chǎng)。無(wú)法處理超展開(kāi)的獵人可謂是我們的食糧,但是宇宙獵的速度相比其他宇宙卡組快了不少,所以起手還是要留雷諾、姐夫、褻瀆之類(lèi)的牌。同時(shí)宇宙獵擁有16點(diǎn)的空?qǐng)鰯貧⒛芰?,這也是我們需要防的幾乎唯一斬殺。而殺戮看心情防就好了。只要到了八費(fèi)之后就已經(jīng)是我們的主場(chǎng)了。
德魯伊:
青玉德作為當(dāng)前幾乎唯一的德魯伊形態(tài),是一切不帶惡鬼的控制卡組的天敵之一。而很不巧我們就屬于其中之一?;镜内A點(diǎn)就是安布拉+過(guò)期貨物專(zhuān)賣(mài)商棄恩佐斯。劇毒之種只有兩個(gè),只要雙劇毒之種沒(méi)了之后我們的超展開(kāi)他只能對(duì)鋪處理,所以如果能拿到4恩佐斯+1DK基本還是可以吃下的對(duì)局。開(kāi)局留貝圖格、洗牌、侏儒吸血鬼、姐夫、2費(fèi)和4費(fèi)怪、卡扎。
潛行者:
奇數(shù)賊是除了五級(jí)天梯以外唯一的賊的形態(tài),沒(méi)有之一。逐漸中速化的奇數(shù)賊失去了強(qiáng)大的搶血能力,轉(zhuǎn)而代之的是良好的節(jié)奏。但是最致命的還是沒(méi)有悶棍這張神卡。所以如果能用空靈將貝圖格抓出來(lái)洗牌一波出很多亡語(yǔ)怪直接勸退還是問(wèn)題不大的。不過(guò)很遺憾我們不是每一把都有這樣的夢(mèng)幻開(kāi)局。穩(wěn)扎穩(wěn)打的話還是留褻瀆、姐夫、侏儒吸血鬼、矮劣魔、地獄烈焰、卡扎、法術(shù)石??ㄔ乃幩卣椅遒M(fèi)全場(chǎng)打四,或者在五費(fèi)對(duì)面一地殘血找一費(fèi)全場(chǎng)打二。而對(duì)方三費(fèi)的暴徒是一波極強(qiáng)的節(jié)奏點(diǎn),如果對(duì)方二費(fèi)轉(zhuǎn)刀不砍,三費(fèi)跟上的必定是暴徒,所以我們二費(fèi)就要有所處理。打奇數(shù)賊的話還是細(xì)節(jié)至上,一切細(xì)節(jié)做到完美才配贏的對(duì)局。
后話:
雖然說(shuō)了這么多,但是這套牌的根本還是一套娛樂(lè)至上的卡組,不要求勝率的單純快樂(lè),很多時(shí)候反而會(huì)獲得意想不到的收獲喔。
以上就是為大家?guī)?lái)的爐石傳說(shuō)偶數(shù)洗牌術(shù)卡組,大家怎么看這套卡組呢?
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