導(dǎo)   《怪物獵人世界》冰原DLC上線后很家都感覺不太適應(yīng),主要是難度越來越高,那么拔刀流大劍還能在冰原DLC玩下去嗎?希望下面這篇《怪物獵人世界》冰原DLC拔刀流大劍開荒攻略能給大家?guī)椭?..

 

怪物獵人世界》冰原DLC上線后很家都感覺不太適應(yīng),主要是難度越來越高,那么拔刀流大劍還能在冰原DLC玩下去嗎?希望下面這篇《怪物獵人世界》冰原DLC拔刀流大劍開荒攻略能給大家?guī)椭?/p>

《怪物獵人世界》冰原DLC拔刀流大劍開荒攻略

一些在mhw才入坑的玩家或許還沒太有印象,但是拔刀流大劍從2dos開始到4g為止一直是大劍的主流打法之一,或許是勇氣大劍蓄力速度過快(倒不如說沒有勇氣收刀或者武士道回避一定會(huì)被燼滅刃砍死),又或許是真蓄力斬的性能過于強(qiáng)大,這個(gè)打法正在漸漸的銷聲匿跡。

1.拔刀流大劍是什么?

拔刀流大劍,是一套成熟的,容易學(xué)習(xí)并且穩(wěn)定的大劍流派,它被經(jīng)常用于各種極限挑戰(zhàn)和單人游戲中。(多人也可以玩的)

它的具體構(gòu)造是:

一把面板足夠高而且會(huì)心不怎么樣的大劍,用于提供輸出。注意,會(huì)心不怎么樣并不是要求會(huì)心低下,而是因?yàn)楦吖舻拇髣νǔ6紩?huì)心低下。

拔刀術(shù)[技]:用于增加百分百的拔刀會(huì)心(拔刀蓄力也算拔刀)。注意點(diǎn)2,是增加百分百,而不是強(qiáng)行百分百,所以負(fù)會(huì)心的武器并不是拔刀必暴(沒錯(cuò),說的就是你,某個(gè)負(fù)會(huì)心百分之45的純度不夠的大劍)

攻擊:用于提供攻擊

集中:用于加速蓄力

納刀:用于加速收回武器躲避攻擊,也可以提高節(jié)奏。

耳栓(非必選,最好有):用于改善輸出環(huán)境。

拔刀術(shù)[力](非必選,一般沒有):這個(gè)東西是很有趣的,它不止可以增加攻擊,也不止可以加入滅氣效果,其實(shí)它可以讓你的大劍獲得昏闕屬性,也就是說可以暈怪。在某些特別套路中可以使用,當(dāng)然也可以常駐。

以上就是拔刀大劍的核心構(gòu)造,因?yàn)檫@個(gè)固定的技能構(gòu)造也有一些玩家會(huì)以[攻集拔納]來開玩笑(說集不說…ba)。

2.它的有什么用?

拔刀流大劍最大的優(yōu)點(diǎn)有兩個(gè),第一是靈活。

一刀即收的攻擊方式拓展了輸出環(huán)境,可以在各種時(shí)候蹭刀。這對(duì)于大劍這種想要打高傷害就要花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間蓄力的武器來說,拔刀流提供了不俗的輸出;看起來沒有蓄幾下傷害高的,但增加攻擊的次數(shù)并且提高單發(fā)傷害本身就可以彌補(bǔ)一定程度的劣勢(shì)。

第二,也是最重要的一點(diǎn)則是穩(wěn)定。

MHW的衣裝和各種騷操作其實(shí)很大程度上提高了容錯(cuò)率,因此我見過很多世界入坑的大劍玩家,輸出的時(shí)機(jī)只有兩個(gè),要不就是穿著鐵衣在莽,要不就是怪被控制了在砍真蓄,其它的時(shí)候不是被怪打飛吃藥再被打飛,就是滿場(chǎng)跑尋找出手的機(jī)會(huì)(然后在怪攻擊硬直的時(shí)候上去砍113,然后繼續(xù)被打飛),輸出的高低就看怪給不給面子。這種生存方式也太過痛苦了。而拔刀大劍的靈魂恰恰就是安定的輸出。

拔刀必暴意味著什么?是攻擊的爆炸提升嗎?不,其實(shí)這一刀的傷害真的沒有高到哪去,弱特攻擊無傷超會(huì)全部拉滿,一刀真蓄的傷害比這個(gè)可看起來爽多了。拔刀必暴意味著[只要打到同一個(gè)部位,每一次傷害的數(shù)值都基本相同]。有人可能會(huì)說“這有個(gè)球用”, 正如上文所說,輸出環(huán)境的改善讓mhw入坑的玩家沒有機(jī)會(huì)學(xué)習(xí)算刀技術(shù)(不如說沒必要學(xué)反正莽過去就完了);再加上大劍的三刀破壞值都不同,更加增加了算刀的難度,讓很家望而卻步。實(shí)際上[算刀]是玩家開發(fā)出的,賞心悅目而酣暢淋漓的一個(gè)核心機(jī)制。而適合算刀這個(gè)方法的武器中,打點(diǎn)穩(wěn)定,傷害穩(wěn)定,單發(fā)傷害不俗的大劍自然相性極佳。(對(duì)舊時(shí)代中開刃時(shí)間過長(zhǎng)又不得不開刃的太刀也是核心技能)

3.拔刀打法

拔刀打法同時(shí)依存于上面所說的算刀。正如其名,計(jì)算自己砍下去的刀數(shù),計(jì)量攻擊給怪物積累的破壞值。利用這種方法計(jì)算怪物硬直或者倒地的時(shí)機(jī)從而給自己帶來輸出機(jī)會(huì)。

雖說我還沒打到(我估計(jì)你們也沒)金銀雙火,但是說到算刀就不得不提一下硬的一批的金火龍,想要在她面前施展亂披風(fēng)劍法基本就是得不償失。但是利用算刀就不一樣了。每一次的拔刀都會(huì)積蓄固定的破壞值,而怪物的部位破壞值也是固定值,只要計(jì)算一次[只攻擊某個(gè)部位時(shí)需要幾刀才能使其出現(xiàn)硬直],那么以后絕大多數(shù)情況下都是通用的。(我真的不知道m(xù)hw里面部位破壞值會(huì)不會(huì)回復(fù),是哪個(gè)孫子告訴我mhw里破壞值會(huì)回復(fù)的,望廣大老蝦米查證)。此在面對(duì)金色太陽的時(shí)候,就可以通過給翅膀或腳積蓄破壞值,然后將其擊倒/擊墜的方式來創(chuàng)造出輸出空間。最極限的情況下,開貓火拔刀三蓄單發(fā)擊墜這種操作也不是什么天方夜譚,這就是很多視頻里“xx龍眾所周知只會(huì)躺在地上嚶嚶”的原因。

4.正題:冰原的新可能

冰咒龍的裝備不知道大家做了沒有,我就直接說結(jié)論吧。從這套裝備身上我看到了拔刀大劍重新出現(xiàn)(崛起我估計(jì)有待商榷)的可能性。

四件套的效果是增加攻擊的傷害,一共有數(shù)次增幅,經(jīng)我個(gè)人測(cè)試最高增幅可達(dá)1.3倍左右(測(cè)試結(jié)果是1.28后面很多小數(shù)點(diǎn)倍)。至于是不是真的用乘法計(jì)算我沒有太多樣本無法計(jì)算,可以肯定的是這玩意不加基礎(chǔ)攻擊力,打開面板后無法看到基礎(chǔ)攻擊提升,基本上是乘法沒跑了。每一次增幅在消耗后都會(huì)減少一層,同時(shí)給予一個(gè)次一級(jí)的增幅效果,也就是說,最高增幅之后第一刀傷害增幅最大,第二刀逐漸降低。

而且這個(gè)效果不是按照攻擊次數(shù),而是按照攻擊段數(shù)來計(jì)算的,因此像大錘風(fēng)火輪或圓圈連打的最后一下是肯定享受不到攻擊增幅了。但是反過來說,拔刀大劍的第一下肯定是能享受到滿增幅的。

冰咒龍的裝備還貼心的自帶了拔刀技和納刀術(shù),就像在和我說“你快去玩玩拔刀大劍吧,它回來了!”一樣,實(shí)在是忍不住去做了一套,真的好用。配合天地嘴炮龍的超會(huì)心手,和我目前擁有的最強(qiáng)珠子,單發(fā)傷害是在500+,已經(jīng)基本和不會(huì)心的真蓄持平。再加上雷狼龍的強(qiáng)勢(shì)回歸,我已經(jīng)看到貓火冰纏雷狼大劍拔刀鎖死金火的希望了。

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