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NBA2K20徽章怎么刷
后衛(wèi)玩法技巧教學(xué)
大家都發(fā)現(xiàn),這一代內(nèi)線防守有很大的變化,ai協(xié)防速度明顯加快,且上籃時的背后干擾大大加強。
我最明顯的感受就是18,19只要把對方卡到身后就必然能以扣籃終結(jié)得分。但是現(xiàn)在只要身后有人,就會出一個背后干擾動畫,然后你掛著人起跳,扣籃變上籃,動作變形,最后不進。
剛開始我也很不適應(yīng),覺得已經(jīng)把對方過掉了,看起來籃下沒人,但是還是上不進。后來我突然想起了17的時候,當(dāng)時最強的扣將建模就是控衛(wèi)最大體重?fù)瘟α縼砀艨邸U眠@一代技術(shù)特點和身體素質(zhì)可以分開設(shè)定,于是我就嘗試了一下終結(jié)加組織pg,身體素質(zhì)選擇三項均衡,體重拉滿,最后得到78的力量,然后把這個建模和我原來的速度優(yōu)先體重最輕50力量的建模做了個比較測試。結(jié)果可以說相當(dāng)驚人,在職業(yè)難度下,屬性和徽章拉滿,我在火箭打勇士,低力量建?;@下命中率只有50%左右,只要干擾基本上不進,而高力量建模在內(nèi)線可以說予取予求,命中率超過90%!而且力量高了之后上籃被干擾的動畫也完全不同,原來是直接被頂開動作變形,現(xiàn)在則是像老詹一樣直接身上掛人上籃或者扣籃!我推薦大家都去測試模板里自己試一試,真的太爽了。
有人肯定會說,你選擇加力量,那彈跳和速度怎么辦?這其實就是我要講解的研究結(jié)果了:
首先,彈跳,我從14開始玩2k,一直都癡迷于突破終結(jié)型的后衛(wèi),如威少螺絲,這類球員一般都是彈簧人,所以一直就在思考彈跳這個屬性在游戲里是如何體現(xiàn)的。然后結(jié)合在這幾代2k中的體會,加上在nga論壇詢問2k內(nèi)部工作人員,我認(rèn)為彈跳是一個純防守屬性!明確收到彈跳影響的就是蓋帽和籃板,沒有證據(jù)證明彈跳與扣籃上籃有關(guān)!這可以說是2k系列一直以來的一大問題,因為2k就是一個放動畫的引擎,所以你的扣籃上籃動作都是由你的動作包決定的,彈跳的高低無法影響你扣籃上籃時的高度。總得來說彈跳屬性在游戲中其實對后衛(wèi)用處不大。
然后是,速度,首先我們要明白在建模時我們看到的速度和加速其實是無球速度,然后玩過前兩代都明白,對持球進攻的后衛(wèi)來說最重要的持球速度其實是由控球這個屬性決定的!也就是說只要保證你的控球?qū)傩詨蚋?,其實你在游戲中的速度不會受到過多影響。再加上這一代最熱門的突破徽章第一步大師,這損失的一點速度不會對突破造成太大的影響。反而是增加的體重和力量使的mc球員可以直接頂人突破,掛著人就是扣。
我還想聊一下的就是這一代的建模系統(tǒng),其實現(xiàn)在很多朋友在mc模式遇到問題,原因就是對新建模系統(tǒng)理解不夠,還在用17,18的建模思路。比方說以前身體素質(zhì)與技術(shù)特點綁定,導(dǎo)致后衛(wèi)扣將不可能有高力量,還有以前沒有背后干擾,低力量后衛(wèi)只要速度高過掉防守就可以直接上籃。這些在新系統(tǒng)下明顯是行不通的,在現(xiàn)實中,登哥的籃下殺傷力就來自于他強大的上肢力量,這個新系統(tǒng)還是比較貼近現(xiàn)實的。
最后再推薦幾個徽章,對抗終結(jié)者,節(jié)奏終結(jié)者,第一步大師,防守威懾。這四個是我在目前的游戲中最常觸發(fā)而且覺得最有用的徽章。
再分享一個有趣的建模,終結(jié)加組織sg(sg可選最大體重比pg高10kg且可以裝更多的扣籃包),196身高,198臂展,最大體重,身體素質(zhì)選速度力量優(yōu)先,最后結(jié)果是90扣籃,90控球,89速度,91力量,力量超過nba大部分內(nèi)線,如果說上面那個78力量pg是控衛(wèi)上的詹姆斯,那這個簡直是后衛(wèi)線上的奧尼爾。
另外這代有個挺有趣的地方是扣將三分屬性低,突內(nèi)線多了電腦會收縮防守,但是這代徽章很強大,扣將有9個投籃屬性點,徽章加起來空位三分也可以投,所以經(jīng)常能在弧頂投空位三分。
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