在弓箭傳說(shuō)手游中防具排名究竟該怎么選擇呢?這些防具的效果又如何呢?想了解的小伙伴們接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看一下吧~!
弓箭傳說(shuō)防具排名選擇選擇攻略
先是史詩(shī)詞條的閃電傷害是和自己攻擊力掛鉤,包括戰(zhàn)斗中選擇攻擊力加成,造成僵直而且頻率快,而且作為護(hù)甲的特性7%的閃避超出了同行太多,第八關(guān)后怪一下都是1200減100來(lái)點(diǎn)甚至幾十點(diǎn)傷害實(shí)在不夠看,而且關(guān)鍵是配合2個(gè)蛇戒指可以達(dá)到21%閃避,戰(zhàn)斗中選了閃避和殘血閃避(第七關(guān)開(kāi)啟)之后可以達(dá)到半無(wú)敵狀態(tài),圖中的我也是這么搭配的。
幽冥布袍第二也很同意,尤其是像3,6關(guān)這種波數(shù)機(jī)制,輸出跟不上的時(shí)候極度好用。清怪慢的話就會(huì)形成一大堆近戰(zhàn)怪追著你,遠(yuǎn)程瞄著你打的情況,這時(shí)候很難靠走位完美閃避所有傷害,需要避重就輕躲遠(yuǎn)程攻擊去碰近戰(zhàn)怪,近戰(zhàn)傷害減輕配合天賦撞擊傷害減輕有不錯(cuò)效果。而且在墨跡走位的過(guò)程中,全屏毒傷不知不覺(jué)也會(huì)有輸出。
披風(fēng)和黃金甲我沒(méi)法排,感覺(jué)都很弱。黃金甲減5%所有傷害基本看不了,史詩(shī)詞條火焰?zhèn)κ敲棵?0%的目前攻擊,小怪房有點(diǎn)用。披風(fēng)的話,遠(yuǎn)程傷害本身就高減傷效果不能依賴(lài)基本很少有救命的情況,挨打冰凍對(duì)方,輸出極高帶憤怒的情況下在boss房可以拼命。
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