導(dǎo) 推進(jìn)之王是方舟中非常強(qiáng)力的六星,因?yàn)樗且粋€(gè)高費(fèi)先鋒,所以很多玩家認(rèn)為她很卡手。但實(shí)際上,擁有一直推進(jìn)之王可以大大緩解很多關(guān)卡前期的壓力。此外,推進(jìn)之王的CV可是FATE里的阿爾托莉雅哦~ 1-角色...
推進(jìn)之王是方舟中非常強(qiáng)力的六星,因?yàn)樗且粋€(gè)高費(fèi)先鋒,所以很多玩家認(rèn)為她很卡手。但實(shí)際上,擁有一直推進(jìn)之王可以大大緩解很多關(guān)卡前期的壓力。此外,推進(jìn)之王的CV可是FATE里的阿爾托莉雅哦~

1-角色定位

王維娜作為目前唯一的六星先鋒,無(wú)同級(jí)同職業(yè)作對(duì)比,面板上具有唯一性(三圍全先鋒中攻擊力僅次于紅豆,防御血量均為第一),被稱為“近衛(wèi)版先鋒”。精二天賦搭配二技能所帶來的強(qiáng)力小范圍AOE+回費(fèi)能力使她擁有全游最強(qiáng)的持續(xù)回費(fèi)能力,是部分地圖中的優(yōu)勢(shì)解。

六星的稀有度決定了推王的高費(fèi)用(精二14C,滿潛12費(fèi)),在所有先鋒中最高;不熟悉用法的刀客特在使用時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)費(fèi)用不夠的問題,因此也有“卡手之王”的稱號(hào)。因此,在抄作業(yè)的時(shí)候,推王很明顯就不是一個(gè)合適的上位對(duì)象了。

推進(jìn)之王為擋二型先鋒,本身的高面板保證了其生存能力;同時(shí)2.3兩個(gè)技能的存在保證了其暴力的輸出。自身無(wú)明顯短板,是目前唯一的全能型先鋒。

2-面板分析

在分析面板之前,我們需要了解下[先鋒]這個(gè)職業(yè)。 通常來說,先鋒是最優(yōu)先下場(chǎng)的職業(yè)。先鋒干員肩負(fù)著為隊(duì)伍的鋪設(shè)爭(zhēng)取時(shí)間,以及為隊(duì)伍提供費(fèi)用(cost)的任務(wù)。

目前所有的先鋒干員中,只有二星的夜刀沒有費(fèi)用回復(fù)能力;除此以外,所有先鋒干員的特性/技能都以費(fèi)用回復(fù)為核心。此外,由于優(yōu)先下場(chǎng)的特性,先鋒干員下場(chǎng)后通常需要獨(dú)自戰(zhàn)斗一段時(shí)間(在此期間,醫(yī)療干員和狙擊干員都還沒有入場(chǎng))。

因此,對(duì)于先鋒干員來說,整個(gè)三圍面板都是非常重要的——血量和防御這兩種屬性決定了先鋒干員能否在場(chǎng)上站住足夠長(zhǎng)的時(shí)間直到其他干員進(jìn)場(chǎng),而攻擊屬性決定了普遍只有擋一擋二的先鋒們會(huì)不會(huì)漏怪。

全先鋒防御成長(zhǎng)圖片

明日方舟六星干員推進(jìn)之王大型評(píng)測(cè)

全先鋒血量成長(zhǎng)圖片

明日方舟六星干員推進(jìn)之王大型評(píng)測(cè)

全先鋒攻擊成長(zhǎng)圖片

明日方舟六星干員推進(jìn)之王大型評(píng)測(cè)

從9號(hào)機(jī)大佬的圖中我們可以看到,在整個(gè)成長(zhǎng)過程中,推王的血量都是遙遙領(lǐng)先于其他先鋒的,這表示在對(duì)抗法術(shù)類敵人時(shí),推王相較于其他先鋒有更大的優(yōu)勢(shì)。而防御方面,精二之后推王也與其他防御型先鋒拉開了距離;攻擊方面,受限于類型平衡,在精二前與翎羽,紅豆有較大差距;精二后超過無(wú)法精二的翎羽,但仍與紅豆有著一定差距。

總之,較均衡的面板保證了推王的泛用性,強(qiáng)力的面板屬性給了她問鼎幻神的第一資本(雖然失敗了)。 此外,在計(jì)算推王面板的時(shí)候,別忘了她的被動(dòng)技能

萬(wàn)獸之王 精英化2

所有[先鋒]職業(yè)干員的攻擊力和防御力各+8% 即是說,在精二1級(jí)的情況下,推王的面板為: 攻擊(422+60)×1.08=520.56 防御(307+25)×1.08=358.56

高得一批 (此外,8%的攻防提升也是一個(gè)優(yōu)秀的buff,奈何給到的是后期一般都會(huì)退場(chǎng)的先鋒,如果是給法師或者近衛(wèi)的話,價(jià)值量大概可以翻個(gè)翻) 3-輸出能力 推王的輸出能力主要來源于2.3兩個(gè)技能。

二技能 躍空錘(后空翻) 自動(dòng)回復(fù)

自動(dòng)觸發(fā) 下次攻擊對(duì)四周所有敵人造成相當(dāng)于攻擊力340%(rank10)的物理傷害,并獲得3點(diǎn)部署費(fèi)用,可充能3次;初始技力10,消耗技力10。 三技能 碎顱擊(大錘) 自動(dòng)回復(fù) 手動(dòng)觸發(fā) 攻擊間隔增大,攻擊時(shí)攻擊力提高至380%(rank10),并且有40%的概率擊暈?zāi)繕?biāo)1.5秒;初始技力25,消耗技力30,持續(xù)25秒。

二技能后空翻可以說是推王的核心技能了,滿級(jí)340倍率傲視全游。攻擊范圍為以推王為核心的十字形;不過實(shí)際上由于游戲?qū)τ跀撤絾挝惑w積的設(shè)計(jì),波及范圍要比十字形稍大一些。后空翻兼顧了輸出和回費(fèi)兩個(gè)重要屬性,且輸出范圍為近戰(zhàn)中少有的范圍型,甚至還能存儲(chǔ)。

在技能達(dá)到rank10的時(shí)候,3次的存儲(chǔ)以及10/10的技力消耗使得推王有了落地點(diǎn)火的救場(chǎng)能力——除去兩個(gè)工具人特種之外(對(duì),說的就是你們倆,小紅狗和小耗子!),這是只有部分近衛(wèi)才有的能力。

推王近衛(wèi)說石錘 ;我不做先鋒啦!jojo! ; 推王精二后,最大的提升其實(shí)并不在于解鎖的三技能,而在于解鎖的新天賦——[粉碎]。依然是后空翻的范圍 ;(你說這兩個(gè)范圍不是特意設(shè)計(jì)的我絕對(duì)不信) ;范圍內(nèi)每有一名敵兵死亡,推王就會(huì)獲得1點(diǎn)技力;再搭配上后空翻rank10時(shí)僅有10點(diǎn)的技力消耗,技力自動(dòng)回復(fù)的特性,超快的技能釋放可以讓你看到一個(gè)在人群中不停表演后空翻的 ;民間體操藝術(shù)大師 ;輸出天王。 如果你再補(bǔ)一個(gè)白面鸮或者其他充電寶下去,你就會(huì)看到一個(gè)后空翻永動(dòng)機(jī)在你的隊(duì)伍最前端不停地原地打滾。 ;saber要飯吃的既視感 ;明日方舟六星干員推進(jìn)之王大型評(píng)測(cè)

三技能大錘;

說實(shí)話,有些尷尬。先鋒的本職我已經(jīng)在上文中說過,是“爭(zhēng)取時(shí)間”以及“為隊(duì)伍獲取cost”。攜帶大錘的推王完全放棄了為隊(duì)伍回費(fèi)的能力,而特化了單體輸出能力和控制能力——在當(dāng)前硬控極少的版本里,天火憑借著1s的群控拿下了群法(高泛用性)一姐的地位,德狗子(德克薩斯)也靠著劍雨手控的范圍眩暈躋身五星T0;這充分說明了控制能力的重要性??墒?,以上兩個(gè)例子,都是穩(wěn)定的群控…… 所以作為一個(gè)并不穩(wěn)定的單體控制技能,大錘雖然帶給了推王(作為先鋒而言)極高的爆發(fā),但奈何與先鋒這個(gè)職業(yè)本身的定位沖突,作為一個(gè)核心技能而言,顯然未夠班。

此外,大錘作為持續(xù)性技能,在釋放過程中(黃條階段)并不能回復(fù)技力,對(duì)第二天賦[粉碎]的技力回復(fù)也是一種浪費(fèi)。不過,這個(gè)技能在三線作戰(zhàn)的Boss戰(zhàn)地圖中有著不錯(cuò)的發(fā)揮。 對(duì),說的就是你!霜星! 三先鋒隊(duì)伍想必各位看管也是早有耳聞,德狗子+凜冬的雙重減費(fèi)buff可以保證三線先鋒的快速鋪開,此時(shí) ;在沒有直接被冰錐砸死的情況下 ;攜帶三技能的推王甚至可以單奶單挑霜星。我相信,在之后的某一個(gè)地圖中,必然會(huì)有大錘高光的時(shí)刻! 誒,一技能? 過渡用的,摸了摸了。 ;所有先鋒中最高數(shù)額的自動(dòng)回費(fèi)技能,相應(yīng)的,CD也較長(zhǎng)。精一后基本不會(huì)再用,價(jià)值較小。

但是!有些關(guān)卡還是可以帶一技能的。在同樣攜帶自動(dòng)釋放的先鋒號(hào)令的情況下,推王比其他先鋒更高的面板就成為了極大的優(yōu)勢(shì) ;帶1技能的時(shí)候誰(shuí)都是白板,但是有著德狗的攻擊和熊的身板的王小姐就有更高的前期生存能力,畢竟以你游的加減法計(jì)算公式,攻防數(shù)值相差10點(diǎn)就可能會(huì)有明顯的手感差異了 ; 此外,推王常態(tài)下的輸出能力也很強(qiáng),位于擋二先鋒頂端 ;廢話

4-配隊(duì)研究

在這一節(jié)中我們將討論一個(gè)非常重要的問題——推王,究竟為什么會(huì)卡手。

在討論之前,首先記住一個(gè)前提:每一個(gè)六星,都在一定程度上有著讓陣型為自己而搭建的能力! 首先說明,目前我的推王是精二潛二;自從抽到后就一直帶著,每一個(gè)地圖都上場(chǎng),目前除去兩個(gè)突襲關(guān),尚未遇到過完全卡手的情況(即前期根本不能下推王,否則直接GG)。大不了就是先下凜冬或者先下德狗唄,反正這三位已經(jīng)被我捆在一起了,加C減費(fèi)爽得不亦樂乎。

推王作為星級(jí)最高cost也最高的先鋒,一般來說,都是第一個(gè)下場(chǎng);快速打出后空翻,以達(dá)到快速攢費(fèi)的目的,但是有些圖里你必須要在前期下一個(gè)能天使打飛機(jī)或者補(bǔ)充火力,這時(shí)你就需要14+14=28C;或許這是一個(gè)雙線地圖,那么你就需要再下一個(gè)德狗子即28+13=41C(實(shí)際上只需要40-39,換做凜冬也是一樣,因?yàn)閮扇硕加袦p費(fèi)/加C的被動(dòng))。明日方舟的初始費(fèi)用一般為10,而cost回復(fù)速度為1點(diǎn)/秒。那么也就是說,你需要等待4s(3s)才能讓推王下場(chǎng);下場(chǎng)后推王可以快速(甚至直接)開出后空翻,那么也就是說,下一個(gè)上場(chǎng)的先鋒cost從13減到了10。10s,會(huì)不夠你下第二個(gè)先鋒嗎? 除了突襲4-4和4-3之外,我還沒有遇到過在第二先鋒上卡手的問題。4-3的問題是扛不??;4-4的問題是來不及(需要快速雙先鋒,或者用紅)。但是,如果你有礫或者紅的話,情況又會(huì)完全不一樣。

兩個(gè)cost僅為7/6的快速?gòu)?fù)活特種可以在前期一定程度上替代雙先鋒的防守效果, ;然而還是不能解決回費(fèi)問題 ;給推王創(chuàng)造回費(fèi)的機(jī)會(huì)。 三先鋒大隊(duì)(推王,凜冬,德狗子)提供的額外2——4點(diǎn)cost可以基本完美地解決推王卡手的問題。此外,推王作為一個(gè)擁有AOE輸出的擋二先鋒,實(shí)際上在很多情況下可以單奶照顧獨(dú)守一路。就相當(dāng)于在這一路上,你省下了一個(gè)近衛(wèi)/狙擊;這么一想,是不是感覺推王又便宜了好多? 此外,三先鋒不必糾結(jié)于高稀有度(?)的五星狗熊組合!三先鋒大隊(duì)也不一定非要要推王加狗熊,紅豆、翎羽兩個(gè)擋一型先鋒也能很好搭配推王和凜冬(實(shí)際上在這個(gè)隊(duì)伍中凜冬的地位已經(jīng)顯著高于推王),凜冬的號(hào)角(高練度號(hào)角提供的爆發(fā)能力堪比近衛(wèi),甚至有過之而無(wú)不及;且擊殺后可以多回一費(fèi))配上推王的光環(huán),可以抗住很多原本扛不住的壓,而且兩個(gè)擋一先鋒撤退后返還全部費(fèi)用,也能更方便地把位置換給近衛(wèi)和重裝。這個(gè)思路適用于大部分前期敵人數(shù)量壓力不高(擋一先鋒也不用擔(dān)心漏怪)而輸出壓力、費(fèi)用壓力較大的場(chǎng)合。 推王的回費(fèi)優(yōu)勢(shì)在于,是全游唯一的少食多餐型回費(fèi)。

一次回3費(fèi),一波兵跳4次,相較于于那些一次憋12點(diǎn)的普通先鋒來說,費(fèi)用回復(fù)就要平滑得多。 或許在某個(gè)時(shí)候,費(fèi)用就是非常緊張,就差那么一費(fèi)都會(huì)卡。在那種情況下,上什么先鋒也都是一樣的了;但若是在普通推圖的情況下,是差一費(fèi)極端卡手的情況多呢,還是明明怪都已經(jīng)貼臉了而先鋒的沖鋒號(hào)令還沒讀好的情況多呢?那么,把12費(fèi)拆成四次,平滑地供給給玩家的推王,難道不應(yīng)該是在不卡費(fèi)邏輯上優(yōu)先級(jí)最高的先鋒嗎? 比如,你準(zhǔn)備下掉先鋒上重裝的時(shí)候——我相信很多人遇到過,“等我把這個(gè)沖鋒號(hào)令讀完就下場(chǎng)”的場(chǎng)景吧,推王到普通回費(fèi)先鋒四分之三的程度已經(jīng)拿到了9費(fèi),在費(fèi)用足夠的情況下已經(jīng)可以順利離場(chǎng)了;而其他普通的回費(fèi)先鋒的技能才只讀到四分之三的程度,不讀滿12費(fèi),可是損失了所有的費(fèi)用啊。(包括德狗子和凜冬也一樣,因?yàn)橥瑯颖仨氉x完條才能完整釋放技能) 拿植物大戰(zhàn)僵尸來舉例子,太陽(yáng)花的價(jià)值在于產(chǎn)出太陽(yáng),它產(chǎn)出的過程是否平滑、是否可持續(xù)才是玩家衡量它實(shí)用性的核心標(biāo)準(zhǔn),而不是這個(gè)太陽(yáng)花要多少初始費(fèi)用。

更何況這個(gè)太陽(yáng)花還是個(gè)雙頭花,綜合三圍高過所有其他太陽(yáng)花。 此外推王作為一個(gè)靠攻擊性技能回費(fèi)的先鋒,其站位也是有講究的。接下來,我將為各位講解,什么是你游最強(qiáng)蹭費(fèi)王!(沒錯(cuò)!我的DPS數(shù)據(jù)都是水出來噠! 蹭費(fèi),是一種很神奇的能力。由于推王技能組的唯一性,完整的蹭費(fèi)能力是目前全游唯一的。我們都知道,紅豆和翎羽兩位擋一型先鋒都有著“擊殺敵人回1費(fèi)”的特性 ;而且還相當(dāng)于不耗C ;,是前期回費(fèi)的好幫手;但是!這個(gè)特性是必須“擊殺”敵人才能生效的,也即是說,如果紅豆的身后站著一個(gè)靠高攻速/高傷害/遠(yuǎn)距離 ;沒錯(cuò)說的就是你們!能天使小羊姨夫! ;搶人頭的隊(duì)友的話,紅豆的回費(fèi)能力會(huì)很大幅度地降低。

但是推王就不一樣了,推王的后空翻回費(fèi)判定為“只要釋放就激活回費(fèi)”,也就是說,你甚至不需要命中敵方單位,只要能把后空翻放出來,就是勝利。此外,上次更新中修復(fù)了推王后空翻讀條過程中技力不回復(fù)的bug ;雖然也修復(fù)了另一個(gè)讓推王可以無(wú)限后空翻的bug ;因此你完全可以不必?fù)?dān)心二技能的續(xù)航能力。 這就意味著,推王的定位實(shí)際上相較于普通的單一定位先鋒而言,更像是擋一擋二兩種先鋒的集合體 ;全能型先鋒.jpg ;。

因此在站位的設(shè)計(jì)上,推王也有了更大的發(fā)揮空間。比如大部分情況下都把推王下在一條線上輸出手范圍內(nèi)的盡頭,為推王的后空翻尋找機(jī)會(huì)。比如4-6的這張地圖,假如我把能天使下在右下角,我就可以把推王下在如圖所示的位置,面朝下;再在旁邊補(bǔ)一個(gè)凜冬,擋住下面的來敵。這樣推王的后空翻既可以攻擊左側(cè)自己的防線,也可以主動(dòng)攻擊下側(cè)凜冬的防線;同時(shí)又可以接受來自能天使的火力支援(補(bǔ)充傷害,并且加速精二推王的技力回復(fù))。

明日方舟六星干員推進(jìn)之王大型評(píng)測(cè)

同樣的例子還有剿滅龍門400殺。剿滅模式下費(fèi)用不會(huì)自然回復(fù),因此如果有持續(xù)的cost供給,后期換人會(huì)輕松很多(雖然現(xiàn)在龍門已經(jīng)被玩壞了而且有精二的玩家大概也基本能夠自律龍門了)下線兩個(gè)高地之間的位置擺上一個(gè)朝上的推王,右邊擺上一個(gè)朝上的奶,基本就可以一路白嫖后空翻一直到法師海;

明日方舟六星干員推進(jìn)之王大型評(píng)測(cè)

(如圖,可以同時(shí)攻擊兩條白色箭頭上的敵人,不會(huì)出現(xiàn)不回費(fèi)的情況) 既可以守好下線 ;下路一直讓我去我怎么去?。〉鹊?,好像可以;不行,我不能說 ;又可以幫助上線分擔(dān)輸出壓力 ;還能白嫖cost ;,豈不美哉?如果剿滅的這種費(fèi)用模式以后又出新的高練度地圖,那么推王極有可能是先鋒最優(yōu)解。

明日方舟六星干員推進(jìn)之王大型評(píng)測(cè)

總結(jié)

1.推王是目前回費(fèi)最平滑的先鋒,足以支撐前期對(duì)于快速下人的要求。但是需要配合其他擁有高供費(fèi)能力的先鋒才能確保大哥快速上場(chǎng),即推王快速回費(fèi)→下低費(fèi)長(zhǎng)時(shí)間高回費(fèi)先鋒→在buff加成下抗壓→高回費(fèi)配合平滑回費(fèi)鋪開陣型→喜迎大哥登場(chǎng)。所以說,推王也可以被稱作“先鋒的先鋒”。

2.推王擁有先鋒中唯一的常態(tài)AOE能力,單線處理全面優(yōu)于其他先鋒。 ;推王近衛(wèi)說再次石錘

3.對(duì)推王來說,三先鋒大隊(duì)是目前的最優(yōu)陣容,三人互補(bǔ)互助,完美解決費(fèi)用問題和抗壓?jiǎn)栴}。

4.推王并不是最強(qiáng)回費(fèi)先鋒!!不是!那是德狗子!!推王的優(yōu)勢(shì)在于其全面性!

5.擁有目前全游獨(dú)一無(wú)二的完美嫖費(fèi)能力,全局持續(xù)供費(fèi),同時(shí)補(bǔ)充雙線輸出。

6.推王需要高練度才能發(fā)揮實(shí)力;也就是說,前期還是老老實(shí)實(shí)拿訊使和芬過渡吧。

7.這是個(gè)塔防游戲。無(wú)論如何,一個(gè)干員都是要?jiǎng)幽X子才能玩好;你看看人家隔壁的伊芙利特;。既然你已經(jīng)選擇了推王,就準(zhǔn)備好琢磨如何發(fā)揮其最大實(shí)力吧!