《塞爾達傳說:織夢島》是塞爾達系列作品之一,這一作擁有相當可愛的畫風,有不少玩家對織夢島的背景不是很清楚,那么就看看“17173aliang”分享的《塞爾達傳說:織夢島》背景說明吧。
《塞爾達傳說:織夢島》背景說明:
(直譯為“塞爾達傳說 林克的覺醒”;
日文:ゼルダの伝説 夢をみる島;
副標題又譯作“夢見島”;
英文:The Legend of Zelda: Link's Awakening);
是1993年任天堂情報開發(fā)本部開發(fā)并由任天堂發(fā)行的Game Boy平臺動作冒險游戲;
它是“塞爾達傳說系列”第四作,也是為便攜式游戲機開發(fā)的系列第一作;
《塞爾達傳說 織夢島》最初是作為《塞爾達傳說 眾神的三角力量》攜帶版,由任天堂成員在業(yè)余時間開發(fā)的;
在手冢卓志的監(jiān)督下,《塞爾達傳說 織夢島》發(fā)展成一個獨立的開發(fā)項目,小泉歡晃和田邊賢輔負責編寫劇情和腳本;
本作是極少數(shù)幾個故事沒有發(fā)生在傳說中的海拉魯王國大陸的塞爾達游戲;
而且也沒有塞爾達公主這個標志性人物和三角力量遺跡;
故事開始,主角林克被困在了由“風之魚”守護的織夢島;
游戲的目標是找到八件樂器,喚醒風之魚,讓它離開織夢島;
途中,玩家操縱林克與怪獸戰(zhàn)斗,解決謎題;
《塞爾達傳說 織夢島》是一款既叫好又叫座的游戲作品;
評論家稱贊游戲的劇情深度和諸多特色,而不滿則集中在它的操作方式和單色畫面;
1998年,任天堂發(fā)布了面向Game Boy Color的復刻作品《塞爾達傳說 織夢島DX》;
由于GBC的機能提升,畫面升級為彩色,兼容Game Boy Printer;
還擁有獨特的彩色迷宮設計。兩個版本在全球范圍內(nèi)總計銷售超過600萬份;
出現(xiàn)在多種游戲雜志的“史上最佳游戲”榜單中。
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