導(dǎo) 相信平時(shí)喜愛(ài)玩jrpg的小伙伴們都知道,在玩日式角色扮演類游戲時(shí)對(duì)于隊(duì)伍的搭配是游戲攻略過(guò)程中的關(guān)鍵,所以小編今天為大家?guī)?lái)的攻略就是關(guān)于《八方旅人》的隊(duì)伍搭配思路,希望大家喜歡! 八方旅人游戲攻略...

相信平時(shí)喜愛(ài)玩jrpg的小伙伴們都知道,在玩日式角色扮演類游戲時(shí)對(duì)于隊(duì)伍的搭配是游戲攻略過(guò)程中的關(guān)鍵,所以小編今天為大家?guī)?lái)的攻略就是關(guān)于《八方旅人》的隊(duì)伍搭配思路,希望大家喜歡!

八方旅人游戲攻略:

八方旅人陣容搭配是戰(zhàn)術(shù)的體現(xiàn),游戲的進(jìn)程中沒(méi)有一成不變的陣容,沒(méi)有隱藏職業(yè):戰(zhàn)士+藥師、學(xué)者+商人、盜賊+獵人、舞娘+神官,有隱藏職業(yè)的話——1隊(duì):學(xué)者+魔法師、商人+符文、盜賊+獵人、舞娘+神官,2隊(duì):戰(zhàn)士+武斗家、盜賊+獵人、藥師+占星、神官+舞娘。

八方旅人陣容怎么搭配?

首先是職業(yè)搭配的五項(xiàng)原則:

1、易于成型:魔法與物理分類。每個(gè)人物的屬性基礎(chǔ)與成長(zhǎng)都不相同,副職業(yè)修正也不同。具體來(lái)說(shuō),學(xué)者、神官與舞女的屬攻成長(zhǎng)均為A以上,作為副職業(yè)時(shí)修正也增加屬攻,因此歸為魔法類;而劍士與獵人物攻成長(zhǎng)為A,是當(dāng)之無(wú)愧的物理主力,因此為物理類。藥師與盜賊的物攻成長(zhǎng)雖然為B,但是屬攻更低僅為C,且作為副職業(yè)時(shí)增加物攻修正,因此也歸為物理類。最后一個(gè)商人是個(gè)最中庸的角色,物攻屬攻均為B,副職業(yè)修正為全屬性,理論上來(lái)說(shuō)是可物可法。但考慮到剩下7人3法4物,因此將其歸為魔法類湊個(gè)平衡。分類完畢后我們的原則是同類搭配以求屬性最優(yōu),例如舞女+學(xué)者。而不同類搭配,例如盜賊+學(xué)者則不予考慮。

2、武器多樣:同種類武器不搭配,以求每人盡可能多地裝備不同武器,可靈活應(yīng)變各種場(chǎng)景破防。因此像學(xué)者+神官就不予考慮。

3、戰(zhàn)術(shù)多樣:職業(yè)組合無(wú)重復(fù),例如已經(jīng)有了學(xué)者+商人,然后再來(lái)個(gè)商人+學(xué)者?拜托明明是八方旅人你硬生生要玩成四方旅人?哪怕這兩個(gè)職業(yè)有多么搭,也不要兩個(gè)重復(fù)的。這樣才有更多樣的玩法與樂(lè)趣。

4、功能豐富:盡量保證每個(gè)角**p充足時(shí)可攻,不足時(shí)可輔,不浪費(fèi)回合

5、屬性最優(yōu):比方說(shuō)假設(shè)學(xué)者適合和商人或者舞女搭配,那么我會(huì)選擇學(xué)者+商人、舞女+學(xué)者,而不是商人+學(xué)者、學(xué)者+舞女。這是因?yàn)閷W(xué)者的技能講究的就是輸出,而商人作為主職業(yè)其屬攻成長(zhǎng)要弱于學(xué)者與舞女。

最佳陣容搭配預(yù)覽:

沒(méi)有隱藏職業(yè):

戰(zhàn)士+藥師,定位:物理輸出,藥師拿金斧子

學(xué)者+商人,定位:法術(shù)輸出

盜賊+獵人,定位:debuff敵人

舞娘+神官,定位:buff隊(duì)友、回血

有隱藏職業(yè),可以分兩隊(duì),分別走劇情

一隊(duì):

學(xué)者+魔法師,定位:主力輸出

獵人+盜賊,定位:debuff敵人,次要輸出

商人+符文,定位:遞bp、解異常

舞娘+神官,定位:buff隊(duì)友、回血

二隊(duì):

戰(zhàn)士+武斗家,定位:主力輸出

盜賊+獵人,定位:debuff敵人,次要輸出

藥師+占星,定位:遞bp、解異常

神官+舞娘,定位:buff隊(duì)友、回血

這樣的隊(duì)伍分別四場(chǎng)景都可以應(yīng)對(duì),大家可以嘗試一下

以上就是小編對(duì)于《八方旅人》隊(duì)伍搭配的理解了,那么我們下期再見(jiàn)!