導(dǎo)   格拉尼是明日方舟的一名五星干員,但是卻常常被低估了她的實(shí)力,畢竟是五星的干員,格拉尼還是很強(qiáng)的,身為先鋒,也還算看得過(guò)去。下面就來(lái)看看這名干員。   優(yōu)點(diǎn):   育成期短,成型...

  格拉尼是明日方舟的一名五星干員,但是卻常常被低估了她的實(shí)力,畢竟是五星的干員,格拉尼還是很強(qiáng)的,身為先鋒,也還算看得過(guò)去。下面就來(lái)看看這名干員。

明日方舟干員格拉尼詳解

  優(yōu)點(diǎn):

  育成期短,成型快。

  獲取容易,活動(dòng)白送。

  技能中對(duì)群怪高效殲滅,強(qiáng)力阻擋。

  非常強(qiáng)力的開(kāi)局rush應(yīng)對(duì),節(jié)省開(kāi)局cost。

  解放第二先鋒位。

  注意點(diǎn):

  技能初動(dòng)長(zhǎng),使用需謹(jǐn)慎。

  技能回轉(zhuǎn)差,難以持續(xù)站場(chǎng)。

  面對(duì)部分高血量的中型敵人乏力。

明日方舟干員格拉尼詳解

簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)

  格拉尼,初登場(chǎng)于騎兵與獵人活動(dòng),自格拉尼的干員數(shù)據(jù)被解包出來(lái)當(dāng)日,就有不少人拿格拉尼和紅豆對(duì)比。格拉尼的定位和紅豆確有相似之處,但在實(shí)戰(zhàn)中因?yàn)樽钃鯏?shù)的不同,導(dǎo)致格拉尼可以在一些非常高壓的前期rush中起到和推進(jìn)之王類似的作用。

  在玩家先鋒普遍練度不高的小馬活動(dòng)中的突襲HX-3,需要一邊應(yīng)對(duì)強(qiáng)力的前期rush,同時(shí)擺放障礙。費(fèi)用受限的情況下,推王和格拉尼可以算比較取巧的開(kāi)局手段。

  而在火藍(lán)之心活動(dòng)的突襲EX-6中可以通過(guò)初手回費(fèi)先鋒+次手格拉尼的組合完美防下開(kāi)局的大量怪物rush,由于其撤退全額返費(fèi)的特性,為后續(xù)高速展開(kāi)提供了可能性。

天賦

  ①:騎警——在場(chǎng)時(shí),所有【先鋒】職業(yè)干員獲得10%的物理閃避(精英化2后獲得20%的物理閃避)

  看著覺(jué)得好厲害,實(shí)際存在感很低的天賦。

  天賦本身提供了多少生存力提升實(shí)在不好評(píng)價(jià),因?yàn)楦窭崽幚淼亩际情_(kāi)局的雜魚,以他自身比較高的常態(tài)防御就能輕松應(yīng)對(duì),更何況還有技能的防御倍率。而由于格拉尼的技能回轉(zhuǎn)問(wèn)題,大部分情況都是開(kāi)局上來(lái)打一波跑路。

技能

 ?、?防御力強(qiáng)化·γ型(等級(jí)10)

  自動(dòng)回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā) 消耗:30 初始:15 持續(xù):40秒

  防御力+100%。

  技能沒(méi)問(wèn)題,角色沒(méi)問(wèn)題,但兩者組合起來(lái)相性實(shí)在差得離譜,這就是傳說(shuō)中的1+1<2。就連云都云不出來(lái)什么情況會(huì)用到。

 ?、?永不后退!(等級(jí)10)

  自動(dòng)回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā) 消耗:70 初始:50 持續(xù):30秒

  攻擊距離縮短,攻擊力和防御力+80%,阻擋數(shù)+1,同時(shí)攻擊阻擋的所有敵人。

  技能期間獲得擋2打2特性,同時(shí)提升攻防倍率,和星極的2技能星輝劍幾乎是一個(gè)模子里刻出來(lái)的技能。持續(xù)長(zhǎng)達(dá)30秒,作為代價(jià),初次啟動(dòng)速度需要20點(diǎn)技力(7技為24點(diǎn)技力),再動(dòng)則需要70點(diǎn)技力。

  在擋2打2和攻防倍率提升的化合作用下,點(diǎn)火中的格拉尼處理前期rush的能力在目前所有先鋒干員中僅次于推進(jìn)之王,尤其是面對(duì)以數(shù)量為主的敵人,不管敵人多少都能處理過(guò)來(lái)。

  在面對(duì)數(shù)量為主的敵人時(shí),格拉尼的殲滅效率是過(guò)快的,即使面對(duì)以質(zhì)量為主的敵人,前期也不會(huì)刷出太強(qiáng)的類型。迄今為止,各種高強(qiáng)度開(kāi)局rush皆是在格拉尼能處理的范圍內(nèi)。

  正是有了這樣全能的技能,使得原本常態(tài)屬性對(duì)比紅豆并不算破格的格拉尼能有效避免被高攻的敵人突破,也能防止漏掉高血防的敵人。

使用技巧

  需要注意,20技力的初次啟動(dòng)速度可能會(huì)讓格拉尼在接到敵人的時(shí)候無(wú)法立刻開(kāi)啟技能,尤其是敵人進(jìn)攻路線短,格拉尼站位靠前的場(chǎng)合。

  敵人單進(jìn)攻路線的場(chǎng)合,要盡量避免初手使用格拉尼。初手?jǐn)[下回費(fèi)先鋒,次手格拉尼是一種折中的萬(wàn)用打法,既不會(huì)損失跳費(fèi)速度又不會(huì)漏怪,還不需要擺下第二個(gè)回費(fèi)先鋒。

  通常情況下,站位靠后的情況,次手的格拉尼會(huì)分割第一波rush,減輕回費(fèi)先鋒的壓力,格拉尼在接到第二波敵人時(shí)點(diǎn)火往往沒(méi)有任何生存壓力(毒和火山這類地形除外)。這樣一來(lái),后續(xù)干員的選擇上會(huì)更加靈活。

育成優(yōu)先度

  由于格拉尼成型早的緣故,大概只需要練到精1滿級(jí)就能應(yīng)對(duì)目前的所有地圖,也不存在必須要格拉尼才能打的情況,綜合來(lái)看格拉尼的育成優(yōu)先度低。玩家持有推進(jìn)之王的情況,格拉尼的育成優(yōu)先度還要減半。

  格拉尼的殲滅力在精1滿級(jí)就已經(jīng)溢出,面對(duì)的往往也是一堆雜魚,精2之后的屬性上限和技能專精有點(diǎn)大炮打蚊子的意思。除非想讓格拉尼再次上場(chǎng)去搞一些本職以外的事情。

以上就是明日方舟干員格拉尼詳解了,希望對(duì)大家有所幫助。