導(dǎo) 2015扛鼎之作《霸刀屠龍》,以其媲美端游的聲光畫面,創(chuàng)新性的動作手游理念,行業(yè)領(lǐng)先的擬真動作引擎技術(shù),驚艷了業(yè)內(nèi)與一眾玩家。尤其是《霸刀屠龍》提出的 “拒絕偽動作游戲,走動作手游的真3D之路”的理念...

2015扛鼎之作《霸刀屠龍》,以其媲美端游的聲光畫面,創(chuàng)新性的動作手游理念,行業(yè)領(lǐng)先的擬真動作引擎技術(shù),驚艷了業(yè)內(nèi)與一眾玩家。尤其是《霸刀屠龍》提出的 “拒絕偽動作游戲,走動作手游的真3D之路”的理念,叫板了2014年的動作手游,那么《霸刀屠龍》會不會是下一款現(xiàn)象級動作手游呢?

【讓用戶體驗(yàn)動作游戲核心樂趣】

《霸刀屠龍》是由樂果游戲研發(fā)的一款真3D武俠動作手游。針對動作游戲掛機(jī)打怪無腦操作、只有效果沒有反饋、單純進(jìn)行數(shù)值培養(yǎng)缺乏游戲樂趣等弊端,《霸刀屠龍》進(jìn)行了從理念到技術(shù)的革新性,貫徹“讓用戶體驗(yàn)動作游戲的核心樂趣”的理念。正是基于對動作游戲品質(zhì)的卓越追求,《霸刀屠龍》打造了良好的操作性和攻擊反饋,玩家需要研究屬于自己的特色打法,提升操作水平以擊敗富有挑戰(zhàn)性的敵人,進(jìn)而真正感受到動作手游的樂趣。

【擬真動作引擎打造無限動態(tài)連擊】

擬真動作引擎LSAE是樂果游戲耗時一年多專門為動作游戲自研的引擎,能將角色動作細(xì)分為多個子狀態(tài),單獨(dú)設(shè)定判定效果及對方受創(chuàng)反應(yīng),達(dá)到了更流暢細(xì)膩的動作表現(xiàn)。而核心作用則是使《霸刀屠龍》真正意義上解放Z軸,擺脫了很多動作手游用貼圖表現(xiàn)浮空的偽浮空做法。

通過LSAE計算的浮空高度及方向,敵人被擊飛后會根據(jù)玩家連招不斷改變浮空狀態(tài),進(jìn)而在連擊上,玩家通過精確把握時機(jī),可以讓敵人一直浮空不落地,實(shí)現(xiàn)真正無極限的動態(tài)連擊,提高了玩家連擊的爽快感。不信倒回去看看視頻,注意下敵人是不是在空中被擊打得各種花樣翻飛。

此外,《霸刀屠龍》幾大角色職業(yè)風(fēng)格獨(dú)立分明,各異的技能、不同的攻擊節(jié)奏和方式,配合上游戲通用的“輕功瞬閃”、“超級動作取消”、“受身”等特色動作系統(tǒng),將打擊感,流暢度和交互豐富性做到了極致。讓玩家擺脫單純的數(shù)值培養(yǎng),而更傾向于提升水平擊敗富有挑戰(zhàn)的敵人,真正享受動作游戲的操作樂趣。

拒絕偽動作,暢享真3D?!栋缘锻例垺芬云滏敲蓝擞蔚穆暪猱嬅妫袠I(yè)領(lǐng)先的擬真動作引擎技術(shù)實(shí)現(xiàn)了華麗的無限動態(tài)連擊,一定能讓你體驗(yàn)動作游戲的核心樂趣??付χ鳌栋缘锻例垺罚?月26日九游開啟獨(dú)家封測,敬請期待!