導(dǎo) 《使命召喚》自國慶期間在海外app上架后,深受廣大海外玩家的好評(píng),作為一款大IP移植的手游,它不負(fù)眾望,有很多原汁原味cod元素,讓人不禁開始期待國服上線后它的表現(xiàn)! 眾所周知,由于版號(hào)緊縮,國...

《使命召喚》自國慶期間在海外app上架后,深受廣大海外玩家的好評(píng),作為一款大IP移植的手游,它不負(fù)眾望,有很多原汁原味cod元素,讓人不禁開始期待國服上線后它的表現(xiàn)!

使命召喚手游完美“開局”未來可期

眾所周知,由于版號(hào)緊縮,國內(nèi)游戲廠商開始尋找海外市場,再加上如今知名IP紛紛手游化,我們今天的主角《使命召喚》自然是吸引到了鵝廠的注意。10月1日,這款由動(dòng)視和騰訊旗下的天美工作室共同研發(fā)的《使命召喚》手游(CODM)上架中國大陸地區(qū)以外的App Store以及谷歌商店。并取得了驚人的下載量。截至10月5日,下載量已經(jīng)突破3500萬,并登頂許多地區(qū)App Store的下載榜首,收入已突破200萬美元。在它一鳴驚人的成績背后,到底是如雷貫耳的名聲的加成?還是本身具有出眾的品質(zhì)呢?

特色和玩法:

歷代主角在手游中悉數(shù)登場,你可以看到幽靈、梅森等熟悉的面孔。如果你之前對這個(gè)系列不了解也沒有關(guān)系,該作主打PVP玩法。

使命召喚手游完美“開局”未來可期

雖說是主打PVP,但游戲模式并不單調(diào)。首先是經(jīng)典的小規(guī)模對戰(zhàn): 沖鋒團(tuán)隊(duì)競技(Frontline)、戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)競技(Team Deathmatch)、據(jù)點(diǎn)爭奪(Domination)、經(jīng)典爆破(Serath&Destroy)等多人經(jīng)典對戰(zhàn)模式。

PS:本次在日區(qū)App Store下載的版本中沒有中文選項(xiàng),在臺(tái)區(qū)的版本(決勝時(shí)刻)有繁體中文選項(xiàng)。

沖鋒團(tuán)隊(duì)競技(Frontline):與敵方隊(duì)伍對抗,每次復(fù)活在出生點(diǎn),先達(dá)到足夠分?jǐn)?shù)的隊(duì)伍獲勝。

使命召喚手游完美“開局”未來可期

戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)競技(Team Deathmatch):與敵方隊(duì)伍對抗,先達(dá)到足夠分?jǐn)?shù)的隊(duì)伍獲勝。

使命召喚手游完美“開局”未來可期

據(jù)點(diǎn)爭奪(Domination):爭奪據(jù)點(diǎn)以獲得分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)率先到達(dá)要求的隊(duì)伍獲勝。

使命召喚手游完美“開局”未來可期

經(jīng)典爆破(Serath&Destroy):守護(hù)或摧毀爆破目標(biāo)。這個(gè)有玩過CS的小伙伴想必都十分熟悉了

玩家在進(jìn)入游戲前,除了可以預(yù)先設(shè)置自己的槍械和配件,還可以配備好“連殺技能”?!斑B殺技能”是一種類似終極技能的設(shè)定,玩家在游戲中的擊殺都將獲得分?jǐn)?shù),而消耗相應(yīng)的分?jǐn)?shù)即可釋放“連殺技能”。

等到玩家達(dá)到7級(jí)后,將會(huì)解鎖大逃殺玩法。這次CODM的大逃殺中,新增了兵種技能和撿狗牌復(fù)活隊(duì)友的設(shè)定,這些設(shè)定不禁讓人聯(lián)想到之前大熱的APEX,但其他設(shè)定都與PUBG相同。游戲可以自由選擇第一人稱或者是第三人稱。

使命召喚手游完美“開局”未來可期

隨后還將開啟喪尸模式,但這次測試中并未開放。

氪金點(diǎn):

通行證已經(jīng)成了現(xiàn)在的標(biāo)配不必多說,這種能夠提高用戶粘性(逼肝),又能刺激玩家消費(fèi)(騙氪)的機(jī)制到底是哪個(gè)天才想出來的?

使命召喚手游完美“開局”未來可期

此外主要的氪金點(diǎn)就是各種讓人眼花繚亂的槍械皮膚了,槍械皮膚的獲取途徑也很多,例如:開箱、賽季獎(jiǎng)勵(lì)、商店購買。

使命召喚手游完美“開局”未來可期

總的來說,在氪金點(diǎn)的設(shè)置上與市面上其他的競技手游差別不大。

小編點(diǎn)評(píng):

對于一款射擊游戲來說,射擊手感是重中之重。動(dòng)視深耕COD系列多年,加上天美之前有研發(fā)全軍出擊的經(jīng)驗(yàn)。這次CODM的研發(fā)可以說是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,在槍械設(shè)計(jì)和射擊手感上帶給玩家的體驗(yàn)都十分優(yōu)秀,射擊時(shí)的音效和反饋可以甩市面上的同類型手游幾條街,但被攻擊時(shí)的反饋實(shí)在是太弱了。值得一提的是,子彈左右擴(kuò)散得有點(diǎn)厲害,不清楚是不是刻意為之。。游戲的UI、建模和CG也是經(jīng)過精心打磨過的,環(huán)境的建模說不上多么精致,整體色彩偏淡,但給人的觀感還是很舒服的。人物的建模和動(dòng)作的流暢性更是值得夸贊的一點(diǎn),沒有絲毫僵硬的感覺,不像隔壁某廠的射擊類手游,連宣傳視頻都看上去僵硬無比。

使命召喚手游完美“開局”未來可期

從上面的介紹也可以看出,這次的CODM有很多玩法模式,并在一定程度上進(jìn)行了微創(chuàng)新。但豐富的玩法種類如同一把雙刃劍,并不單純是一件好事。這次CODM的小規(guī)模戰(zhàn)斗十分出色,將FPS游戲爽快(射爆)的優(yōu)點(diǎn)發(fā)揮的淋漓盡致。射擊手游的小規(guī)模戰(zhàn)斗一直處于相對空白的階段,除了前段時(shí)間的《王牌戰(zhàn)士》,整個(gè)射擊手游大環(huán)境都處在大逃殺模式的浪潮之中。CODM也沒能幸免,去年的COD15已經(jīng)加入了大逃殺模式,這次CODM的大逃殺玩法自然也在意料之中。CODM的大逃殺模式同樣很出色,但問題也隨之而來,既然小規(guī)模戰(zhàn)斗和大逃殺模式都很棒,那么CODM的特色是啥?單一明確的玩法容易成就游戲的特色,雜糅的玩法可能分散玩家群體、造成資源浪費(fèi)。但好在這個(gè)問題不算大,畢竟小孩子才做選擇,我全都要。

使命召喚手游完美“開局”未來可期

游戲在針對低配置手機(jī)的優(yōu)化方面做得很好,不需要各個(gè)牌子的旗艦級(jí)都能流暢游玩。當(dāng)然了,游戲存在一些小瑕疵,本次測試感覺到的發(fā)熱和電量消耗還是挺嚴(yán)重的;游戲的抗鋸齒似乎沒有處理好,畫質(zhì)調(diào)到最高依舊明顯;子彈的左右擴(kuò)散程度也被玩家吐槽不斷。