導(dǎo) 《太吾繪卷》新版本內(nèi)息怎么加點(diǎn)?游戲近日迎來(lái)更新,今天小編就給大家整理關(guān)于《太吾繪卷》新版本內(nèi)息怎么加點(diǎn),供大家參考,希望對(duì)大家有所幫助。 新版本內(nèi)息加點(diǎn)介紹 1. 連環(huán)奇擊: 6下300%傷害的...

《太吾繪卷》新版本內(nèi)息怎么加點(diǎn)?游戲近日迎來(lái)更新,今天小編就給大家整理關(guān)于《太吾繪卷》新版本內(nèi)息怎么加點(diǎn),供大家參考,希望對(duì)大家有所幫助。

新版本內(nèi)息加點(diǎn)介紹

1. 連環(huán)奇擊: 6下300%傷害的平a。太吾面對(duì)必死高精純敵人的夢(mèng)靨,經(jīng)常對(duì)手一次發(fā)動(dòng)就把太吾打得沒(méi)了守御加半條血,瑟瑟發(fā)抖時(shí)已經(jīng)在考慮下一次發(fā)動(dòng)時(shí)傳劍了。

2. 奇息流轉(zhuǎn):功法釋放完氣勢(shì)架勢(shì)立刻回滿。

3. 奇穴解毒/治療:300%強(qiáng)效瞬發(fā)解毒/治療。最常見(jiàn)的就是太吾辛辛苦苦下的血/毒一夜回到解放前。

這些難度的提升根源在于我們還停留在過(guò)去奇竅真氣沒(méi)用(九色玉蟬請(qǐng)走開(kāi))的思路中,即奇竅真氣往往是內(nèi)力用不完的零頭點(diǎn)在奇竅上加點(diǎn)血。但隨著版本的改動(dòng),內(nèi)息變成了一個(gè)攻防一體的屬性,所以有必要加以開(kāi)發(fā)。

優(yōu)點(diǎn)介紹

1. 內(nèi)息收益在很大區(qū)間內(nèi)為線性,低于對(duì)手前為防御屬性,增加內(nèi)息可以大大降低對(duì)手發(fā)動(dòng)的幾率,增加太吾存活率。 高于對(duì)手時(shí)變成攻擊屬性,上限為比對(duì)手高3000,即可獲得最大收益。內(nèi)息不像命中存在一個(gè)及格線,沒(méi)堆到1倍或者2倍前收益幾乎為0,超過(guò)后堆再高也沒(méi)收益。而且高3000的機(jī)制而不是像破氣破體一樣計(jì)算比例使得內(nèi)息在對(duì)手?jǐn)?shù)值增長(zhǎng)時(shí)提升的難度也低很多。具體數(shù)值見(jiàn)圖表,可見(jiàn)即使面對(duì)大部分門(mén)派對(duì)手,內(nèi)息只要堆到8000附近即可滿足。

太吾繪卷新版本內(nèi)息加點(diǎn)介紹 太吾繪卷新版本內(nèi)息怎么加點(diǎn)

2. 大量?jī)?nèi)功/食物/人物屬性按百分比增加內(nèi)息,武器/護(hù)甲/催破功法/內(nèi)功也提供數(shù)值加成。換而言之堆內(nèi)息選擇的手段很多。

3. 內(nèi)息和現(xiàn)版本被鑄劍加強(qiáng)的平a流相性極佳,因?yàn)橹饕敵鍪侄问怯|發(fā)連環(huán)奇擊,簡(jiǎn)單計(jì)算不考慮連擊是25%*6*300%,提升4. 5倍。因?yàn)檫B擊不觸發(fā)連環(huán),在工布和勝邪精煉間難以取舍的可以舍棄勝邪而專(zhuān)心精煉工布,或者另類(lèi)的金箍棒內(nèi)息流風(fēng)箏對(duì)面。

缺點(diǎn)介紹

1.不穩(wěn)定,25%不是一個(gè)太頻繁的幾率。

2. 主要的百分比內(nèi)息內(nèi)功幾乎功法格子都很爛,還可能存在內(nèi)功屬性沖突。

3. 早期無(wú)法成型,需要中期制造/醫(yī)藥/廚藝的配合。

內(nèi)息數(shù)值機(jī)制

屬性面板最終值=(基準(zhǔn)值+裝備屬性+功法屬性)×能力發(fā)揮%×(100%+真氣加成%)+真氣加成, 其中基準(zhǔn)值是100。

太吾繪卷推薦攻略
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