導(dǎo) LOL手游今天正式公布了,那么手游和端游有什么區(qū)別呢?接下來就給大家?guī)韺Ρ冉榻B,一起來看看吧。 手游端游對比介紹 對于《英雄聯(lián)盟》老玩家來說,最希望的恐怕就是手游能完全進行還原了。然而限于手機端...

LOL手游今天正式公布了,那么手游和端游有什么區(qū)別呢?接下來就給大家?guī)韺Ρ冉榻B,一起來看看吧。

手游端游對比介紹

對于《英雄聯(lián)盟》老玩家來說,最希望的恐怕就是手游能完全進行還原了。然而限于手機端的操作、使用習(xí)慣,手游不可避免地會發(fā)生一些改動。

在英雄聯(lián)盟十周年之際,拳頭公司聯(lián)合騰訊對外公布了數(shù)款新游作品。其中最讓人期待的莫過于英雄聯(lián)盟手游了。

那么對于玩家來說,《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)這款MOBA游戲的手游版需要包含哪些元素才是“有靈魂”的LOL呢?

結(jié)論

1、操作連貫性與舒適度

2、端游的核心內(nèi)容是否存在,如視野機制、地圖(包含野區(qū)資源)、經(jīng)濟來源方式、主&被動裝備,等等

3、與同類競品的差異化

4、游戲時長

那么我們先來比較一下目前手游已曝光部分的內(nèi)容與端游相比,有什么差異吧。

(當(dāng)然,目前內(nèi)容僅供參考,一切以手游的最終版本為準(zhǔn))

對比分析

UI

英雄聯(lián)盟手游和端游對比一覽

英雄聯(lián)盟手游和端游對比一覽

這點想必不用多說了,光是從露出內(nèi)容來看,手游的風(fēng)格還是非常接近于端游的。

天賦以及召喚師技能

早在S8時期,拳頭公司就已經(jīng)決定將符文和天賦系統(tǒng)合并,創(chuàng)造出一個新的天賦系統(tǒng)。

手游目前并沒有詳細(xì)的內(nèi)容曝光,我們僅能從截圖線索中進行推測,圖中有展示了雙召喚師技能和基石天賦。

召喚師技能當(dāng)中相信玩家們最疑惑的還是傳送,傳送在游戲中的重要性想必不用多說大家也知道。而手游的游戲節(jié)奏的加快導(dǎo)致的地圖縮小,支援也會更加的快捷,所以游戲是否還會保留傳送這個機制目前還有是有懸念的。

對戰(zhàn)玩法

操作方式

隨著宣傳視頻的放出,輪(反和諧)盤的操作方式目前已經(jīng)是板上釘釘?shù)牧?。而且在公布的視頻內(nèi)容中也包含如亞索、劫之類比較吃操作的英雄。端游移植到手游,為了操作上的流暢度一般都會做一些減法,例如弱化部分指令操作的手動部分或者有一定的自動機制,也可能會適時地改變部分技能的使用機制令其更適合移動端。

誠然,官方自己也坦誠過,英雄聯(lián)盟手游并非是直接移植端游的游戲版本,加之端游和手游操作的差異化巨大,其實我們最好是期待游戲為一款擁有良好操作手感的MOBA游戲,完全做到和端游一樣還是不太可能的。

地圖

英雄聯(lián)盟手游和端游對比一覽

英雄聯(lián)盟手游和端游對比一覽

上圖為端游,下圖為手游。

不同的moba游戲各自有其不同的地圖布局,LOL除了經(jīng)典的3線分路之外,野區(qū)的規(guī)劃以及野怪的收益同時給玩家提供了豐富的玩法。上路的男爵以及下路多形態(tài)的巨龍尤其是兵家的必爭之地。作為LOL玩法的特色之一,也是玩家戰(zhàn)術(shù)的重要體現(xiàn)。

圖中可發(fā)現(xiàn),在手游版本中的野怪絕大部分都保留了下來,下路的巨龍(圖中為土龍)也是分種類的。

當(dāng)然,仔細(xì)看我們還是可以看出區(qū)別,手游中移除了門牙塔和水晶的設(shè)定,也是為了縮短游戲時長的考慮吧。

裝備

英雄聯(lián)盟手游和端游對比一覽

英雄聯(lián)盟手游和端游對比一覽

游戲的裝備交易操作與王者榮耀相差不大,同時也有一鍵快速購買。而且從試玩視頻中我們還可以觀察到,游戲只有在回城后或死亡時才可以購買裝備,和端游如出一轍。

目前存疑的是裝備的數(shù)量保留了端游的多少,以及對于需要主動觸發(fā)的指向性和非指向性裝備該如何操作?

經(jīng)濟

關(guān)于經(jīng)濟的來源,無非就是:補兵、塔、野區(qū)資源、還有擊殺這幾種。

手游上的重點爭議在于補兵經(jīng)濟。在移動設(shè)備上,尤其是使用輪(反和諧)盤操作的MOBA游戲,補兵一直是一大難點。在王者榮耀當(dāng)中一度將補兵進行弱化,即使補不到也可以獲得經(jīng)濟。

同為輪(反和諧)盤操作的英雄聯(lián)盟手游,如果弱化補兵經(jīng)濟勢必會得罪一部分端游的老玩家;而嚴(yán)格控制補兵經(jīng)濟由于輪(反和諧)盤操作本身的短板限制,畢竟會很大程度上的增加游戲的上手難度。孰優(yōu)孰劣,手握用戶大數(shù)據(jù)的騰訊公司想必心中已有了答案。

視野

在職業(yè)比賽上,我們經(jīng)常可以看到選手們時常會因為視野的劣勢導(dǎo)致了游走抓人的失敗,或者地圖資源的丟失。游戲不僅保留了戰(zhàn)爭迷霧的設(shè)定,也有插眼驅(qū)散迷霧一說。

目前尚存疑問的是,排眼的途徑最終會采用哪種?