內(nèi)政系統(tǒng)是三國志14中吸引玩家的一大亮點之一,今天我們給大家?guī)淼木褪侨龂?4內(nèi)政系統(tǒng)影響因素介紹和三國志14內(nèi)政系統(tǒng)分析一覽,對這代內(nèi)政感興趣的玩家不要錯過了。
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內(nèi)政系統(tǒng)影響因素介紹
不管是地域內(nèi)政還是都市內(nèi)政,擔(dān)任官的設(shè)置與取消都需要花掉命令書1點,因此人事異動的調(diào)整要事前想好,不然就浪費了。
若對該武將同時下達出征(or異動)與擔(dān)任內(nèi)政,內(nèi)政還是可以執(zhí)行,但效率減半。不過不管是哪一種,都不會影響收入與土地涂色的數(shù)值(目前異動顯示有問題,選人時效果0,但選完人后再點項目是有數(shù)值的)。
另外需要注意的是如果當(dāng)旬結(jié)束前,該武將就進入其他都市,那么效率將是0,收入與土地涂色的效果也隨之消失。
地域內(nèi)政
先說地域內(nèi)政,每個地域1旬費用50金,商業(yè)、農(nóng)業(yè)、兵舍,它們的的公式都一樣,但會有主義加成,如下:
王道&名利:智力+10;
霸道&我道:武力+10;
割據(jù)&禮教:政治+10。
影響這三個項目的分別是:
商業(yè):智力;
農(nóng)業(yè):政治;
兵舍:武力。
然后我試出來的公式是:(五圍+主義)/10,舍小數(shù)點。
比如程昱智力是90,主義是名利,那么就是(95+10)/10,舍小數(shù)點后為10,而郭嘉智力是98,主義是霸道,即沒有智力方面的加成,那么就是(98+0)/10,舍小數(shù)點后為9,由此可見郭嘉雖然比較聰明,但由于主義的關(guān)係,執(zhí)行商業(yè)上反而不如荀彧。
接著還有荀彧的個性「王佐」,可再乘以*1.3,再舍小數(shù)點,因此最終結(jié)果會看到程昱為13,郭嘉為11(王佐是只要該武將有在城內(nèi)就會發(fā)動,不用當(dāng)上太守)。
不過,能力在39以下時本公式結(jié)果會比實際時少1,我找不出修正的方法(由于主義的影響,我沒辦法直接說39以下+1就能符合公式),不過39以下本來就是很低的能力,沒人施政時會選能力這么差的人吧?
所以我想說我找出來的公式可以符合40~120(本代正常上限)的情況就好了。
而隨著數(shù)值的提高,能增加的值會變少,最少會變成一開始能提升的值的60%~50%左右,不過剛升到下一LV后可以增加的數(shù)值又會變多,直到快達下一LV前再變少這樣。
LV提升需求:
2:100;
3:300;
4:600;
MAX:1000。
LV的影響:
商業(yè)每提升1LV+66%收入;
農(nóng)業(yè)每提升1LV+100%收入;
兵舍每提升1LV+7.5%收入 (但是要先有人在都市內(nèi)政中擔(dān)任募兵官)。
在三種收入上,也會直接受到地域擔(dān)任官能力影響:
金錢收入:智力,線性增加;
兵糧收入:政治,線性增加;
士兵收入:僅個性教化有影響,直接+30%;
治安對收入的影響,以50為起點,線性增加。
人口對收入的影響為指數(shù)線形,人口越多,越難提高。
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