造物法則2中角色的養(yǎng)成的也是游戲中的一個部分,游戲中角色的強度是有著很多不同的方面的,下面小編帶來的就是造物法則2角色養(yǎng)成心得分享,變強的方式有很多,但是基本的主次還是有所區(qū)別的,下面就一起來看看吧!
一、伙伴獲得方式
首先來講講伙伴,伙伴的獲得方式大體來說只有兩種:抽卡和活動兌換。
開局你游福利的送上三十連,你可以在三十連中選一次十連的伙伴全部拿走,有很多新手都會問抽到了這個好不好,抽到了那個是不是可以重玩了,其實不然,開局對以后的影響并沒有那么大,一張SSR也不能決定你以后的走向,所以可以放心的玩耍(當(dāng)然我還是認(rèn)為抽到雅典娜或牛頓比較好)
二、傳承系統(tǒng)
接下來說說伙伴的傳承問題
在每一個角色的主界面(包括主角)你都會看到一個傳承界面,點進去就類似于這樣,大家可以理解為天賦系統(tǒng)
每點亮一個模塊都需要一定量的職業(yè)天賦材料,這些模塊對角色的提升可謂巨大,所以每天的傳承試煉,是一定要打的
每個職業(yè)都有所需的傳承試煉材料,在每周的不同時段開啟,周日統(tǒng)一開啟,這里有一個多獲取材料的辦法,假如今天開的是游俠試煉,你需要大量游俠的天賦點,那么可以將隊伍配置為全游俠,類似這樣
大家可以看到這時候右上角的掉落加成變?yōu)榱税俜种迨?,所以獲取的材料會更多一些,當(dāng)然,前提是你打的過,可以根據(jù)自己的情況酌情添加
三、誓約系統(tǒng)
這個系統(tǒng)剛開始有很多萌新都很困惑,不知道是什么東西,看著一堆五花八門的腦子都大了
其實很好理解,大家完全可以就理解為moba游戲的符文,一套符文可以給多個角色用,并且也可以耗費資源去強化自己的符文,剛開始或許并沒有開這么全,隨著等級的升高就會全開
懶得配的同學(xué)可以直接點右邊的一鍵穿戴,然后遇到差幾管血打不過的幻境或者boss再仔細(xì)看看自己的敏捷角色是不是穿了智力的妖精(dod)。
四、羈絆系統(tǒng)
這個系統(tǒng)是我感覺這個游戲最出彩也最多樣化的一個系統(tǒng),完美的解決了SSR過剩問題。
簡單點來說的話就是,你的主角可以學(xué)習(xí)到你擁有角色的各種技能,不同的技能搭配可能會產(chǎn)生不同的效果,所以這也造就了游戲的多樣化玩法
大家可以看到直接就可以學(xué)習(xí)一個角色的新技能,但是假如我想學(xué)習(xí)下面的,就必須滿足這個伙伴的好感度到一定值才可學(xué)習(xí),這時候就需要贈送物品了,贈送伙伴的物品可以通過星之裂縫的裂縫探險獲得。
在通關(guān)圖示的這幾個副本的地獄難度后,就會開啟該地區(qū)的裂縫探險,裂縫探險的層數(shù)越高,出戰(zhàn)的角色星級與稀有度越高,獲得的金幣與羈絆物品就會越好。
裂縫產(chǎn)出的物品稀有度也是紅>黃>紫〉藍(lán)>白其中也有角色喜歡與否的物品,紅心代表喜歡,會增加更多的好感度,紫色裂開的心則代表討厭,送了加的好感度會少一些
在通關(guān)圖示的這幾個副本的地獄難度后,就會開啟該地區(qū)的裂縫探險,裂縫探險的層數(shù)越高,出戰(zhàn)的角色星級與稀有度越高,獲得的金幣與羈絆物品就會越好。
裂縫產(chǎn)出的物品稀有度也是紅>黃>紫>藍(lán)>白其中也有角色喜歡與否的物品,紅心代表喜歡,會增加更多的好感度,紫色裂開的心則代表討厭,送了加的好感度會少一些
然后另一個獲取好感度的方式就是出戰(zhàn)了,每帶該角色進行一場戰(zhàn)斗,好感度會增加兩點,每天上限五十點,當(dāng)然帶出跟隨也會增加相應(yīng)的好感度
五、伙伴裝備
在官方對游戲便利性進行改版后,裝備的強化已不是當(dāng)前裝備的強化,而是該部位的強化。
假如我將5號的欄位裝備強化成當(dāng)前等級
那么只要是在五號位置的,無論是任意角色,都將繼承這個強化等級
并且在所有裝備都達(dá)到某個等級后,會開啟共鳴,增加角色大量的屬性,如下圖
裝備強化到一定等級則需要突破才可強化到下一等級,突破材料需要使用星團的星團幣進行購買,所以前期加入星團的重要性和星團幣用來干嘛不用我說了8
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