導(dǎo) 在不休的烏拉拉手游中轉(zhuǎn)職系統(tǒng)究竟該怎么玩呢?轉(zhuǎn)職系統(tǒng)可以說(shuō)是不少玩家所關(guān)心的一個(gè)玩法特點(diǎn),那么不清楚的話下面就來(lái)看一下吧! 不休的烏拉拉轉(zhuǎn)職系統(tǒng)玩法技巧攻略 現(xiàn)在一轉(zhuǎn)二轉(zhuǎn)三轉(zhuǎn)四轉(zhuǎn)的區(qū)別竟然就是...

在不休的烏拉拉手游中轉(zhuǎn)職系統(tǒng)究竟該怎么玩呢?轉(zhuǎn)職系統(tǒng)可以說(shuō)是不少玩家所關(guān)心的一個(gè)玩法特點(diǎn),那么不清楚的話下面就來(lái)看一下吧!

《不休的烏拉拉》轉(zhuǎn)職系統(tǒng)玩法

不休的烏拉拉轉(zhuǎn)職系統(tǒng)玩法技巧攻略

現(xiàn)在一轉(zhuǎn)二轉(zhuǎn)三轉(zhuǎn)四轉(zhuǎn)的區(qū)別竟然就是一個(gè)被動(dòng)天賦的升級(jí)。說(shuō)實(shí)話這有點(diǎn)偷工減料的感覺(jué)了。

8個(gè)基礎(chǔ)職業(yè)已經(jīng)夠了,很合理,但是二轉(zhuǎn)三轉(zhuǎn)四轉(zhuǎn)都沒(méi)啥變化,最多給點(diǎn)自由能量點(diǎn),也就是完全只是數(shù)值的變化,這是不是顯得沒(méi)啥誠(chéng)意呢,純粹從rpg的角度看。雖然技能有流派,但后期還是會(huì)有雷同感。

不如加點(diǎn)轉(zhuǎn)職分支。類(lèi)似地堡那樣,即使變動(dòng)的技能不多。至少也比現(xiàn)在有趣一點(diǎn)。