導(dǎo) 以社交游戲起家的Zynga業(yè)績(jī)不斷下滑,從前兩年推出的硬核MOBA游戲《至日競(jìng)技場(chǎng)》(Solstice Arena)不難看出,它確實(shí)有意跳脫“社交游戲”的束縛,不然,你怎么沒看見同樣是休閑社交游戲發(fā)家...

以社交游戲起家的Zynga業(yè)績(jī)不斷下滑,從前兩年推出的硬核MOBA游戲《至日競(jìng)技場(chǎng)》(Solstice Arena)不難看出,它確實(shí)有意跳脫“社交游戲”的束縛,不然,你怎么沒看見同樣是休閑社交游戲發(fā)家致富的King跑來摻合自己不熟悉的領(lǐng)域呢?動(dòng)作策略大作《泰坦黎明》(Dawn of Titans)的誕生或許再一次證明了Zynga在游戲行業(yè)的野心。宏大的魔幻場(chǎng)面以及千人同屏大戰(zhàn)。一般的獨(dú)立廠商恐怖不會(huì)“叫囂”這樣的噱頭,得有足夠的底氣才行。無疑Zynga是有的!

 

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嚴(yán)格意義上來講,《泰坦黎明》只是NaturalMotion的作品,只不過,該團(tuán)隊(duì)于2014年被Zynga收購(gòu)。所以,“Zynga進(jìn)軍硬核游戲領(lǐng)域”、“Zynga 放棄社交游戲”這樣的說法多少不那么真切。據(jù)悉,該作是一款主打 PvP 模式的動(dòng)作策略游戲,融入了大受歡迎的COC的玩法要素。只不過,游戲的戰(zhàn)斗改變成了更具表現(xiàn)力的千人戰(zhàn)場(chǎng)。玩家可通過簡(jiǎn)單的手勢(shì)動(dòng)作在戰(zhàn)場(chǎng)上與巨人領(lǐng)軍的敵方軍隊(duì)展開實(shí)時(shí)搏殺。

泰坦黎明

該工作室CEO Torsten Reil表示,“我們真的非常想做出一些讓人們眼前一亮的游戲,我們希望重新定義動(dòng)作策略手游的內(nèi)容,這款游戲的創(chuàng)作靈感來源于帶有龐大戰(zhàn)斗場(chǎng)面的神話電影。”據(jù)Reil透露,這款游戲可以同時(shí)顯示7000個(gè)士兵同屏戰(zhàn)斗。目前,《泰坦黎明》已經(jīng)上架。有興趣的朋友不妨一試。

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