不休的烏拉拉相信大家都不陌生了,游戲中職業(yè)大家覺得怎么樣呢?下面小編為大家?guī)聿恍莸臑趵殬I(yè)區(qū)別解析,一起看看吧. 職業(yè) 坦:兩個坦職的技能大致是對照的,只是效果依血、防區(qū)別。 斗士:技能組以...

不休的烏拉拉相信大家都不陌生了,游戲中職業(yè)大家覺得怎么樣呢?下面小編為大家?guī)聿恍莸臑趵殬I(yè)區(qū)別解析,一起看看吧.

職業(yè)

坦:兩個坦職的技能大致是對照的,只是效果依血、防區(qū)別。

斗士:技能組以「血量」為依據的坦,S秒內回復N%血

戰(zhàn)士:技能組以「防御」為依據的坦,直接得守護N%

護盾補:攻越高補越多,普攻會帶補血。補血會暴擊(補比較多)。

德魯依:部份補技需要引導,算是持續(xù)回血。

薩滿:部份技能需要吟唱,瞬間回血能力優(yōu)。

大部份人會推戰(zhàn)士+蕯滿,但其實補和坦的配合、時機很重要,所以這才是關鍵。

輸出:我只列出輸出技能組和特性。

刺客:毒流(Dot)、技巧流(暴擊)、唯一近戰(zhàn)輸出

術士:印記(Dot)、青蛙(召喚);技能較活,穩(wěn)定輸出、掛機保證(龍焰術)

獵人:鷹流(召喚)、專注流、可輸出可輔助、是穩(wěn)札穩(wěn)打的輸出

法師:叁衝(穩(wěn)輸出)、火衝灼燒(暴擊)、掛機保證(暴風雪)

刺客和術士技能較活,而且Dot輸出的好處是,人死了還能輸出一會兒,在某些關可以極限推關。

怎樣的組合都可以,就是一坦一補兩輸出。

這邊個人私心推薦的就是,至少要有一Dot,真的好推許多。

不休的烏拉拉職業(yè)區(qū)別解析