導(dǎo)   云頂之弈第二賽季于昨日已經(jīng)上線北美測試服,這一季相對于第一季有了較大的改變。不僅地形發(fā)生了改編,就連英雄卡牌和羈絆也發(fā)生了較大的改變。元素崛起機(jī)制具體有哪些改變呢?一起來看看吧。 ...

 

云頂之弈第二賽季于昨日已經(jīng)上線北美測試服,這一季相對于第一季有了較大的改變。不僅地形發(fā)生了改編,就連英雄卡牌和羈絆也發(fā)生了較大的改變。元素崛起機(jī)制具體有哪些改變呢?一起來看看吧。

云頂之弈第二賽季元素崛起機(jī)制有哪些改變

元素崛起的地形改變

元素崛起帶來的最大改變,其實是棋盤?,F(xiàn)在棋盤從6x7變成了8x7,這意味著棋盤變成更大了,直接多了兩行。棋盤之所以擴(kuò)張,一方面是增加英雄擺放位置的策略性,另一方面則是元素格的加成。在每局游戲開始時,每個玩家的棋盤上會出現(xiàn)2個元素格,當(dāng)英雄站在元素格上,就可以獲得元素之力的加成,你的裝備欄一個格子變成了元素標(biāo)記,并且獲得元素之力的效果。這有點類似于竊賊手套的效果,禁用一個裝備格,然后給予buff效果。

云頂之弈第二賽季元素崛起機(jī)制有哪些改變

目前元素之力有四種,山脈增加30生命值、海洋提供30初始法力值、風(fēng)增加30%閃避幾率、煉獄增加30%攻擊速度。在NGA先前參與的內(nèi)測中,每個玩家的元素格位置是固定的,而且每局游戲的元素種類在開始時就會決定,然后隨著游戲輪次進(jìn)行不斷增加新的元素格。一般來說,是在最后一排和中間的一排刷新,設(shè)計師表示有意改成元素種類隨回合變化,但這個版本應(yīng)該還是維持原樣。

不過,就筆者測試的實際體驗來看,元素格對游戲的影響沒有那么大,大家肯定還是無腦將英雄放到元素格上,但元素格的效果也就相當(dāng)于一個小件罷了。而且元素格會限制你的陣容擺放,尤其你往往將遠(yuǎn)程的C位放在最后一排的元素格,遇到刺客陣容就很容易被直接切死后排。靈風(fēng)在這個版本也變得非常實用,對手后期往往是將扎實的前排放在元素格,一旦吃到靈風(fēng)的話會喪失戰(zhàn)斗力。因此,元素格如何擺放英雄,就是新版本的策略。

云頂之弈第二賽季元素崛起機(jī)制有哪些改變

元素作為英雄的全新種族

在第一賽季中,英雄的種族基本上就是來自于他們于英雄聯(lián)盟世界觀的陣營定位,而在這個版本中,種族都變成了元素。更換新卡牌和新羈絆對于玩家的記憶有些考驗,尤其新版本的客戶端依然沒有內(nèi)置卡查,不過,大家可以根據(jù)英雄的皮膚和特性來快速記憶。比如伊澤瑞爾用的是冰川勇者皮膚,所以他就是極地英雄;魔騰用的上古戰(zhàn)魂皮膚,所以他就是鋼鐵。玩家打過幾場游戲后,就很容易記得具體的英雄了。

云頂之弈第二賽季元素崛起機(jī)制有哪些改變

這個版本一共有11個1費英雄、13個2費英雄、12個3費英雄、9個4費英雄、5個5費英雄和1個7費英雄,合計51個英雄,這個數(shù)值比起云頂之弈剛發(fā)布時還多一個英雄。每個英雄依然擁有種族和職業(yè)作為羈絆的特性,其中易、劫、千玨、樂芙蘭和沃利貝爾是三特性的英雄,因此,這些英雄在湊羈絆時有多搶手就不用解釋了,其中易和劫是5費卡牌,往往在中后期才能拿到,這個版本的陣容很容易湊到多個羈絆。

有部分第一賽季的卡英雄卡保留下來了,比如劫、亞索、維迦、亞托克斯,但劫和亞索都是重做了效果、費用和羈絆,等同于換了皮膚的新卡,這是需要注意地方。而這個版本的種族有13個,也就是13種元素,而職業(yè)則是12個。職業(yè)方面只有刺客、劍士和游俠保留下來,其他的都是全新職業(yè),包括法師職業(yè)也重做了效果。因為第一賽季的法師是Sorcerer,第二賽季則是Mage了。

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