《石器時(shí)代M》60版本布伊系寵物進(jìn)行了調(diào)整,那么布伊系寵物發(fā)生什么變化?今天為大家?guī)?lái)《石器時(shí)代M》60版本布伊系寵物調(diào)整變化分析。
覺(jué)醒的“豬后排”之三豬流
我是十六區(qū)吵鬧的牛頓,今天這篇攻略給大家介紹的是輔助寶寶布伊系,60版本改動(dòng)后的布伊系,覺(jué)醒技能的機(jī)制有所改變,增強(qiáng)了,但是增強(qiáng)的不夠多,優(yōu)點(diǎn)是比較好培養(yǎng),缺點(diǎn)是有太多可以替代的它的寵物目前,布伊上場(chǎng)的機(jī)會(huì)還是少,改的不夠厲害,布伊覺(jué)醒機(jī)制的改變可以讓布伊的必殺技能嘲諷到后排,這次的改動(dòng)可以讓布伊更加全面的發(fā)揮出自己嘲諷技能的特點(diǎn),嘲諷后排目標(biāo),對(duì)一場(chǎng)戰(zhàn)斗的意義很大,被嘲諷的目標(biāo)其實(shí)是被硬生生的控制了,而且嘲諷的狀態(tài)圖標(biāo)不像沉默、混亂、石化狀態(tài)呢么的明顯,很容易被忽略,在有些回合的戰(zhàn)斗中嘲諷發(fā)揮的作用很大,對(duì)后排的嘲諷可以讓我們?nèi)〉脩?zhàn)斗的先機(jī),扭轉(zhuǎn)不利的局面。
1.首先我們來(lái)看一下它技能的改變:
實(shí)實(shí)在在的增加了一條機(jī)制屬性,休得無(wú)禮必殺技能可以選了后排作為目標(biāo)。10級(jí)的覺(jué)醒被動(dòng)還能降低接近三成的遠(yuǎn)程傷害,嘲諷是布伊系列最亮眼的技能,覺(jué)醒技能的改變對(duì)后排的嘲諷意義更大,這個(gè)機(jī)制讓布伊系變得越來(lái)越惡心。想一下,被嘲諷后的目標(biāo)剩下的回合只能普攻,這要是人物被嘲諷了相當(dāng)?shù)膼盒?,一些輔助職業(yè)的普攻沒(méi)有任何意義。
2裝備的選擇和研究訓(xùn)練方向
裝備符文屬性盡量要?dú)庋头磽舾怕?,防御和閃避。技能最好的選擇是尖刺外皮和混亂攻擊,充分的發(fā)揮布伊系技能的作用,提高反擊概率十分重要,反擊可以觸發(fā)混亂等一系列的異常狀態(tài)效果,反傷的效果配合嘲諷更容易觸發(fā),被嘲諷的目標(biāo)下回合會(huì)普攻,躲避的概率高了必定反擊減防御的效果更容易打出,這是布伊厲害的地方,一個(gè)反擊可給對(duì)方目標(biāo)造成不小的傷害,當(dāng)然控制效果的意義更大,運(yùn)氣好可以打出連環(huán)控,嘲諷后相繼的控制,對(duì)一些靠技能打傷害效果的寶寶只能用普通攻擊是很悲催的,對(duì)后排人物的控制在一些競(jìng)技場(chǎng)中能占到優(yōu)勢(shì)取得先機(jī)。盡量戴著強(qiáng)命和閃避,生存對(duì)于布伊來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,越肉越好,畢竟嘲諷技能的控制效果需要布伊能站得住。
研究方向狀態(tài)命中 防御 生命 防御百分比 生命百分比 反擊概率 忽視暴擊 攻擊力。性格可以選擇休閑和腹黑,訓(xùn)練主生命副防御,圖騰: 防御圖騰或反傷圖騰,這些研究符文訓(xùn)練比較適合布伊的特性,強(qiáng)大的嘲諷技能,控制嘲諷后排,是目前這只豬的特點(diǎn),也是他值得培養(yǎng)的原因。
3 可搭配的陣容
作為這么特別的一個(gè)輔助存在,布伊系由于自身的特點(diǎn)可搭配的陣容很多,可以讓對(duì)面更好的啞火。這里我給大家推薦雙豬流和三豬流的打法,喜歡豬的玩家這套陣容很歡樂(lè),雙豬流烏力+小九尾+烏龜+暴龍+布伊,三豬嘲諷流,烏力+豬頭魚(yú)+烏龜+暴龍+布伊,讓嘲諷來(lái)的更猛烈,烏力和布伊的3費(fèi)必殺比較容易打出,雙豬流可以對(duì)后排造成很大的麻煩,豬頭魚(yú)的嘲諷技能配合布伊的嘲諷技能相當(dāng)不錯(cuò),暴龍一定要極品攻擊要給力,在對(duì)面被嘲諷放不出技能的時(shí)候的時(shí)候給對(duì)面致命一噴,小九尾負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)血線,烏力有不錯(cuò)的單點(diǎn)輸出和控制配布伊的強(qiáng)控后排,后排被控制的幾率極大,烏龜忠犬比啥技能都可以保護(hù)布伊,嘲諷來(lái)的目標(biāo)可以普攻比較肉的烏龜身上,減少對(duì)方的傷害輸出,在單人競(jìng)技場(chǎng)上這套陣容是不錯(cuò)的選擇。
4.符文改造
符文改造盡量把副屬性洗成生命、躲避、防御、反擊概率,因?yàn)檫@幾個(gè)屬性對(duì)于布伊系的收是最大的。這里著重說(shuō)一下躲避,躲避越高反擊觸發(fā)的幾率越大,反擊后可以觸發(fā)減防效果還有不錯(cuò)的傷害,配合和控制技能符文技能效果讓對(duì)方得不償失,連環(huán)控影響后續(xù)的生命狀態(tài)和技能釋放時(shí)間。
5.適用活動(dòng)
布伊嘲諷的特點(diǎn)適用于很多日?;顒?dòng),對(duì)于一些需要技能打傷害打狀態(tài)效果的寶寶十分的克制,在改版之前無(wú)法做到控制嘲諷后排,嘲諷后排在一些活動(dòng)中也是很有必要的,例如迷失16中的后排主怪是個(gè)投石,如果嘲諷到她放不出大招沒(méi)有任何作用。另外團(tuán)隊(duì)競(jìng)技場(chǎng)pk,家族戰(zhàn)都可以起到很好的效果,讓對(duì)方的主力輸出啞火還可以讓后排的人物放不出技能。日?;顒?dòng)一條龍帶著布伊也是不錯(cuò)的,關(guān)鍵時(shí)刻目標(biāo)放不出技能很難受。
6.最后我們來(lái)看一下各屬性水龍相互之間的對(duì)比:
個(gè)人比較推薦水屬性布伊,必殺技能可以回血,嘲諷加回血,生存對(duì)布伊來(lái)說(shuō)很需重要,嘲諷后排這一特性將會(huì)是以后競(jìng)技場(chǎng)上很惡心的存在,使布伊的嘲諷更加靈活,躲避后普攻的減防效果可以讓團(tuán)隊(duì)得到一些收益,大家可以試著娛樂(lè)玩一下這個(gè)寶寶??偠灾牡牟粔驈?qiáng)大,不如培養(yǎng)豬頭魚(yú),我是吵鬧的牛頓,請(qǐng)大家多提意見(jiàn),謝謝。
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