軒轅劍龍舞云山這款超好玩的策略回合制游戲,充滿古風(fēng)的唯美場景,經(jīng)典軒轅劍劇情角色一一登場,那么該游戲究竟如何呢,九游小編這就帶來詳細(xì)評(píng)測內(nèi)容,分享給大家吧~
游戲的畫風(fēng)非常獨(dú)特,其以水墨畫為基礎(chǔ),搭配獨(dú)特的渲染技術(shù),創(chuàng)造了一個(gè)3D水墨風(fēng)格的獨(dú)特世界。初進(jìn)游戲,入眼是一副水墨風(fēng)格的山河畫卷,然后鏡頭拉近,畫軸攤開,
創(chuàng)建的人物將會(huì)浮現(xiàn)在畫中的小道之上,同時(shí),畫軸消失,UI界面浮現(xiàn),玩家將和自己的人物一起,無縫的嵌入這個(gè)水墨大唐之中。
游戲中的場景也各具特色,上到西北敦煌的輝煌壯闊、下到江南揚(yáng)州的煙雨朦朧,行走游戲之間,就如置身潑墨寫意的國畫之中。這獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格暈染下,
仿若一場視覺上的盛宴。相信對(duì)于部分玩家而言,游覽地圖,截圖分享,也將成為樂趣所在。
在擁有好看皮囊的同時(shí),《軒轅劍龍舞云山》在劇情和背景故事方面的表現(xiàn)也令人驚喜,其在劇情設(shè)計(jì)上有頗多用心的小細(xì)節(jié)。比如,作為《軒轅劍》系列的移動(dòng)端作品,
“龍舞云山“在劇情上承系列中的“天之痕”與“云和山的彼端”。同時(shí)在為了讓新老玩家都得到不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),
其為玩家們提供了兩種不同的開局,讓新玩家可以快速了解背景,老玩家可以一秒入戲。
圍繞兩個(gè)不同的開局,游戲描述了兩條主線故事以及多種風(fēng)格的支線故事。兩個(gè)主線中,一個(gè)以軒轅系列的妖魔為重點(diǎn)、一個(gè)以大唐的歷史故事為中心,
兩線時(shí)而平行,時(shí)而交集,以新的角度,詮釋了我們熟知的開元盛世。這令故事的趣味程度達(dá)到了一個(gè)不錯(cuò)的高度,使游戲的劇情引人入勝。
支線中的故事也短小精悍,以游戲中的護(hù)駕支線為例。護(hù)駕乃是玩家在游戲中收服的各路神妖精怪,他們形象飽滿,擁有著獨(dú)特的性格和設(shè)定。
游戲?yàn)樵S多護(hù)駕提供了專屬的支線,這些小故事完全圍繞其性格打造,可以幫助玩家了解某個(gè)護(hù)駕,并對(duì)游戲的世界觀做出補(bǔ)充,讓整個(gè)主線的故事更加豐滿。
除此之外,游戲中還有圍繞唐朝歷史人物的支線劇情、圍繞《軒轅劍》舊系列人物的云山憶夢玩法??梢哉f,在故事的數(shù)量和質(zhì)量上,《軒轅劍龍舞云山》有著非常出色的平衡。
在承接了《軒轅劍》劇情的同時(shí),《軒轅劍龍舞云山》還繼承了其的精髓:天書和煉妖。玩家在游戲中將可以自己采集資源,打造裝備,
并可收服怪物成為護(hù)駕,搭配出獨(dú)特的陣容,令他們協(xié)助自己戰(zhàn)斗。通過煉妖系統(tǒng),玩家還能對(duì)護(hù)駕進(jìn)行合成升級(jí),令其展現(xiàn)出更為強(qiáng)大的姿態(tài)。
但需要注意的是,這兩個(gè)極具自定義特性的玩法設(shè)計(jì),既有優(yōu)點(diǎn),也有問題。首先,游戲裝備的打造充滿了隨機(jī)性,同一件裝備的詞條也會(huì)有所不同。
煉妖機(jī)制也同樣如此,游戲中的護(hù)駕會(huì)有不同的屬性資質(zhì)和被動(dòng),不管是收服野生護(hù)駕還是合成高級(jí)護(hù)駕。
這意味著玩家將能夠打造出獨(dú)特的陣容,但同時(shí)這也意味著,玩家如果過于追求完美,將投入極大的成本。
游戲中的戰(zhàn)斗,仍將以回合制的方式進(jìn)行。但相比傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗,《軒轅劍龍舞云山》加入了克制、追擊機(jī)制,這令玩家在戰(zhàn)斗時(shí)可通過屬性克制觸發(fā)連擊,在這一機(jī)制的作用下,無論是視覺表現(xiàn)和戰(zhàn)斗反饋,都得到了顯著的提升,使原本枯燥的回合制戰(zhàn)斗變得靈活起來。同時(shí),這也意味著玩家要在戰(zhàn)前更多的考慮陣容搭配,提高了游戲戰(zhàn)斗的策略性。
在這些核心玩法之外,游戲還有著各種有趣的娛樂玩法。以“行當(dāng)”玩法為例,玩家在游戲中可以體驗(yàn)各種中國古代的職業(yè),每一種職業(yè)都有獨(dú)特的小游戲搭配。成為樂師,可以在節(jié)奏游戲里聽曲撥弦;成為畫師,可在畫布上自由作畫;成為弈者,可享受下棋打牌的樂趣。在這之外,還可觀戲做詩,游景交友,在煉妖除魔之外,一賞大唐的文化風(fēng)貌。
這令整個(gè)游戲的世界變得生動(dòng)起來,使玩家不必專注于提升和戰(zhàn)斗,能像進(jìn)入主題樂園一般,根據(jù)自己的喜歡選擇項(xiàng)目。
雖擁有豐富的玩法、出色的畫風(fēng)和有趣的故事,但《軒轅劍龍舞云山》并非沒有缺陷。游戲的資源獲取大多來自日常任務(wù)之中,并且這些日常非常分散,中間并沒有太多的關(guān)聯(lián)性。以游戲中錢幣的主要獲取來源“絲綢之路”玩法為例,該玩法是一個(gè)帶有Rouguelike元素的小游戲,玩家可以買賣貨物、經(jīng)商遠(yuǎn)行,其雖有趣,但流程較長,偶爾幾次還好,若每天都做,難免讓人厭煩。
但就如開頭提到的一樣,《軒轅劍龍舞云山》最大的特征,是一個(gè)主題樂園。玩家在這個(gè)游戲中能夠獲得了的樂趣,完全取決于個(gè)人的洗好。
對(duì)于想要快速獲取大量資源、提升等級(jí)的玩家而言,過于分散的資源獲取會(huì)讓人疲憊,但對(duì)于只想游覽景色、了解故事、享受各種休閑玩法的玩家而言,其則影響不大。所以,對(duì)于任何想要嘗試這款游戲的玩家而言,我都建議先確立一個(gè)目標(biāo)。
總體而言,《軒轅劍龍舞云山》就如同一幅來自盛唐時(shí)代的民俗畫卷,在《軒轅劍》獨(dú)特的仙俠背景和盛唐風(fēng)采的暈染下,這款游戲表現(xiàn)出了有別于同類rpg手游的獨(dú)特氣質(zhì),并且其中每一處都充滿著精心設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)。
如果你是《軒轅劍》系列的粉絲,或者你是RPG游戲愛好者,那么或許可以嘗試一下本作。
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