真實(shí)暢爽的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《神話三國(guó)》創(chuàng)新的格斗系統(tǒng),以專業(yè)格斗為主題,以敏捷的控制、迅速的反應(yīng)和準(zhǔn)確的判斷為核心要素。游戲采用普通攻擊與特殊攻擊設(shè)定,在技能多重打擊疊加的配合下,在降低操作難度的同時(shí),帶給玩家最真實(shí)的格斗。
氣勢(shì)恢宏的戰(zhàn)斗模式
《神話三國(guó)》繞著真實(shí)感、打擊感、操作感、互動(dòng)感、代入感等諸多要素,在視覺、聽覺、按鍵觸覺上進(jìn)行了一系列大膽并具有開創(chuàng)性的探索和設(shè)計(jì)。闖關(guān)地下副本式的戰(zhàn)斗模式,帶來(lái)的是更富新意的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。
細(xì)膩入微的判定機(jī)制
《神話三國(guó)》憑借Unity3D先進(jìn)的功能,將角色和怪物的每一個(gè)動(dòng)作都按體系劃分。系統(tǒng)準(zhǔn)確的對(duì)相互之間的碰撞和互動(dòng)進(jìn)行細(xì)膩入微的判定。這種判定機(jī)制甚至被加入到陷阱與場(chǎng)景布置之中,玩家可以輕松在陷阱與三國(guó)群英之中做一個(gè)格斗大俠!
無(wú)以倫比的動(dòng)作特效
《神話三國(guó)》憑借使用先進(jìn)的研發(fā)技術(shù),在畫面特效以及動(dòng)作打擊感等方面都遠(yuǎn)超老一代的格斗手游。簡(jiǎn)單易懂的游戲操作、流暢而富有打擊感的動(dòng)作系統(tǒng),再加上次世代的視覺效果,《神話三國(guó)》用電影級(jí)的光影特效詮釋一個(gè)全新的幻想三國(guó)。在有力的技術(shù)支持下,《神話三國(guó)》以三國(guó)背景為藍(lán)本,創(chuàng)作了大量的游戲劇情動(dòng)畫,在如電影般的劇情中讓玩家輕松了解游戲主線。
全部評(píng)論