雙生視界正在內(nèi)測(cè)中,不少玩家已經(jīng)體驗(yàn)到游戲了。作為一個(gè)動(dòng)作射擊游戲,各種武器的表現(xiàn)以及和角色的搭配決定著最終能否順利過關(guān)。這里就為大家介紹下游戲中所有武器的特色以及實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)。
榴彈發(fā)射器
榴彈發(fā)射器在雙生視界當(dāng)前測(cè)試版本中擁有五類武器中綜合排名第二的高傷害倍率,攻擊方式為投射小型榴彈/炮彈,對(duì)首個(gè)接觸的敵人造成小范圍AOE傷害。
榴彈發(fā)射器因?yàn)樽陨淼母邆Ρ堵始癆OE傷害的效果,在PvE清理雜兵的情況下會(huì)有較好的表現(xiàn),但由于當(dāng)前版本中狙擊類武器在道中的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),使得榴彈發(fā)射器的優(yōu)勢(shì)不太明顯,加之榴彈發(fā)射器類武器的彈道速度偏慢,在遠(yuǎn)距離攻擊高速移動(dòng)的敵人時(shí)甚至?xí)霈F(xiàn)攻擊落空的情況。
在此基礎(chǔ)上,雖然榴彈發(fā)射器還擁有極高的氣絕攻擊值,不過受限于攻速影響。與狙擊槍、手槍、步槍在氣絕效率上基本也無差別。同時(shí)測(cè)試版本中還有著散(霰)彈槍這種極高效率的氣絕武器,所以榴彈發(fā)射器在這方面的也就沒有什么優(yōu)勢(shì)了。
綜合而言,榴彈發(fā)射器類別的武器主要在各副本的道中清理雜兵過程中會(huì)有較優(yōu)表現(xiàn),尤其是建立在副本中雜兵往往聚團(tuán)刷新的情況下,有范圍AOE性能的榴彈發(fā)射器相較直線AOE為主的狙擊槍能夠更快清理新刷新的雜兵,同時(shí)在小區(qū)域多敵對(duì)單位的亂戰(zhàn)環(huán)境也有極佳的表現(xiàn)。
狙擊槍
狙擊槍在雙生視界當(dāng)前測(cè)試版本中擁有五類武器中綜合排名最高的傷害倍率,同時(shí)兼具極高的射程,攻擊方式為高貫穿性能的射擊,對(duì)一條直線上的敵人造成貫通AOE。
狙擊槍的超高傷害倍率、極遠(yuǎn)的射程與強(qiáng)勢(shì)的貫通AOE都預(yù)示著其在副本道中清理雜兵時(shí)將會(huì)擁有極佳的表現(xiàn),而在實(shí)際測(cè)試過程中也可以發(fā)現(xiàn),基于自身的高爆發(fā)的輸出性能與安逸的輸出距離,搭配一定暴擊屬性的狙擊槍相較榴彈發(fā)射器而言會(huì)有更優(yōu)的道中清圖表現(xiàn)。
類似榴彈發(fā)射器的一點(diǎn)在于,狙擊槍類武器同樣擁有極高的氣絕攻擊值,但由于較低的射速及當(dāng)前測(cè)試版本中散(霰)彈槍類武器對(duì)護(hù)盾性能的強(qiáng)勢(shì),因此對(duì)護(hù)盾弱勢(shì)有不具備持續(xù)輸出能力的狙擊槍在對(duì)Boss戰(zhàn)的表現(xiàn)并不算優(yōu)異。
另外,狙擊槍的直線彈道使得其在面對(duì)小區(qū)域多敵對(duì)單位時(shí)較為苦手,尤其在面對(duì)四面八方同時(shí)刷新的敵對(duì)單位時(shí),其性能優(yōu)勢(shì)將會(huì)完全無法體現(xiàn),因此狙擊槍主要適宜于常規(guī)副本道中的雜兵清理。
(*狙擊槍類型武器中存在一些獨(dú)特的武裝,例如四星狙擊槍特斯拉極光,其使用電弧攻擊取代了貫通彈道,但電弧攻擊本身卻沒有貫通能力,只存在一定概率的傳導(dǎo)性能,這使得特斯拉極光相較其他狙擊槍而言十分弱勢(shì),同類型的武器仍等待玩家們?cè)诤罄m(xù)的游戲過程中進(jìn)行開發(fā)與運(yùn)用)
散(霰)彈槍
散(霰)彈槍在雙生視界當(dāng)前測(cè)試版本中擁有五類武器中最不華麗的副屬性面板,既無狙擊與榴彈的高傷害倍率,也沒有手槍與步槍的高射速屬性,但由于其特殊的攻擊機(jī)制,使得散(霰)彈槍在當(dāng)前測(cè)試版本中擁有十分突出的表現(xiàn)。
散(霰)彈槍的攻擊方式為五發(fā)子彈扇形散射的彈道射擊,每發(fā)子彈對(duì)接觸到的首個(gè)敵方單位造成單體傷害,同一單位可以受到復(fù)數(shù)子彈的傷害效果。
這也就意味著,在貼臉輸出的情況下,散(霰)彈槍最高可以造成五倍于自身基礎(chǔ)性能的火力輸出——且這一點(diǎn)對(duì)于氣絕屬性也同樣適用,因此散(霰)彈槍在面對(duì)高護(hù)盾又不收減益效果影響的Boss單位時(shí)擁有破格的對(duì)護(hù)盾性能,在狙擊槍需要兩分鐘以上才能擊破護(hù)盾的情境下,同等級(jí)散(霰)彈槍甚至可以在三十秒內(nèi)讓Boss進(jìn)入Break狀態(tài)。
與之相對(duì)的,在清理副本道中繁多雜兵的過程中,散(霰)彈槍的表現(xiàn)相較狙擊、榴彈甚至步槍與手槍而言就不盡如人意了,較為低下的射速與AOE性能的缺乏,使得散(霰)彈槍更需求于武器技能中的傷害效果,或是依賴其他武器的AOE性能度過副本道中流程。
手槍
手槍在雙生視界當(dāng)前測(cè)試版本中擁有較為平凡的副屬性綜合面板,但手槍在當(dāng)前游戲測(cè)試版本內(nèi)全部以雙槍形式出現(xiàn),特殊的武器機(jī)制也使得手槍的面板劣勢(shì)得到了彌補(bǔ)。
經(jīng)過一定測(cè)試,手槍面板上的傷害是單發(fā)傷害,是每顆子彈的傷害。而手槍的最大特色即在于雙槍可以分別攻擊兩個(gè)敵人,在一定角度內(nèi)同時(shí)出現(xiàn)復(fù)數(shù)敵對(duì)單位時(shí),角色所持雙槍會(huì)分別射擊距離最近的兩個(gè)單位,攻擊方式為類似步槍的連續(xù)彈道,每次著彈造成一次單體傷害。
在散射角度內(nèi)僅有一名敵對(duì)單位時(shí),角色會(huì)使用雙槍同時(shí)攻擊,雙槍同時(shí)命中敵人,使傷害輸出達(dá)到最大。因此手槍在輸出上擁有優(yōu)于步槍的自由度,可以在道中和對(duì)Boss戰(zhàn)時(shí)分別發(fā)揮散射與集中射擊的優(yōu)勢(shì),但由于當(dāng)前測(cè)試版本中狙擊槍道中性能的突出,因此手槍的定位更多近似于步槍,以對(duì)Boss戰(zhàn)時(shí)散(霰)彈槍破盾后提供穩(wěn)定輸出為主。
另外值得一體的是,雙生視界當(dāng)前測(cè)試版本中的手槍擁有非常良好的射程,雖然遜于狙擊槍,但足夠保證大范圍的火力覆蓋。因此在對(duì)陣人形Boss,尤其建立在人形Boss移動(dòng)速度快、近身傷害高的前提下,手槍以其輸出安全性的突出優(yōu)勢(shì),可能存在較散(霰)彈槍更優(yōu)的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值。
綜合而言,手槍的各項(xiàng)屬性與操作性能都趨于平衡,主要應(yīng)用于提供穩(wěn)定輸出的場(chǎng)合,以及對(duì)高機(jī)動(dòng)、高近戰(zhàn)爆發(fā)這類Boss的作戰(zhàn)場(chǎng)合。
這里另提一點(diǎn),由于當(dāng)前測(cè)試版本中的戰(zhàn)斗模式為三人編組共同行動(dòng),因此全部武器在攻擊時(shí)的移動(dòng)懲罰都是相同的,這也直接導(dǎo)致手槍失去了在大多數(shù)類似游戲中所擁有的操作性優(yōu)勢(shì)
步槍
步槍在雙生視界當(dāng)前測(cè)試版本中擁有綜合最高的射速......以及最低的傷害倍率,攻擊方式為自鎖定最近敵人的連續(xù)彈道射擊,每發(fā)子彈對(duì)接觸到的敵人造成單次傷害,盡管面板的傷害倍率偏低,但由于其擁有8.00/s的超高射速,因此在一定程度上彌補(bǔ)了這一劣勢(shì)。
作為十分經(jīng)典的武裝類型,步槍的最大優(yōu)勢(shì)在于其泛用性,不同于其他三種類型武器在道中與Boss戰(zhàn)方面極端的性能傾向,步槍與類似的手槍在這兩端都擁有不錯(cuò)的表現(xiàn),尤其是高射速的步槍,在搭配有優(yōu)秀武器技能以彌補(bǔ)其低傷害倍率劣勢(shì)的前提下會(huì)使其擁有極佳的PvE表現(xiàn)。
這其中包括擁有彈射性能的十方螢火及條件增傷的紅燼這類武器,使得步槍在各類編組形式中都可以適用,無論是道中清理、對(duì)Boss輸出甚至在對(duì)人形Boss的破盾方面,步槍都可以擁有優(yōu)秀的表現(xiàn)。
綜合而言,步槍的高射速與低傷害導(dǎo)致其較為依賴負(fù)傷、增傷、濺射等武器技能或角色技能,但其萬金油的武器性能使得步槍在各類戰(zhàn)場(chǎng)上都可以有所表現(xiàn)。
但在目前測(cè)試版本,還是首推配合散(霰)彈槍編組,提供破盾后對(duì)Boss提供穩(wěn)定輸出的功能,以及在對(duì)需要保持距離進(jìn)行穩(wěn)定輸出的人形Boss時(shí),組成手槍、步槍混編隊(duì)或純步槍編隊(duì)進(jìn)行作戰(zhàn)。
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