《造物法則2先鋒英雄》是一個(gè)二次元多玩法的游戲,在開服當(dāng)天就吸引了大批玩家,作為一個(gè)RPG游戲,在游戲中主要還是分為PVP和PVE玩法的,那么這兩個(gè)玩法在游戲中對(duì)應(yīng)哪些任務(wù),玩家應(yīng)該如何熟悉呢,一起來看看吧。
pve
目前的pve主要是猩紅,裂縫,幻境,傳承。
裂縫可以組隊(duì)也可以自己單挑,猩紅必須得最少兩個(gè)玩家組隊(duì)才可以,幻境只能單挑。
組隊(duì)的話要是進(jìn)的其他人的隊(duì)伍是只能主角戰(zhàn)斗,猩紅自己開房間的話是可以用自己的四個(gè)角色。
另外猩紅只有自己開房才必須消耗次數(shù),進(jìn)其他人開的房是不需要消耗次數(shù)的,主要掉的是專屬套裝,每天三次,月卡加1次。
裂縫一般來說難度不大,新的裂縫往往跟著主線劇情開啟,職業(yè)裂縫是刷橙色單件的主要來源,活躍點(diǎn)數(shù)只影響掉落,沒活躍點(diǎn)數(shù)也可以刷裂縫去完成任務(wù)什么的,每天固定10點(diǎn),月卡加1點(diǎn)。
幻境是目前難度最大的pve本了,而且很多層需要針對(duì)性的角色不然只能靠戰(zhàn)力碾壓,加上ai很蠢,所以推薦手動(dòng),前期的卡點(diǎn)15,30,45,這三層屬于卡一個(gè)星期都很正常的事,加上周任務(wù)有個(gè)爬塔10層,幻境又不能重置,所以基本沒戲,那任務(wù)沒必要強(qiáng)求。
傳承是目前角色養(yǎng)成的難點(diǎn),也是因?yàn)閭鞒兴圆贿m合頻繁的更換陣容,每個(gè)角色優(yōu)先點(diǎn)主線,支線看職業(yè)點(diǎn),比如法師就沒必要點(diǎn)攻擊加成,傳承本每帶一個(gè)對(duì)應(yīng)職業(yè)的角色有10%的掉落加成,最高五個(gè)角色50%,每天三次,月卡加一次。
pvp
目前pvp有jjc和斗魚,斗魚暫且不提,比較類似于寵物玩法了。
pvp防守陣容推薦4個(gè)t一個(gè)奶,碰到一個(gè)練度高的主宰烈酒什么的,根本打不動(dòng),進(jìn)攻推薦給法師帶一個(gè)叫學(xué)者的遺骨的飾品,開局一個(gè)大,后排秒蒸發(fā);
補(bǔ)充
不打pvp不追求幻境排行的話對(duì)ssr需求并沒有那么高,大部分pve本都可以靠主角一拖四。
裝備池子可以考慮抽一下,對(duì)進(jìn)度的提升還是很明顯的,不是氪金玩家的話推薦攢到39級(jí)再去抽;角色升星的話,正常無氪玩家做周常釣魚什么的一個(gè)月應(yīng)該能有三個(gè)金veve,還是比較容易的。
斗魚幣jjc幣換什么也看個(gè)人需求了。
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