最開(kāi)始接觸的三國(guó)類游戲是光榮的三國(guó)志系列,那個(gè)時(shí)候熬夜統(tǒng)一的事沒(méi)少干,盡管僅僅是一個(gè)單機(jī)游戲,也當(dāng)真是欲罷不能。直到現(xiàn)在SAN9和SAN11也是時(shí)常拎出來(lái)溫習(xí)一遍。但若要體驗(yàn)與玩家互動(dòng)的樂(lè)趣,那么網(wǎng)絡(luò)版的三國(guó)題材的更好玩。朕的江山就是這樣的一款游戲。
簡(jiǎn)潔的界面,玩過(guò)三國(guó)系列的上手非常的容易,這個(gè)世界地圖就是我們常見(jiàn)的三國(guó)時(shí)代的中國(guó)地圖,東北只有襄平,據(jù)說(shuō)是現(xiàn)在的遼寧遼陽(yáng)。西部邊界只到甘肅武威,南至云南、交趾,經(jīng)典的三國(guó)地圖。
玩家經(jīng)匹配后只占據(jù)主城,而且主城有一段時(shí)間的保護(hù)期。主城周邊的小城是可以隨意打的,但在打不了主城的情況下,一般玩家之間是盡量避免相互攻伐的。
游戲的武將系統(tǒng)是很有特色的。除了統(tǒng)、勇、智、政等三維系統(tǒng)外,武將的成長(zhǎng)性變得更為重要了,游戲設(shè)定三國(guó)中的名望更高的武將擁有更高的成長(zhǎng)性,也就是更值得培養(yǎng)。
武將的成長(zhǎng)是需要大量的武魂支撐的,每天的活動(dòng)和任務(wù)都會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一定數(shù)量的武魂,當(dāng)然如果你舍得花RMB,那么會(huì)有更多的武魂,培養(yǎng)更多高階的武將。
當(dāng)然作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,盡管給玩家的體驗(yàn)優(yōu)異,但也難免落入俗套,這可能也是為了持續(xù)贏利的需要,推出了更多的系統(tǒng)。比如上圖的這個(gè)神靈系統(tǒng),用招喚符來(lái)“翻牌子”,翻的越多給戰(zhàn)斗隊(duì)伍加成的屬性就越高。
名馬系統(tǒng)。通過(guò)放生紫、鐵馬來(lái)隨機(jī)得到小馬駒,培養(yǎng)名馬,高等級(jí)的名馬對(duì)武將的加成也是很明顯的。最近又上線了陣法系統(tǒng),有了陣法書(shū),又對(duì)隊(duì)伍的攻擊力有了更大的提升。
過(guò)多的“系統(tǒng)”,一方面增加了游戲的“吸金”能力,另一方面也直接導(dǎo)致了游戲的過(guò)度繁瑣,減弱了可玩性,導(dǎo)致大批玩家的流失。作為三國(guó)的“忠粉”,我真心的希望游戲的策劃者,能在“吸金”和可玩性之間達(dá)到某種平衡。
限于篇幅今天就說(shuō)到這里,以上對(duì)于老玩家而言,就權(quán)當(dāng)是一種情結(jié)的回顧,對(duì)于還沒(méi)接觸這款游戲的新手玩家,不妨“入坑”試玩一下,還是很耐玩的,尤其是當(dāng)你合縱連橫打敗所有活人,統(tǒng)一全國(guó)的時(shí)候。
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