云頂之弈今天進(jìn)行了元素崛起的更新,既然是以元素為名,除了添加了非常多元素系羈絆和英雄外,最能體現(xiàn)元素的改動(dòng)就是棋盤了。在新版本棋盤中可以隨機(jī)產(chǎn)生元素格,這些各自都有其特殊的效果,大家可能還不清楚新版棋盤的用法吧,下面就詳細(xì)介紹一下。
元素棋盤介紹
元素格是S2追加的新游戲機(jī)制。在游戲每輪開局時(shí)會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生元素格子,同時(shí)附帶一種元素屬性。
第四輪后會(huì)生成第二個(gè)(一局游戲中每位玩家的棋盤上都擁有最多2個(gè)元素格),這些元素格子產(chǎn)生后不會(huì)消失且不會(huì)改變位置。
元素屬性有風(fēng)、煉獄、山、海洋四種,正對(duì)應(yīng)著峽谷中的四條小龍屬性。
元素格子和生成的屬性都是完全隨機(jī)的。但所有人的生成位置都是相同的(附帶元素可能會(huì)不相同)。
在這個(gè)元素格子上放置棋子時(shí),站在元素格上的角色會(huì)根據(jù)元素的種類獲得額外加成(具體下面介紹)。
不過擺放上去會(huì)占據(jù)一個(gè)裝備欄,所以滿裝大哥站上去大殺四方就別想了。
山脈:每輪永久獲得30生命值
海洋:+30初始法力值
風(fēng):+30%閃避率
煉獄(火):+30%攻速
海洋元素算是一個(gè)比較均衡的屬性,效果與陣容搭配有重要的關(guān)系,煉獄則偏向于前中期,風(fēng)元素真心雞肋,如果降低閃避幾率去增加技能閃避效果,將會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的元素,山元素雖然很強(qiáng),但也不能讓一張卡永遠(yuǎn)固定在一個(gè)位置上。
具體來說這次的變動(dòng)讓戰(zhàn)場(chǎng)的策略性更強(qiáng)了。當(dāng)然隨機(jī)性和變化性也增加了不少。讓這個(gè)棋盤更加瞬息萬變了起來。
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