S2賽季雖然排位還沒開,但是大部分玩家都已經(jīng)在試驗(yàn)陣容了,今天我們帶來了云頂之弈S2上分心得分享和S2賽季上分思路一覽,感興趣的小伙伴可以提前來看一下。
S2賽季上分思路一覽
1:開局看元素屬性,如果是土,別看裝備了搶個(gè)能用的住的人吧,別浪費(fèi)了開局的成長(zhǎng)屬性。
2:元素女皇的屬性是看當(dāng)局游戲的地圖元素來決定的,地圖是土就是山脈,可以早期配合巖雀打出很好的效果。
3:拉克絲強(qiáng)無敵,但是如果跟你的陣容一點(diǎn)關(guān)系也沒有的話,還是等下一個(gè)吧,兩個(gè)元素特性比連發(fā)終極閃光更重要一些。
4:50金幣之前別做賭狗,賭的次數(shù)會(huì)少,默認(rèn)50金幣為0金幣,游戲要結(jié)束了再用掉,好多次憑借棺材本鎖血翻盤吃雞。
5:不是弱勢(shì)到要死了的話,裝備一定留住,給后期能打的英雄武裝起來,1費(fèi)的英雄滿裝備也很難跟有一兩件適合裝備的四五費(fèi)二星英雄打的,有一局我早早做了個(gè)三星神裝皎月,強(qiáng)勢(shì)的一匹,最后被一把大劍的奧拉夫按在地上砍,從九十多血活活砍死。
6:小法配科技槍加肉裝,斬殺低星直接回滿血,單英雄單裝備核心,很早期就可以做出來,上個(gè)版本就很好用,但是這個(gè)版本好像有BUG,科技槍不吸血了,普攻也不吸技能也不吸,等修復(fù)吧,挺惡劣的。
7:閃避格子加云端加冰拳,效果驚人,再配上秘法,極其抗揍,陣容里的英雄還挺能打。
8:冰拳武器簡(jiǎn)直毒瘤,再加個(gè)綠叉可以SOLO奧拉夫。順便一說綠叉真的強(qiáng),感覺比狂徒抗揍,就是抗不了技能。
9:搶弓,奧拉夫要弓合鬼索,寒冰要弓合電刀,劫要弓合復(fù)仇,主C英雄有一半多指望弓吃飯的。
10:不管是啥陣容,散搭個(gè)螳螂都很好用,相反的,安妮屬性傷害都算不上費(fèi)用欺詐,但是哪怕在最佳陣容里都顯得像個(gè)混子,感覺還不如婕拉好用。
11:海洋格子站藍(lán)條短開局就能用技能的英雄,早殺一個(gè)就滾雪球了,這個(gè)版本技能傷害很明顯,火男觸發(fā)雙技能直接團(tuán)滅但是放這么長(zhǎng)藍(lán)條的英雄上去效果稀釋了太多了。
12:光護(hù)符劫/螞蚱配掘墓,密恐警告。(缺乏爆發(fā)力被奧拉夫排隊(duì)切菜)
13:元素格子在后排的時(shí)候放狂戰(zhàn)士刺客比放遠(yuǎn)程脆皮好用。前排格子別放刺客,跳后排比那點(diǎn)屬性加成重要多了。
14:森林開局過渡打完石頭人沒三星就最多留個(gè)妖姬,掠食沒星級(jí)碾壓裝備碾壓的情況下開局很難干過森林開局的,當(dāng)然,比啥也沒有的開局強(qiáng)點(diǎn),還可以轉(zhuǎn)極地可以轉(zhuǎn)九游。
15:說說元素格子吧,云端格子最廢,不組配合的陣容時(shí)候可以為了針對(duì)站位而放棄格子。
土格子看起來很美,實(shí)際上也就把血量成長(zhǎng)出不到一個(gè)星等差距的樣子,后期主C吃不到幾個(gè)回合就游戲結(jié)束了,前期英雄吃到最后也就多抗一刀,要是對(duì)面法師戴帽子那一樣是被秒的命。
火格子萬用,位置多尷尬都能放的上去人,可能有英雄沒藍(lán)條的,可能有英雄不挨打的,但沒有英雄不普攻的,屬性太萬用了所以增幅不太大。
水格子最強(qiáng),強(qiáng)到可以圍繞水格子構(gòu)筑陣容,就算順風(fēng)組出來的套路不完美配合格子也不會(huì)浪費(fèi)掉,圍繞格子的使用取舍,構(gòu)筑與針對(duì),讓這個(gè)模式現(xiàn)在才真正有了博弈的感覺。
16:煉金五費(fèi)之恥,這玩意頂多值三費(fèi)。
最重要的是隨機(jī)應(yīng)變,發(fā)牌員給一萬次機(jī)會(huì)起地獄火召喚,非得等海洋魔法師,那簡(jiǎn)直是活該墊底,目前沒感覺哪個(gè)屬性是特別廢的,就算是煉金給足了裝備也能carry,抓住機(jī)會(huì)的話啥羈絆都沒達(dá)成一樣能吃雞。
以上就是云頂之弈S2上分心得分享和S2賽季上分思路一覽的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)各位玩家有所幫助,我們下期攻略見。
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