導(dǎo) 一句話(huà)描述《寶可夢(mèng):劍/盾》的評(píng)分效果: “IGN給死亡擱淺打了低分,死亡擱淺的粉絲很生氣,IGN給寶可夢(mèng)劍盾打了高分,寶可夢(mèng)的粉絲很生氣。” IGN:我真是… 與IGN相反的是,在MC...

一句話(huà)描述《寶可夢(mèng):劍/盾》的評(píng)分效果:

“IGN給死亡擱淺打了低分,死亡擱淺的粉絲很生氣,IGN給寶可夢(mèng)劍盾打了高分,寶可夢(mèng)的粉絲很生氣。”

寶可夢(mèng)劍盾褒貶不一,年底就要上線(xiàn)的“方可夢(mèng)”會(huì)怎么樣?

IGN:我真是…

寶可夢(mèng)劍盾褒貶不一,年底就要上線(xiàn)的“方可夢(mèng)”會(huì)怎么樣?

與IGN相反的是,在MC上《寶可夢(mèng):劍/盾》的平均分為81分,相較第七世代的《寶可夢(mèng):日/月》84分、第六世代的《寶可夢(mèng):X/Y》88分有著明顯下降。

寶可夢(mèng)劍盾褒貶不一,年底就要上線(xiàn)的“方可夢(mèng)”會(huì)怎么樣?

作為《寶可夢(mèng)》系列第八世代正統(tǒng)續(xù)作的《寶可夢(mèng):劍/盾》,此前因?yàn)橄拗迫珖?guó)圖鑒寶可夢(mèng)數(shù)量的做法,在粉絲中引發(fā)巨大爭(zhēng)議。而寶可夢(mèng)公司GameFreak也在隨后表示,不只是《寶可夢(mèng):劍/盾》,系列的未來(lái)作品仍會(huì)繼續(xù)這個(gè)做法。

因此,不少玩家也由期待變成了失望,所以本次的做出“斷代”的《寶可夢(mèng):劍/盾》成了八世代以來(lái)玩家爭(zhēng)議最大的一代。

寶可夢(mèng)劍盾褒貶不一,年底就要上線(xiàn)的“方可夢(mèng)”會(huì)怎么樣?

除了11月15日發(fā)售的《寶可夢(mèng):劍/盾》,2019年Q4(10~12月)內(nèi)要和大家見(jiàn)面的寶可夢(mèng)還有網(wǎng)易的《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)(Pokémon Quest)》。

《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》【安卓版】

這是國(guó)內(nèi)首款正版寶可夢(mèng)手游,而國(guó)服相較于原版也有了很多新的改變。其中為了適應(yīng)國(guó)內(nèi)玩家需求所設(shè)計(jì)的國(guó)服獨(dú)占玩法就是主要的變化點(diǎn)。

例如針對(duì)游戲中十分重要的三種資源“方石”、“食材”和“勛章”,《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》定制的“方石尋寶”、“食材采集”和“勛章挑戰(zhàn)”三個(gè)獨(dú)占玩法。

這些獨(dú)有玩法也不僅僅止于此,諸如對(duì)寶可夢(mèng)最強(qiáng)力陣容的探究。

寶可夢(mèng)劍盾褒貶不一,年底就要上線(xiàn)的“方可夢(mèng)”會(huì)怎么樣?

在方可樂(lè)島上,探險(xiǎn)家們可以在友誼賽中進(jìn)行實(shí)戰(zhàn),以此來(lái)發(fā)現(xiàn)隊(duì)伍陣容的不足之處,并加以精進(jìn)。

具體做法是,探險(xiǎn)家使用通訊設(shè)備探測(cè)到其他探險(xiǎn)家營(yíng)地的坐標(biāo),這時(shí)候后就可以登門(mén)拜訪(fǎng),與營(yíng)地駐守的寶可夢(mèng)進(jìn)行友誼賽切磋了。

寶可夢(mèng)劍盾褒貶不一,年底就要上線(xiàn)的“方可夢(mèng)”會(huì)怎么樣?

一攻一防身份不同,所需要做的策略也不同。

進(jìn)攻方通過(guò)觀(guān)察防守方的陣容和當(dāng)前比賽場(chǎng)地,做出攻擊陣容的搭配。防守的一方則可以布置友誼賽場(chǎng)地,并通過(guò)友誼賽裝飾系統(tǒng)創(chuàng)造主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。

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值得一說(shuō)的是友誼賽裝飾系統(tǒng),它分為屬性裝飾、地形裝飾和特殊裝飾,分別對(duì)應(yīng)著增強(qiáng)寶可夢(mèng)戰(zhàn)力、改變場(chǎng)地地形和造成特殊效果。

地形裝飾可以打亂對(duì)手寶可夢(mèng)陣型,限制招式的釋放,特殊裝飾則可自動(dòng)攻擊或控制對(duì)方寶可夢(mèng),增加其進(jìn)攻壓力,這是對(duì)寶可夢(mèng)陣容增強(qiáng)的重要手段。

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探險(xiǎn)家在進(jìn)攻時(shí),還可通過(guò)一定的作戰(zhàn)竅門(mén)來(lái)提升勝率,如控制己方寶可夢(mèng)避免進(jìn)入特殊裝飾范圍內(nèi),利用走位避開(kāi)對(duì)方寶可夢(mèng)招式,或者合理使用招式持續(xù)輸出等等。

寶可夢(mèng)劍盾褒貶不一,年底就要上線(xiàn)的“方可夢(mèng)”會(huì)怎么樣?

在勢(shì)均力敵的大環(huán)境下,寶可夢(mèng)陣容和策略以及對(duì)于當(dāng)前場(chǎng)地的適應(yīng)性就成了決勝的關(guān)鍵。也因此通過(guò)友誼賽,探險(xiǎn)家可以精準(zhǔn)的發(fā)現(xiàn)隊(duì)伍陣容所能提高的地方,在一場(chǎng)夢(mèng)幻的冒險(xiǎn)之旅里也能追求最強(qiáng)的力量。

寶可夢(mèng)劍盾褒貶不一,年底就要上線(xiàn)的“方可夢(mèng)”會(huì)怎么樣?

其實(shí)對(duì)寶可夢(mèng)力量的追求,在歷代寶可夢(mèng)主機(jī)游戲中也都有過(guò)見(jiàn)證,比如本次第八代《寶可夢(mèng):劍/盾》中討論極廣的“極巨化”。

在伽勒爾地區(qū)的特定場(chǎng)所,寶可夢(mèng)會(huì)發(fā)生巨大化現(xiàn)象,而這種現(xiàn)象有可能發(fā)生在任何寶可夢(mèng)身上。

寶可夢(mèng)劍盾褒貶不一,年底就要上線(xiàn)的“方可夢(mèng)”會(huì)怎么樣?

在極巨化之后,寶可夢(mèng)身上會(huì)形成暗紅色的反光,并且在寶可夢(mèng)的頭部附近出現(xiàn)一圈灰紅色的云。

此時(shí),寶可夢(mèng)的力量會(huì)暴漲,而且體型極具震撼力。

寶可夢(mèng)劍盾褒貶不一,年底就要上線(xiàn)的“方可夢(mèng)”會(huì)怎么樣?

話(huà)說(shuō)這次《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》參展進(jìn)博會(huì)的就是“極巨化方可夢(mèng)”。

寶可夢(mèng)劍盾褒貶不一,年底就要上線(xiàn)的“方可夢(mèng)”會(huì)怎么樣?

此前還有第七代《精靈寶可夢(mèng):太陽(yáng)/月亮》中由訓(xùn)練家發(fā)動(dòng)自然之力的“Z力量”,和第六代《精靈寶可夢(mèng)X/Y》中“超進(jìn)化”(也稱(chēng)mega進(jìn)化、百萬(wàn)進(jìn)化)。

都能讓變化之后的寶可夢(mèng)獲得通常情況下所無(wú)法匹敵的力量。

寶可夢(mèng)劍盾褒貶不一,年底就要上線(xiàn)的“方可夢(mèng)”會(huì)怎么樣?

不管是在什么地方,主機(jī)也好手游也好,寶可夢(mèng)最純粹迷人的就是抓捕、訓(xùn)練、戰(zhàn)斗的過(guò)程。而對(duì)于寶可夢(mèng)力量的追求就仿佛是這些過(guò)程的一種獎(jiǎng)勵(lì),不管是由訓(xùn)練家所發(fā)動(dòng)的還是由寶可夢(mèng)自身的進(jìn)化,都能讓玩家發(fā)自?xún)?nèi)心的振奮。

寶可夢(mèng)劍盾褒貶不一,年底就要上線(xiàn)的“方可夢(mèng)”會(huì)怎么樣?

或許也是對(duì)于初代的情懷,《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》中收錄了初代 151 只寶可夢(mèng)形象,這是最初的寶可夢(mèng),每一只寶可夢(mèng)都保留了原有的特征與性格,對(duì)于熟悉寶可夢(mèng)的玩家來(lái)說(shuō)即使“方”了,也一定能一眼認(rèn)出。

寶可夢(mèng)劍盾褒貶不一,年底就要上線(xiàn)的“方可夢(mèng)”會(huì)怎么樣?

隨著《寶可夢(mèng):劍/盾》陸續(xù)到了玩家手中,它的各種評(píng)價(jià)也紛紛展露出來(lái)。接下來(lái),這個(gè)“方”化的《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》還有一個(gè)多月就會(huì)與玩家相見(jiàn)了,同樣做出了不少改變的它,這次會(huì)怎么樣呢?

嚶醬想的是,不管怎么樣,不管是何種形態(tài),寶可夢(mèng)能繼續(xù)陪伴著玩家就是最好的事情吧。

寶可夢(mèng)劍盾褒貶不一,年底就要上線(xiàn)的“方可夢(mèng)”會(huì)怎么樣?