通神背景故事:
世界之樹旁,神王奧丁以一只眼睛的代價從守護智慧井的彌米爾得到了一滴井水。飲下井水后的奧丁擁有了無盡的智慧,同時也預(yù)知了諸神黃昏的來臨。
為了應(yīng)對諸神黃昏,奧丁做了一系列的準備,他在阿薩神域招募戰(zhàn)士,同時委托瓦爾基里發(fā)布了一條震驚所有人的招募令:所有擁有智慧和力量的戰(zhàn)士都可以申請參加“充滿魔物和墮落戰(zhàn)士的實戰(zhàn)試煉”,最終通過試煉的戰(zhàn)士可以破格提拔升至神界,賦予神格,并加入眾神一起守衛(wèi)阿斯加德!這對于任何人來說都是無上的光榮。
消息發(fā)布后,神族,巨人族,精靈族和矮人族分別派出選手參加這次試煉。但是試煉的難度非常人可以承受,有大半的戰(zhàn)士甚至沒有通過第一輪戰(zhàn)斗,越往后走,遇到的對手和魔物就越強大,從此,世間把這次充滿神秘和危險的試煉稱之為“通神”!
神話降臨,魔幻重現(xiàn)!冒險、策略、微操手游《通神》帶你體驗一場通神爭戰(zhàn)世界。
邂逅一場意外的神話人物之擁
首先看一款游戲還是要先看游戲的畫面,手游《通神》采用了精美的大開大合的(不擁擠)的布局,顯的不擁擠的畫面布局對視覺的沖擊會減少,但會充分的變成耐看的“美女”。同樣在游戲的場景建筑設(shè)計中對游戲背景的把控也充分得到了體現(xiàn),得到了完美的詮釋。
單是從人物的裝備細節(jié)我們就能夠看出游戲?qū)τ诋嬅嫫焚|(zhì)的追求。而游戲在場景建筑的設(shè)計上根據(jù)不同的地圖場景設(shè)計有有獨特的建筑風(fēng)格,將游戲西方魔幻題材詮釋得淋漓精致。
創(chuàng)新微操玩法 顛覆戰(zhàn)斗新極限
手游《通神》在戰(zhàn)斗操作上采用了區(qū)別市面上卡牌無操的痛點,突破卡牌局限,不再單單的依靠AI、數(shù)值完成每一步操作。在《通神》戰(zhàn)斗時,可AI,可操作來完成戰(zhàn)斗。
在微操時對比AI,有很多的“不確定”性存在,此不確定性充分減少了玩家們對于卡牌的苦惱之地(強化裝備、提升英雄等級)等。而在游戲中充分達到了或者在培養(yǎng)時差強人意的時候,通過微操即可大幅度的提高了勝算。這一設(shè)計讓游戲在戰(zhàn)斗中更具操作性。
實戰(zhàn)舉例:
在游戲中每一個章節(jié)的最終都需擊殺BOSS后方可滿星通關(guān),而每一個BOSS都可能成為我們通神之路的難關(guān),恰到好處的是,游戲中的每一個BOSS都存在重復(fù)性機能性。這時我們可以充分的利用BOSS的重復(fù)使用走位微操來躲避BOSS的傷害,控制好英雄的技能來完成對BOSS的擊殺。
總結(jié):綜合來看,通神區(qū)別于眾多的卡牌固有模式,加入了策略元素,使得在游玩過程中無那么無趣,玩膩了其他可以試試《通神》,如果你是跟我一樣喜歡微操的話,就一起等待它的首次測試來臨吧。
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