《三國志戰(zhàn)略版》游戲里,很多戰(zhàn)法的描述五花八門,讓人看了半天很暈。這里就為大家簡單講一講幫助消化。
妖術(shù)
妖術(shù)看起來傷害很低,那個技能加成率好低好低啊。
從面板一看72%。
然而你要注意到他的描述。敵方全體!也就是說他的目標(biāo)是敵方三人。持續(xù)兩回合,也就是說臉好能七回合一直掛對方頭頂。這樣我們來計算一下他的傷害總量。72%X3=216%
216%X7=1512%。而沙暴可以觸發(fā)少數(shù)技能的追加判定。
風(fēng)聲鶴唳
群體(2人) 105X2=210。120X2=240。其最大觸發(fā)概率4次。450X4=1800%。
從最大傷害面上來說,風(fēng)聲鶴唳要高出妖術(shù)300%。可實際用運用上。你會發(fā)現(xiàn)……風(fēng)聲鶴唳的沙暴斷檔率幾乎是100%的。你想靠他來追加基本不現(xiàn)實。
用平均概率來算,妖術(shù)間接觸發(fā)兩次。等于216X4=864。
風(fēng)聲鶴唳間接兩次等于450X2=900……
你會發(fā)現(xiàn)這個傷害率基本持平了。
然而斷檔妖術(shù)可以支持4回合沙暴狀態(tài)。而風(fēng)聲鶴唳只能2回合。(想打追擊的朋友,應(yīng)該懂得取舍了)
機略縱橫
群體(2人)中毒、灼燒。
58%X2=116。116X2=232。232X7=1624
平均值斷檔2次,232X4=928……
最不起眼的傷害最高,沒想到騷年。
從上面三種法師負面?zhèn)砜?,穩(wěn)定性上,妖術(shù)、機略縱橫要遠遠超出風(fēng)聲鶴唳。
并且機略縱橫能提供2種判定,灼燒、中毒。中毒我們可以知道能引發(fā)克敵制勝的虛弱效果。而灼燒能引爆陸遜。(這里有個遺憾,機略縱橫的灼燒能覆蓋陸遜的火燒連營灼燒,美中不足)
并且妖術(shù)自帶釋放者一次抵御效果。從實用性來說,同為沙暴狀態(tài),妖術(shù)要明顯優(yōu)于風(fēng)聲鶴唳。
而風(fēng)聲鶴唳實際上僅僅在爆發(fā)層面上高出一丟丟,連擊面上難堪大用。
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