在日前CDPR一年一度的社區(qū)活動上,《賽博朋克2077》的開發(fā)者們登臺亮相,與粉絲互動并在QA環(huán)節(jié)中透露了些游戲情報,有玩家進行了記錄并分享了出來,一起來了解一下。
根據(jù)這位網(wǎng)友回憶的信息,在QA環(huán)節(jié)中CDPR的開發(fā)者們表示:在游戲時長方面,《賽博朋克2077》的主線劇情可能會比《巫師3》要稍微短一點,但另一方面《賽博朋克2077》的重玩性會要高得多。據(jù)稱,CDPR并未提及整個游戲(包括所有小任務(wù)和支線)的時長,只是說到了主線劇情和主要支線的情況。
關(guān)于在通關(guān)后讓玩家們繼續(xù)游玩《賽博朋克2077》的相關(guān)選項,CDPR方面回復稱他們想到了一個很酷的方案。但具體的情況要等玩家們自己去看了。開發(fā)團隊的確希望玩家們能夠盡可能久地享受這款游戲。
在本次活動中,CDPR的開發(fā)者們將《巫師3》的任務(wù)結(jié)構(gòu)比喻為一條直線,這條線會生出很多分支,有時候又收束會一條直線。而在《賽博朋克2077》中,這些分支會再生出更多分支,而這些分支還會常常相互交錯。發(fā)帖的網(wǎng)友表示,如果他沒理解錯開發(fā)者們想要表達的意思,那么在《2077》中玩家們做的支線任務(wù)往往會衍生更多的支線,而且這些支線還會影響其他支線任務(wù),乃至于主線任務(wù),這樣的任務(wù)規(guī)模要比《巫師3》大很多。也因為這些支線任務(wù)的存在,可能各個玩家們通關(guān)的流程都會大有不同。
除此之外,CDPR也談及《賽博朋克2077》中的車輛物理系統(tǒng),CDPR表示他們沒打算做到模擬游戲那種級別的擬真程度,不過要做的比《GTA》的車輛物理系統(tǒng)更加真實。而在游戲Mod方面,CDPR稱他們是想要為游戲加入mod工具,但還沒準備好做出任何公開宣言。
《賽博朋克2077》將于2020年4月16日發(fā)售,登陸PC、Xbox One和PS4平臺,敬請期待。
在日前CDPR一年一度的社區(qū)活動上,《賽博朋克2077》的開發(fā)者們登臺亮相,與粉絲互動并在QA環(huán)節(jié)中透露了些游戲情報,有玩家進行了記錄并分享了出來,一起來了解一下。
根據(jù)這位網(wǎng)友回憶的信息,在QA環(huán)節(jié)中CDPR的開發(fā)者們表示:在游戲時長方面,《賽博朋克2077》的主線劇情可能會比《巫師3》要稍微短一點,但另一方面《賽博朋克2077》的重玩性會要高得多。據(jù)稱,CDPR并未提及整個游戲(包括所有小任務(wù)和支線)的時長,只是說到了主線劇情和主要支線的情況。
關(guān)于在通關(guān)后讓玩家們繼續(xù)游玩《賽博朋克2077》的相關(guān)選項,CDPR方面回復稱他們想到了一個很酷的方案。但具體的情況要等玩家們自己去看了。開發(fā)團隊的確希望玩家們能夠盡可能久地享受這款游戲。
在本次活動中,CDPR的開發(fā)者們將《巫師3》的任務(wù)結(jié)構(gòu)比喻為一條直線,這條線會生出很多分支,有時候又收束會一條直線。而在《賽博朋克2077》中,這些分支會再生出更多分支,而這些分支還會常常相互交錯。發(fā)帖的網(wǎng)友表示,如果他沒理解錯開發(fā)者們想要表達的意思,那么在《2077》中玩家們做的支線任務(wù)往往會衍生更多的支線,而且這些支線還會影響其他支線任務(wù),乃至于主線任務(wù),這樣的任務(wù)規(guī)模要比《巫師3》大很多。也因為這些支線任務(wù)的存在,可能各個玩家們通關(guān)的流程都會大有不同。
除此之外,CDPR也談及《賽博朋克2077》中的車輛物理系統(tǒng),CDPR表示他們沒打算做到模擬游戲那種級別的擬真程度,不過要做的比《GTA》的車輛物理系統(tǒng)更加真實。而在游戲Mod方面,CDPR稱他們是想要為游戲加入mod工具,但還沒準備好做出任何公開宣言。
《賽博朋克2077》將于2020年4月16日發(fā)售,登陸PC、Xbox One和PS4平臺,敬請期待。
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