《寶可夢(mèng)劍盾》中對(duì)自己寶可夢(mèng)能力有自信的玩家們可以選擇參加排位賽,組成多種隊(duì)伍來戰(zhàn)勝其他玩家,下面就為大家?guī)硗婕摇癮ndy570203”分享的《寶可夢(mèng)劍盾》雙打大師隊(duì)伍陣容分析與技能選擇,希望對(duì)大家有用。
各寶可夢(mèng)分析
這只地鼠跟銀風(fēng)沙的配置一模一樣,應(yīng)該說地鼠在這隊(duì)形里面基本上也沒有太多可變性。
地屬性讓他能協(xié)助暴鯉龍甚至暗鎧鴉無傷換角聯(lián)防。
一命帶(太容易吃到屬修克屬招,即使體質(zhì)不是極爛種還是需要命帶)
撥沙:沙暴軸標(biāo)準(zhǔn)配置,值得一提的是這代可以靠極巨巖自己開天氣加速。
+S、-C;4H、252A、252S
十萬馬力:攻擊個(gè)體135的高傷害強(qiáng)力屬修招,甚至有在實(shí)戰(zhàn)里確一鋁鋼龍的經(jīng)驗(yàn)(我猜他沒投資物防)
鐵頭:攻擊個(gè)體135的高傷害強(qiáng)力屬修招No.2,別無選擇時(shí)可以賭畏懼。
巖崩:有什么解決不了的事情,崩下去就對(duì)了!
守住
班吉拉在銀風(fēng)沙的配置里由底速變成+2速,而我這只則是比銀風(fēng)沙的再高1速XD
物攻個(gè)體134、三防極為漂亮的準(zhǔn)神獸。
但由于第一周天梯銀風(fēng)沙的肆虐,這幾天不少玩家組出來的隊(duì)伍都有做可以Counter這只的對(duì)策,所以班吉拉在我實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)次里出場(chǎng)數(shù)極低。
命玉(最大化準(zhǔn)神的漂亮輸出)
揚(yáng)沙:沙暴軸標(biāo)準(zhǔn)配置。
+A、-C;H188、A252、B44、D4、S20
實(shí)速84(比銀風(fēng)沙老班還要再高1的速度)
巖崩:同地鼠。
咬碎:高傷害屬修招,由于極巨惡幾乎可以穩(wěn)定收掉各種空間手又不怕馬威,大大壓縮了空間隊(duì)的出場(chǎng)。
蠻力:補(bǔ)盲、打內(nèi)戰(zhàn)用(但老實(shí)說這隊(duì)玩了20來場(chǎng)沒有任何一場(chǎng)使用蠻力打中敵方班吉拉過)。
守住
本代準(zhǔn)神
這邊採用跟銀風(fēng)沙幾乎一樣的配法,差別在我把十萬伏特更換成熱水。
目前在天梯也確實(shí)玉到各式各樣的準(zhǔn)神,但這個(gè)配置打起來最有優(yōu)勢(shì)。
專愛眼鏡(補(bǔ)強(qiáng)本身較為貧弱的特攻)
恆凈之軀:想不到使用另外兩個(gè)廢特性的理由。
+S、-A;4H、252C、252S
流星群:內(nèi)戰(zhàn)一發(fā)直接送對(duì)手下去,另外值得一提的是極巨龍附帶降攻效果,對(duì)目前物攻手比重偏高的天梯來說是很強(qiáng)勢(shì)的附加效果!
暗影球:高傷害屬修招。
熱水
噴射火焰
熱水、火噴、十萬三招一起講,會(huì)選擇火噴是因?yàn)榛鹣的艽虻臇|西比電系還多(且大環(huán)境里更常需要面對(duì)鋼系),而選擇熱水則是為了水系少弱勢(shì)打點(diǎn)的安定性(有時(shí)甚至能配合暴鯉龍極巨水的雨天增傷)。
本代家門鳥
鋼飛的優(yōu)秀屬性加上漂亮的三防種族讓暗鎧鴉非常難在賽場(chǎng)上被確一(目前只遇到一位洛托姆用極巨電把我收掉的)。
剩飯(除了被火、電系招是重創(chuàng)之外,剩飯常??梢曰氐匠^5次的血量)
鏡甲:反威嚇、反降能力極巨招,極為優(yōu)秀的專屬特性。
+D、-C;12H、4A、236B、252D、4S
(由于火電系招式大多為特攻,努力值跟個(gè)性採用最大化特防的配法)
勇鳥猛攻:極高傷害屬修招,雖然本身物攻種族值低落但仍能打出漂亮的傷害。
鐵頭:高傷害屬修招,雖然本身物攻種族值低落但仍能打出漂亮的傷害。
撲擊:本代新的格系神招,係數(shù)吃物防而非物攻,投資了大量物防的暗鎧鴉也能靠這招打出漂亮的格系傷害。
順風(fēng):這隊(duì)唯二控速手段(另一個(gè)為極巨飛),目前環(huán)境里順風(fēng)配置已是常態(tài),加上我這隊(duì)的努力值配置比較偏耐久型,沒有順風(fēng)會(huì)非常難輸出。
另外暗鎧鴉常見的配置還有健美&羽棲,但我覺得這兩招的實(shí)用性都沒有我上面四招來的重要,而實(shí)戰(zhàn)上遇到帶健美or羽棲的暗鎧鴉表現(xiàn)也都沒我這只好,所以我沒配。
微波爐洛托姆,是最后加入我這只隊(duì)伍的成員,基本上就是個(gè)補(bǔ)盲&聯(lián)防用的PM。
(一開始的位置是雷丘、后來是長(zhǎng)毛巨魔,最后才是洛托姆)
文柚果(泛用的補(bǔ)血果)
飄浮:可以拿來聯(lián)防地屬招式、也讓本身帶電屬的洛托姆少一個(gè)弱點(diǎn)。
+C、-A;252H、236B、20D
(雖然個(gè)性是內(nèi)斂但努力值都投資在耐久上,因?yàn)榘催^計(jì)算機(jī)就算CS投滿也確一不了我要打的目標(biāo),得犧牲極巨化才能辦到)
十萬伏特:高傷害屬修招,可以重創(chuàng)環(huán)境熱門的飛行系,但要小心聯(lián)防。
鬼火:降物攻干擾神技。
過熱:極高傷害屬修招,可以環(huán)境熱門的重創(chuàng)鋼系,但使用完會(huì)變半廢人。
伏特替換:裝到現(xiàn)在一次都沒使用過,實(shí)戰(zhàn)也常??吹綄?duì)手的洛托姆用這招被擋下來無法替換,我覺得守住更強(qiáng)更靈活。
或成環(huán)境初期極巨化最大受益者的暴鯉龍。
我的暴鯉龍嘗試了很多不同道具、配招,最后還是決定帶抗電果最安定。
燭木果(塬先放過1/3血果、氣勢(shì)頭帶、速圍,最后還是決定帶抗電果最大化站場(chǎng)滾雪球能力)
自信過度:由于環(huán)境里真的太多反威嚇對(duì)策(尤其幾乎人手一只的暗鎧鴉),威嚇大多時(shí)候反而成為負(fù)面特性,所以一開始就選擇了讓暴鯉龍能站場(chǎng)滾雪球的配法。
+A、-C;36H、252A、164B、4D、52S
實(shí)速108(可以看到特別在物防配置了不少點(diǎn)數(shù),是為了針對(duì)環(huán)境初期大量的物理輸出手,不投資特防一開始是想說遇到電系乾脆直接守住或換只聯(lián)防)
攀瀑:高傷害帶機(jī)率畏懼的優(yōu)秀屬修招。
彈跳:基本上是廢招、只會(huì)拿來放極巨飛,高傷害的屬修招式還帶己方升速,遇到對(duì)手不是抗飛的PM大膽開下去滾優(yōu)勢(shì)就對(duì)了!
強(qiáng)力鞭打:超高傷害草系打點(diǎn),可以拿來針對(duì)一些平時(shí)難以處理草4倍PM,甚至可以開極巨草來秒對(duì)手的洛托姆。
守住:守住對(duì)暴鯉龍來說真的太過重要,有段時(shí)間這個(gè)位置配置的是地震(配速圍),但后來發(fā)現(xiàn)沒有守住對(duì)我希望站場(chǎng)滾雪球的打法有極大的衝突,最終還是換回來。
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