《武極天下》手游正式推出代號為“喀秋莎”的計劃,將投入億元費用,從研發(fā)、推廣、發(fā)行、運營等各個環(huán)節(jié)對游戲進行精品化打造。這意味著,《武極天下》成為手游行業(yè)首個推廣費用破億的產品,印證出對《武極天下》在...
《武極天下》手游正式推出代號為“喀秋莎”的計劃,將投入億元費用,從研發(fā)、推廣、發(fā)行、運營等各個環(huán)節(jié)對游戲進行精品化打造。這意味著,《武極天下》成為手游行業(yè)首個推廣費用破億的產品,印證出對《武極天下》在推向市場后關于份額占有的熱切期待與絕對信心。

“喀秋莎”一詞原為前蘇聯(lián)火箭炮流行名稱。這是一種多軌道的自行火箭炮。采用滑軌定向器,共有8條發(fā)射滑軌,一次齊射可發(fā)射直徑為132毫米的火箭彈16發(fā),最大射程8.5千米,既可單射,也可部分連射,或者一次齊射。曾為納粹士兵最害怕的武器。

據悉,“喀秋莎”計劃從發(fā)起到確定,總裁紀學鋒全程參與,并首次直接向手游新產品“發(fā)話”,可見該公司對《武極天下》這款手游新品的重視程度。

紀學鋒表示,希望借助“喀秋莎”計劃,將《武極天下》提升到公司手游產品規(guī)劃前所未有的高度,親自擔綱游戲總監(jiān)制,未來半年將調集優(yōu)勢資源推廣、運營該產品,力求把《武極天下》打造成手游領域的標桿性新品牌。

在“喀秋莎”計劃中,《武極天下》經過公司內部測試被評為2015年S級戰(zhàn)略手游大作,由副總裁徐博親自掛帥擔綱游戲制作人,集合巨人移動百余名研發(fā)精英共同參與制作,致力于將該款游戲打造成為手游市場的精品換代之作。

不僅如此,在“喀秋莎”計劃下,《武極天下》在立項之初便確定啟動第三代手游商業(yè)模式,首創(chuàng)“無商城”玩法,成為繼付費下載、游戲內購模式之后,手游行業(yè)對商業(yè)模式的又一次顛覆革新,其意義堪比端游時代《征途》創(chuàng)立的免費商業(yè)模式。

關于“手游無商城”,就是《武極天下》不向玩家售賣任何改變游戲數值的道具,并且開放玩家之間的自由交易,玩家可通過“拍賣行”實現互動交易買賣,徹底終結以往玩家向官方商城購買裝備、道具等游戲資源的歷史。此模式打破了以往“自上而下”的手游商業(yè)鏈條,開創(chuàng)了“從玩家到玩家”的扁平化交易,真正實現了手游交易的公開、公平、公正、透明。同時,也體現出游戲設計理念:“人人互動”。據悉,憑借“無商城”等創(chuàng)新模式,《武極天下》手游今日登上九游網新游期待榜第8名,這是目前在榜游戲中唯一一款沒有經過測試就登陸榜單的新游戲,該游戲備受玩家期待可見一斑。

從付費下載到游戲內購,手游行業(yè)經歷了兩代商業(yè)模式。第一代手游商業(yè)模式始于手游發(fā)展初期,市場接受的游戲類型較為單一,付費下載模式與彼時行業(yè)環(huán)境相適應。當游戲類型越來越豐富后,出現了游戲內購模式,并且逐漸成為行業(yè)主流運營模式。隨著精品化手游時代來臨,徐博率領核心團隊著手研究手游商業(yè)模式的創(chuàng)新,第三代手游商業(yè)模式隨之應運而生。

徐博表示:“作為第三代手游商業(yè)模式,‘無商城’模式是在新行業(yè)環(huán)境下的戰(zhàn)略思考結果,手游行業(yè)雖然發(fā)展時間只有短短數年,但發(fā)展速度很快,許多玩法是直接復制端游玩法的,商城系統(tǒng)便是重蹈了端游的覆轍。我們希望通過‘無商城’這個創(chuàng)新模式,為行業(yè)和玩家建立一個更公平、更透明的游戲環(huán)境?!?/p>

領軍網游行業(yè)多年的巨人網絡在商業(yè)模式創(chuàng)新上有著非常豐富的經驗。2006年,《征途》推出“免費運營模式”、2011年《征途2》開創(chuàng)了全部裝備打怪掉落、無商城、玩家自由交易獲得游戲道具的“第三代網游商業(yè)模式”。隨著《武極天下》“無商城”模式曝光,代表著第三代手游商業(yè)模式的顛覆式創(chuàng)新正式落地。然而,這一次顛覆的也許不僅僅是手機游戲,還有著對傳統(tǒng)網絡游戲的顛覆式創(chuàng)新,甚至于在移動互聯(lián)網時代關于交易方式的變革意義。