導(dǎo) 《魔獸世界懷舊服》構(gòu)造區(qū)格拉斯聯(lián)盟怎么打?納克薩瑪斯是魔獸世界60年代最后的團(tuán)本,也是魔獸世界中難度極大的經(jīng)典副本之一,想要攻略這個團(tuán)本是非常的困難,下面小編帶來了其中格拉斯的boss聯(lián)盟攻略,一起來...

《魔獸世界懷舊服》構(gòu)造區(qū)格拉斯聯(lián)盟怎么打?納克薩瑪斯是魔獸世界60年代最后的團(tuán)本,也是魔獸世界中難度極大的經(jīng)典副本之一,想要攻略這個團(tuán)本是非常的困難,下面小編帶來了其中格拉斯的boss聯(lián)盟攻略,一起來看看吧!

《魔獸世界懷舊服》構(gòu)造區(qū)格拉斯聯(lián)盟攻略

一: boss以及小弟技能:

boss:1: 他會給MT上一可疊加DEBUFF,導(dǎo)致治療效果每次減少10%

2: 狂暴每10S一次,LR要及時射

3: 每隔105S,在BOSS房間的任何人任何小怪的血都會掉到5%。

4: 群體恐懼20S一次,范圍15-20碼。

5: boss會吞噬距離自己較近的僵尸,每吞噬一只恢復(fù)5%生命

6: BOSS召喚的小怪在血減少到5%后會失去當(dāng)前目標(biāo)跑向BOSS被BOSS吞吃,所以應(yīng)該速度AOE掉。

僵尸:每次擊中人會給一個持續(xù)1分鐘的debuff,使得你所受物理攻擊傷害提高100點,可疊加到很高。僵尸可以吃控制以及減速技能。

二:應(yīng)對方法:

對于boss的給予的debuff,采用雙MT戰(zhàn)術(shù),輪流吃debuff,輪流休息。

對于恐懼,所有遠(yuǎn)程無視恐懼,全力輸出,近戰(zhàn)站在MT位置吃恐懼,確保不會因為亂跑而損失過多dps。

狂暴:無他,LR寧神鏈做好就OK。

吞噬:對刷新小怪由專人進(jìn)行控制,確保沒有小怪活著接近boss。

大技能:每次釋放大技能后,速度將2個坦克的血刷滿,恢復(fù)正常輪次,所有fs速度AOE掉 空血僵尸,控制組人員繼續(xù)控制新刷新的僵尸。

三:戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)

1。tank組

2個坦克,2個矮牧,進(jìn)門前保證2個tank身上都有反恐結(jié)界,待將boss拉到圖示位置,dps開始輸出以后,2個矮牧輪流給2T上反恐結(jié)界,MT定期吃恐懼,來消除身上疊加的debuff,debuff 消失后,接手boss,2T消除debuff。循環(huán)到boss死去為止。

2。dps組

近戰(zhàn)dps進(jìn)門后速度跑位到MT位置,與MT在同一位置進(jìn)行輸出,之所以選擇這個位置是因為恐懼后不會跑很遠(yuǎn),可以速度恢復(fù)到dps輸出中去。

遠(yuǎn)程dps站在圖示位置全程火力放開K boss。

3??刂平M

控制組由2戰(zhàn)士,4fs,2LR組成,fs有zug刷鱷魚經(jīng)驗者優(yōu)先,暴風(fēng)雪強(qiáng)化過的優(yōu)先。戰(zhàn)士的作用就是將3個刷新區(qū)域刷新的僵尸及時帶給fs控制,并利用技能協(xié)助fs進(jìn)行控制fs利用暴風(fēng)雪的減速和冰環(huán)冰錐來控制僵尸不離開這個區(qū)域。如果有僵尸漏掉,沖到前面,LR用擾亂射擊或者fs用火沖將怪拉回,成為怪物目標(biāo)的人也要有意識的將怪拉回給控制區(qū)域的fs ,此時應(yīng)該注意保護(hù)醫(yī)療隊伍,少一點dps和少一個MT的影響還是很明顯的。發(fā)現(xiàn)有怪物沖向醫(yī)療的時候,每個dps都有保護(hù)醫(yī)療的責(zé)任。

4。大技能

當(dāng)你能保證MT不死,保證僵尸都在控制區(qū)域的時候,boss發(fā)威了,一個全民AOE,所有人和僵尸血量變成5%。僵尸剩下大約6000血。此時MT以及2T醫(yī)療組應(yīng)該迅速將MT,2T血刷滿,同時應(yīng)該保持2T身上的結(jié)界,盡快恢復(fù)到大技能之前的狀態(tài)。僵尸在這個時候會失去當(dāng)前仇恨目標(biāo)走向boss,fs不要猶豫,2個遠(yuǎn)程組之間留出的空間就是給你AOE用的,速度將空血的僵尸AOE 掉??刂平M的醫(yī)療優(yōu)先把2個戰(zhàn)士的血加起來,以便拉住新刷新的僵尸。

5。關(guān)于靈魂石,在這里團(tuán)滅的話,基本是要全員跑路的,所以SS的靈魂石優(yōu)先綁定控制組fs,控制成功是這個戰(zhàn)術(shù)最關(guān)鍵的部分。

四。經(jīng)驗教訓(xùn)。

1。每次大技能之后MT,2T刷血的速度很重要,如果MT沒有滿血,遇到debuff疊加以及狂暴狀態(tài)時基本可以準(zhǔn)備下次奮斗了。

2??刂平M直接決定了這個戰(zhàn)術(shù)的可行性,請認(rèn)真選擇。漏過一只僵尸意味著要多輸出幾秒鐘的時間,而這幾秒鐘內(nèi)可能又出現(xiàn)另一個漏過的僵尸被吞噬,這可能出現(xiàn)一個惡性的循環(huán),我們FD前一天曾經(jīng)1%的時候失敗,相信很多人都印象深刻。

3。dps輸出能力決定了戰(zhàn)斗持續(xù)時間,戰(zhàn)斗越快結(jié)束,風(fēng)險越小,我們在FD的時候,掛龍頭,領(lǐng)哈卡buff,dps領(lǐng)馬戲團(tuán)10%傷害buff,tank領(lǐng)了護(hù)甲buff,在第一次大技能前打到68%,第二次大技能前打到48%,第三次還沒放就down了。但是話說回來,這樣也有一個問題就是這時候的 僵尸還都處在11W血的狀態(tài),所以最后我們還是滅了。。。。。。。。。有實力的話不妨控制下速度,多等一次狂暴在搞死boss。

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