戰(zhàn)雙帕彌什燼燃武器哪個(gè)好,許多玩家都不知道這個(gè)角色帶什么武器好,接下來(lái)九游小編為大家介紹戰(zhàn)雙帕彌什燼燃最強(qiáng)武器推薦。
戰(zhàn)雙帕彌什燼燃最強(qiáng)武器推薦
老實(shí)說(shuō)我不推薦新手和低氪玩家盲目練燼燃,第一燼燃吃操作,第二原生s的練成都比原生a慢。燼燃不會(huì)保熱能,閃避不熟練真的打不出多么極限的輸出,但是會(huì)玩真的是天花板。
然后說(shuō)重點(diǎn),我看了一下大部分人都推薦武器選紅龍。我個(gè)人經(jīng)過(guò)計(jì)算得到的結(jié)論是融合炮優(yōu)于紅龍…先放圖再放原因。
首先我們先介紹燼燃技能,燼燃核心機(jī)制是3消產(chǎn)生熱能,熱能狀態(tài)傷害全部變?yōu)榛饘傩詡Α?/p>
然后我們來(lái)分析武器常駐效果,即【物理傷害+10%和火傷+10%】。眾所周知燼燃主要玩法就是各種閃避3消進(jìn)入熱能狀態(tài),因此優(yōu)秀燃盡的火屬性傷害時(shí)間>物理傷害時(shí)間。
但是我們?cè)賮?lái)分析觸發(fā)效果,即【3消后普攻傷害+30%和消紅球火傷+10%】持續(xù)時(shí)間一樣。重點(diǎn)在這里,融合的普攻傷害是對(duì)熱能狀態(tài)有加成的,這點(diǎn)我測(cè)試了。那在燼燃的整個(gè)輸出手法中,靠火屬性輸出是沒(méi)問(wèn)題,但是真的主要依賴各種技能嗎?誠(chéng)然,公測(cè)優(yōu)化后原本不舒服的黃球一躍而起變成了非常強(qiáng)力的技能,但是我們依然不能否認(rèn),燼燃的整個(gè)輸出手法中,依賴最多的是普通攻擊。消球能補(bǔ)輸出,但是主要還是為了熱能。
我們來(lái)簡(jiǎn)單做一個(gè)計(jì)算。假設(shè)燼燃一場(chǎng)造成傷害總為1000點(diǎn),其中大約20%的時(shí)間需要物理攻擊積攢熱能,剩下80%是保持熱能狀態(tài)輸出(80%時(shí)間保持熱能已經(jīng)非常好了)
因此傷害分為 物理傷害200 火傷800
在整個(gè)熱能階段,我們假設(shè)紅球占15%輸出,黃球15%,藍(lán)球10%,普攻占60%。
那么800點(diǎn)火傷中,普攻320點(diǎn),技能480點(diǎn)我們來(lái)算武器加成
紅龍:物理200+火傷800*1.2(假設(shè)無(wú)限消紅觸發(fā)特效)=1160點(diǎn)。增幅16%。
融合炮:物理200*1.1+技能火傷320+普攻480*1.3=1164點(diǎn)。增幅16.4%。
乍一看,覺(jué)得兩者差距不大。但其實(shí)不然,主要原因包括。
1.熱能的持續(xù)時(shí)間并不能保持有80%這么多,而且一旦出現(xiàn)短時(shí)間無(wú)怪或者無(wú)球?qū)е聼崮芙Y(jié)束,紅龍就會(huì)損失大量輸出,而融合炮反之。
2.實(shí)戰(zhàn)中真的有那么多紅球給你無(wú)限觸發(fā)buff嗎?答案是可能有,但是肯定沒(méi)有3消來(lái)的穩(wěn)定,畢竟?fàn)a燃必打3消是基礎(chǔ)。
3.普攻的重要性!我個(gè)人玩燼燃是時(shí)候是各種普攻!技能真的沒(méi)有那么多的傷害占比感覺(jué),這點(diǎn)我沒(méi)法找個(gè)木樁打個(gè)傷害占比數(shù)據(jù)出來(lái),所以只能估計(jì)。
4.紅龍的大招輸出是高于融合的,所以大招的合理釋放可以讓紅龍輸出追上融合。5.紅龍真的沒(méi)有那么強(qiáng)。之前有人推薦紅龍是因?yàn)榍皫诇y(cè)紅龍是20%+10%?,F(xiàn)在是10%+10%。
【結(jié)論就是,紅龍?jiān)跇O限條件下可能對(duì)燼燃的輸出提升大于融合炮,但是紅龍的輸出太不穩(wěn)定,綜合起來(lái)還是融合炮占有。所以我個(gè)人推薦燼燃搭配融合炮。
肯定有人問(wèn),既然你覺(jué)得普攻加成這么好你干嘛不帶普攻意識(shí)?
因?yàn)樯勘葋喌?件套效果是必備的,非常強(qiáng)。而剩下的兩件套在康納普攻15加成和達(dá)芬奇(還是達(dá)爾文的)全傷害+3*消球數(shù)對(duì)比,肯定是達(dá)芬奇厲害啊!所以畢業(yè)意識(shí)應(yīng)該還是莎4+達(dá)2。
其實(shí)說(shuō)白了,不是紅龍的火傷不好,而且太低了,如果紅龍多5%,我可能都選紅龍了。
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