導(dǎo) 這個(gè)游戲的玩家可以分為兩類,種地玩家和打架玩家。打架黨,開荒的重要性不用我多說(shuō)了吧,一步慢步步慢。那么種地黨呢,不需要開荒了嗎?不是,咸魚也有夢(mèng)想,種地黨發(fā)育晚了,同樣也搶不到地,地都搶不到了,當(dāng)什么...

這個(gè)游戲的玩家可以分為兩類,種地玩家和打架玩家。打架黨,開荒的重要性不用我多說(shuō)了吧,一步慢步步慢。那么種地黨呢,不需要開荒了嗎?不是,咸魚也有夢(mèng)想,種地黨發(fā)育晚了,同樣也搶不到地,地都搶不到了,當(dāng)什么種地玩家。總而言之,開荒是每個(gè)玩家必須得面對(duì)的,鐵汁們。

開荒目標(biāo)

三個(gè)字,快,穩(wěn),狠。

(1)快:轉(zhuǎn)型快,轉(zhuǎn)型是為了快速組合出最適合自己的陣容。比如說(shuō)劉備+太史慈開荒,劉備可以進(jìn)行轉(zhuǎn)型桃園,太史慈可以轉(zhuǎn)型成菜刀隊(duì)。

(2)穩(wěn):開荒穩(wěn)定。開荒怎么比別人快,將固然很重要,但怎么使自己的將變得戰(zhàn)損低才是最重要的。只有戰(zhàn)損低,才有更多的機(jī)會(huì)去打地,去快人一步。

(3)狠:打架狠。講究一個(gè)兼容性,即隊(duì)伍打架和開荒可以兼?zhèn)?。如果開荒過(guò)程中,遭遇撞州,自保之力都沒(méi)有談何開荒。

開荒思路

(1)固定傷害+奶型開荒:

為什么會(huì)說(shuō)固定傷害呢?因?yàn)橹鲃?dòng)戰(zhàn)法幾率問(wèn)題,比如呂布開荒,呂布不放技能,那就戰(zhàn)損高的很,如果放技能了二回合解決戰(zhàn)斗。所以這個(gè)時(shí)候固定傷害技能可以把開荒穩(wěn)定性大大提高比如說(shuō),張飛燕人咆哮就是很好的例子。

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(2)兵刃傷害+奶型:

開荒的核心就是兵刃傷害、普攻傷害。因?yàn)槊總€(gè)將都會(huì)進(jìn)行普攻,而且野地的將基本沒(méi)有繳械技能(二賽季不知道有無(wú)改變),所以側(cè)重于兵刃傷害的將開荒是十分好的選擇,比如太史慈、馬超。

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(3)免控+奶型:

趙云自身免控,可以用來(lái)做完美的輸出將,無(wú)懼任何Debuff可以打出十足的輸出。

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為什么不用夏侯惇開荒?

(1)不確定性,不知道下個(gè)賽季土地難度到底提高多少。夏侯惇這個(gè)武將到底能否像一賽季一樣,一路單開到8。

(2)耗時(shí)性:夏侯惇怎么轉(zhuǎn)型。你前期靠夏侯惇當(dāng)主力開荒,你再培養(yǎng)二隊(duì),開荒本來(lái)就資源緊張還要憋本,哪有那么多兵讓你去揮霍。中間會(huì)浪費(fèi)多少時(shí)間,不用我再多說(shuō)了吧。

(3)隊(duì)伍強(qiáng)度問(wèn)題,靠夏侯惇開荒,撞州了。你靠夏侯惇進(jìn)行輸出嗎?你很自信你夏侯惇的魯莽能放出來(lái)嗎?

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