導(dǎo) 戰(zhàn)雙帕彌什中的前期是一個非常難熬的時候,因為這個時候,我們會發(fā)現(xiàn)的就是基本上沒有多少的玩法,而因為是剛開服只能打打殺殺,新手進(jìn)入游戲最主要的就是找到一個好角色,然后就可以開始打主線,直到隱藏關(guān)卡5-6...

戰(zhàn)雙帕彌什中的前期是一個非常難熬的時候,因為這個時候,我們會發(fā)現(xiàn)的就是基本上沒有多少的玩法,而因為是剛開服只能打打殺殺,新手進(jìn)入游戲最主要的就是找到一個好角色,然后就可以開始打主線,直到隱藏關(guān)卡5-6。

戰(zhàn)雙帕彌什新手平民該怎么玩?新手零氪平民入門攻略[圖]

 

攻略:開局先刷主線,刷等級,開資源本,意識就用送的那些,每天體力買到90或者80就好。剩余黑卡可以去抽角色,送的自選先不要選,等40保底出了再選,a級角色異火,黎明,都可以主c前期打主線白嫖一個助戰(zhàn),基本不會卡,等到45級主線刷完隱藏5-8會開啟意識資源4,然后轉(zhuǎn)變體力主要消耗,去刷意識四,爆率可觀,前三個爆率個人感覺很低很低。沒必要刷。所以在45級以前卡級的時候可以用體力刷意識武器突破材料或者升級材料,螺母,等4開了再刷意識。意識優(yōu)先主c用的可以先升級,輔助用的優(yōu)先級較低。然后一邊養(yǎng)主c刷意識,一邊升級,等到50級(三測好像開的比較早,但公測事故較多,可能游戲方希望可以靠后一點提升下玩家粘度,防止過早畢業(yè)導(dǎo)致玩家流失)開放聯(lián)機,聯(lián)機可獲取武器,聯(lián)機一般兩奶加一個輸出,輸出可以沒有,奶必須有,所以流光,仰光必有其一,或者找大佬帶。前期的話就這樣子。

5-8那個怪開始有層護盾,得打一段時間才會掉血,還有回血,有點考驗輸出,盡量帶一些爆發(fā)角色去打,比較卡人。

意識本的話3比較難一點,3過了基本可以打到8,后面就需要操作和練度了。

說下感想吧,游戲挺好的,習(xí)慣了三蹦子。換個游戲也還行,一萬黑卡,爆率什么的不想談,說說福利的問題吧。

1,角色:游戲主要氪金點,必須有初始后才能肝,類似于蹦蹦蹦記憶戰(zhàn)場,不過角色每周可換取碎片太少,希望官方會有所優(yōu)化,還有所有初始a b級角色都可以在簡章里面刷,每天兩次,一次30體力。注意:簡章打完左下角1有個挑戰(zhàn)模式,那里才可以刷碎片。(就目前而言,黎明因為本身因素與戰(zhàn)區(qū)雷傷區(qū)原因,地位比較高。沒有抽到建議刷取。)

2,意識:前文已講,刷4!刷4!刷4!重要的事說三遍,先主后輔?;玖禽o助兩件可用,輸出四件升華。(這東西挺容易畢業(yè)的)

3,武器:第二氪金點,不過,假若你運氣好,保底沒歪,正好出了主c的武器(我沒有T﹏T)那你可以暫時不必用黑卡抽武器了,

等50級聯(lián)機再刷,雖然爆率低,但是只要出了不就畢業(yè)了。共鳴留給大佬們吧!!!

就我感覺游戲福利其實還可以的,所有東西都可以刷,只是現(xiàn)在睿智操作太多導(dǎo)致口碑超差,不過要是挺過去,還是很有潛力的,很多人說策劃扣,其實你仔細(xì)想想,每周大概1000黑卡,雖然是不多,但是基本你只需要用來抽角色就可以了,游戲剛開始才幾天肯定不能讓大家都畢業(yè)了,那游戲的壽命何在?希望大家少施加點壓力,少帶點節(jié)奏,一萬黑卡的價值真的是不如初始s的,只要策劃給出滿意的補償或者懲罰措施,還是可以彌補的。