DNF新CP系統(tǒng)將會在2020年初上線,其中死靈術(shù)士在新CP系統(tǒng)加持傷害更高。那么面對多個CP技能,死靈術(shù)士選什么?下面就為大家?guī)鞤NF死靈術(shù)士CP技能搭配。
DNF死靈術(shù)士CP技能選什么
1、降臨巴拉克(35級技能,表上沒有數(shù)據(jù),20打樁提升接近5%,非常優(yōu)秀)。簡評:死靈cp唯一的牌面,直接讓巴拉克的亂舞從一個充話費送的雞肋變成了一個cd只有7秒的正常無色技能,系數(shù)達到了百鬼夜行的水平,說白了就是送給死靈一個新技能,同時還加強了死靈搬磚的能力 必選cp,但這也意味著死靈操作難度的提升。
2、巴拉克的野心,得分5分(提升率、cd、形態(tài)、30秒、吃特色)。簡評:矮個中稍高的那個,提升率不錯無奈本身數(shù)據(jù)辣雞,而且cd和sp消耗都非常尷尬,相比和它同階的疾風(fēng)亂舞根本拿不出手 大環(huán)境是30秒的話優(yōu)先級高于憤怒cp。
3、巴拉克的憤怒,得分4分(形態(tài)、cdr、吃特色、系數(shù))。簡評:我不知道ch是否考慮到死靈有兩個45級技能,而且萊迪亞略高于全職業(yè)平均水平,所以給了憤怒cp一個非常保守的提升率。國服有能力把憤怒壓進30秒,但是古爾丹代價是什么呢? 代價就是根本沒必要。
4、死靈之縛,得分4分(提升率,形態(tài),功能性,30秒)。簡評:形態(tài)大優(yōu)化,無奈基礎(chǔ)系數(shù)和cd很尷尬,需要cd護符才能勉強壓進30秒。關(guān)鍵死靈tp吃緊,選了它就意味著還要在它身上投入tp,無異于撿了玉米丟了西瓜。
5、釋魂暗勁波,略。
總結(jié):cp巴拉克一神帶四坑的經(jīng)典案例。死靈的痛點是高階無色不如低階無色,而cp又偏偏給了那些弟弟技能,明顯沒有誠意。死靈本身帶控制且一二覺有聚怪能力,cp居然又給了憤怒和死縛聚怪效果,功能重疊用意不明,真正需要聚怪能力的萊迪亞卻毫無優(yōu)化,別跟我說超模技能不配吃cp,疾風(fēng)亂舞、惡即斬和鷹槍了解一下?當(dāng)然了,如果巴拉克改吃盟約的話,一切都變得不那么重要了(XPC)[em84]。
介于有人還在糾結(jié)大血池CP,那我補充一點:大池野心cp提升率一樣,看上面韓服的系數(shù),大池基礎(chǔ)系數(shù)比野心強約24%,但是國服算上寶珠以及你的大地手鐲、右槽,這個差距會縮小到8%左右,日后只會越來越小。按現(xiàn)在500E以上的爆發(fā)來看,大池打滿也就比野心多幾E而已。何況野心cd比大池短,30秒內(nèi)不用任何cd護符都可以穩(wěn)定兩發(fā),相比下唯一劣勢就是sp消耗比大池大一點,需要從爪子或網(wǎng)里面扣。大池哪怕上cd護符,想要在30秒打兩發(fā)也非常吃緊??偨Y(jié)下來就是cp野心比大池,傷害差不多,cd更短,結(jié)算更快,30秒穩(wěn)定兩次,就這樣還能考慮大池CP真的大丈夫?如果只看短期爆發(fā)也就考慮下憤怒cp,怎么都不會去care大池。
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