導(dǎo) 戰(zhàn)雙帕彌什手游中,大家在打意識營救10都打得比較艱難,或者是一直卡在那里沒有過去,小編給大家分享一些技巧吧。不要貪刀的同時,也不要一直跑,有限時跑太久不行的,一般都是先打遠程在打近程的,是在過不了,就...

戰(zhàn)雙帕彌什手游中,大家在打意識營救10都打得比較艱難,或者是一直卡在那里沒有過去,小編給大家分享一些技巧吧。不要貪刀的同時,也不要一直跑,有限時跑太久不行的,一般都是先打遠程在打近程的,是在過不了,就只能建議大家多打幾次了,這里小編就打了很多次。

意識營救10難點解析及玩法技巧

打法思路:

先打弓兵,再打槍兵。攻擊時盡量讓視角能看見兩個boss ,以便及時應(yīng)對,前提是你要足夠熟練,知道boss的抬手動作對應(yīng)什么攻擊技能。

其他的真的教不了,只能練。

戰(zhàn)雙帕彌什意識營救10難點解析及玩法技巧

技巧分享:

小技巧,雖說不要貪刀,千萬別傷敵一千自損八百。但也不能一直跑,有限時跑太久不行的,該打還是要打。

另外,如果被連,趕緊換人狂按閃避,大概率可救場。

反正打不過就多打幾次,總會過的。

我打了三天,最后以3000多點戰(zhàn)力異火過的。黎明沒法打,開必殺一刀下去我機子就要炸,仰光也只能做奶,基本異火單挑的。

戰(zhàn)雙帕彌什意識營救10難點解析及玩法技巧

拓展補充:

還有先打近戰(zhàn)莽過去的,比較奇怪的是,遠程是被誤傷死的,遠程只要死了,近戰(zhàn)就是個憨憨,遠程的攻擊有些是沒有預(yù)兆的陰你一箭,很煩的。

這里意識10的難點就是經(jīng)常視角卡飛看不到槍兵,然后被秒。

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