隨著游戲的更新,兵種戰(zhàn)法作出了相應(yīng)的調(diào)整,并增加了統(tǒng)率效果。那么這些兵種,究竟是加強(qiáng)還是削弱呢?下面將針對(duì)盾兵和槍兵兵種進(jìn)行解析,讓各位有更直觀的感受。
1. 白毦兵
白毦兵沒有在效果和數(shù)值上面進(jìn)行調(diào)整,但是增加了統(tǒng)領(lǐng)效果,如果陳到統(tǒng)領(lǐng),則謀略傷害更為強(qiáng)力。
從效果來看,白毦兵是法槍兵種,而諸葛亮,司馬懿則是法槍兵的典型代表。S1賽季法槍兵較少,S1法槍兵就諸葛亮,鄧艾,呂蒙。S1賽季最強(qiáng)的蜀槍,也是以混傷為主。到了S2賽季,司馬懿的到來,可謂補(bǔ)足了法槍兵的一大拼圖。司馬懿作為強(qiáng)力法系輸出,搭配諸葛亮和其他法槍,可以組成強(qiáng)力法槍隊(duì)伍。
雖然白毦兵的數(shù)值并未調(diào)整,但是隨著強(qiáng)力法槍武將的加入,也讓這個(gè)戰(zhàn)法得以收益。讓白毦兵在S2賽季擁有一席之地。
2. 大戟士
大戟士和原來相比,沒有作什么調(diào)整。統(tǒng)領(lǐng)效果則是在張頜進(jìn)行統(tǒng)領(lǐng)時(shí),觸發(fā)幾率由35%提升到40%。其實(shí)觸發(fā)幾率是個(gè)比較概率性的問題,個(gè)人認(rèn)為,50%觸發(fā)幾率以下,都屬于較低概率;而超過50%的觸發(fā)幾率,則屬于較為不錯(cuò)的觸發(fā)幾率。故而張頜的統(tǒng)領(lǐng)效果只能算是一般。不過由于張頜本身屬性成長(zhǎng)較為不錯(cuò),武力成長(zhǎng)值高達(dá)2.07,還是能作為主力上場(chǎng)的。
S2張遼作為強(qiáng)力物理槍兵加入,也是十分適合搭配大戟士的。不過S1強(qiáng)力物理武將并不少,張遼只能算是錦上添花。
總體來說,大戟士沒有明顯的加強(qiáng)和削弱。
3、藤甲兵
藤甲兵和原來相比沒有變化,增加的統(tǒng)領(lǐng)效果也一般,即兀突骨作為統(tǒng)領(lǐng)時(shí),灼燒額外傷害由原來的300%降低至250%。說實(shí)話額外傷害不管是300%還是250%都太高了,所以即使降低了50%,還是沒法對(duì)抗灼燒隊(duì)。S1由于主力多為五虎等物理隊(duì),故而藤甲兵在不遇到法師隊(duì)和灼燒隊(duì)的前提下,作戰(zhàn)能力強(qiáng)悍,***橫行。
S2賽季事件戰(zhàn)法火熾原燎的加入,使得藤甲兵變相得以削弱?;馃朐?0%的觸發(fā)幾率加上對(duì)2-3人生效,可以對(duì)藤甲兵造成致命打擊。但是面對(duì)物理隊(duì)時(shí),藤甲兵依舊是非常強(qiáng)力的。
陷陣營(yíng)的原來相比,也沒有進(jìn)行調(diào)整。同時(shí)增加統(tǒng)領(lǐng)效果,高順作為統(tǒng)率,治療率受統(tǒng)率值影響。本身治療率為60%,即使有所增加,也無法達(dá)到質(zhì)變。陷陣營(yíng)對(duì)比同為盾兵的藤甲兵,就是其回復(fù)效果需要幾率觸發(fā),觸發(fā)幾率又僅為30%,且只能持續(xù)3回合,不像藤甲兵可以穩(wěn)定減傷到戰(zhàn)斗結(jié)束;但是藤甲兵的優(yōu)勢(shì)也帶來了懼怕灼燒這個(gè)弱點(diǎn),而陷陣營(yíng)則沒有弱點(diǎn)。
S1賽季,桃園隊(duì)和魏盾算是陷陣營(yíng)的代表之一了,陷陣桃園和陷陣魏盾在S1賽季也屬于T1級(jí)別隊(duì)伍。由于PVP主流隊(duì)伍大部分都帶盛氣凌敵,挫銳等強(qiáng)力控制,力求在前三回合控制敵軍并打出爆炸傷害,而陷陣營(yíng)的作用就在于對(duì)抗前三回合爆發(fā)的隊(duì)伍,依靠回血減少戰(zhàn)損,再依靠后期爆發(fā)反敗為勝或者拖平戰(zhàn)局。
總體而言,陷陣營(yíng)的強(qiáng)度和原來相比差距不大,依舊平穩(wěn)。
以上就是槍兵和盾兵兵種的解析,你更喜歡哪一個(gè)兵種呢?
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