《寶可夢劍盾》中玩家通過培養(yǎng)各種類型的寶可夢去參加排位賽,該如何用暴鯉龍這只寶可夢構(gòu)建一支強力的隊伍呢?下面請看由玩家“Blue灬Cat”分享的《寶可夢劍盾》單打順風暴鯉龍隊陣容搭配及心得,希望對大家有用。
今天給大家?guī)硪粋€基于最近單打環(huán)境所組的隊伍,在經(jīng)歷了物攻多龍,圍巾狒狒制霸的環(huán)境之后,現(xiàn)階段大部分攻隊與平衡隊都是圍繞“鋼鎧鴉”來展開連攻與聯(lián)防,不能突破或者難以突破”鋼鎧鴉”的隊伍都比較難上分。另外為了針對環(huán)境的主流強勢精靈,如破格腰帶地鼠、弱策飛機、弱策班等我選出了以下六只精靈。
風妖精@氣勢披帶
特性:惡作劇之心
等級:50
努力值:252速度I252特攻I6HP
內(nèi)斂(+特攻_物攻)性格
個體值:5V0攻
順風
能量球
亮力
-挑釁
風妖精主要承擔隊伍的大部分起點,用于為暴鯉龍強化推隊創(chuàng)造環(huán)境,選擇雙本技能,是希望風妖精在開出順風并去世之前,盡可能為隊伍創(chuàng)造更多的輸出。
由于環(huán)境中大部分風妖精均為棉花防守強化流,因此在面對風妖精首發(fā)時候經(jīng)常會點出挑釁等技能,這就為風妖精創(chuàng)造了很多的輸出條件,內(nèi)斂性格對常規(guī)無耐地鼠大概率2確,無耐多龍極大概率1確,而耐久向的鬼火、禍不單行流多龍也可以進行重創(chuàng)。
風妖精優(yōu)秀的速度種族值在我們選擇滿速性格的前提下,也可以超速環(huán)境中常見的100速度的極速精靈如噴火龍等,最后攜帶挑釁技能為防止對方強化精靈以我們?yōu)槠瘘c而卡場。
暴鯉龍@生命寶珠
特性:自信過剩
等級:50
努力值:252速度I252物攻I6HP
固執(zhí)(+物攻特攻)性格
個體值:6v
-彈跳
攀瀑
地震
-強力鞭打
在風妖精順風的幫助下,暴鯉龍兔去了許多的后顧之憂,如對方先手的鬼火,替身等限制技能,可以在有效的回合內(nèi)重創(chuàng)對手并得到強化。在技能上放棄了龍舞,選擇了四攻流配置,并攜帶了生命寶珠,為了盡可能減少暴鯉龍無法突破的精靈。
在順風的有效回合內(nèi),盡可能讓暴鯉龍通過極巨飛沖突破對方全隊的速度,在面對鋁鋼龍等等苦手帶電的精靈,可以通過在順風下的先手極巨大地提升特防進行反殺,經(jīng)實戰(zhàn)測試+0暴鯉龍極巨草原可以直接1確滿血極巨電燈怪,+1后極巨草原與強力鞭打,可以1確220速洗衣機(膽小洗衣機過極速暴鯉龍,速度種族至少220)。
難點在于對方鋼鎧鴉的聯(lián)防時機,聯(lián)防極巨水流上場,則可以直接突破,因此在對方選出不明時可能會陷入猜拳。
鵲龍@講究圍巾
特性:蓄電
等級:50
努力值:252速度1252物攻16HP
固執(zhí)(+物攻特攻)性格
個體值:6v
-電喙
-火焰牙
地震
-龍爪
由于暴鯉龍四倍弱電的原因,隊伍希望能夠找到一個電免單位來做聯(lián)防,一開始選擇了破格地鼠,但由于地鼠與暴鯉龍都很難突破鋼鳥,這里我們選擇了蓄電特性的雷鳥龍作為隊友(雷鴿龍亂1鋼鎧鴉)。
一開始覺得四倍抗電的屬性足以用來聯(lián)防而選擇了活力特性,但由于“個人”原因,發(fā)現(xiàn)我與該特性無緣,曾經(jīng)打出4個電喙miss3次的情況,毅然放棄了動改為蓄電,并且蓄電會讓伏特替換技能使用失敗,也有助于我們拿到輪轉(zhuǎn)上的優(yōu)勢。
圍巾電喙在先手的情況下可以2確大部分220速度洗衣機,1確極巨噴火龍、千面避役等較脆的弱電精靈。同時攜帶地震的原因可以在對方以地鼠作為聯(lián)防時進行先讀。在風妖精順風的幫助下,鳥龍選擇極巨化也可以幫我在失去圍巾時超速環(huán)境中所有精靈。
本系技能龍爪除了內(nèi)戰(zhàn)以及鰓魚龍對位時會點出,更多的是為了極巨龍騎降低對方的輸出,由于本隊非常難處理弱策班,因此極巨對轟老班時,龍騎是我們的重要進攻手段。
加熱洛托姆@突擊背心
特性:漂浮
等級:50
努力值:252HP1214特攻I44速度
內(nèi)斂(+特攻_物攻)性格
個體值:5v0攻
伏特替換
-放電
-惡之波動
-過熱
微波爐作為我們隊的特攻中轉(zhuǎn)手,優(yōu)秀的火+電屬性可以完擋極巨飛機(常規(guī)飛機的火妖飛技能效果都不好),并且由于不吃鬼火與電磁波,禍不單行流多龍也無法處理這只精靈。
而惡之波動則成為了最好的反制技能,在極巨化時,極巨惡霸的減特防效果也非常適合微波爐。
微波爐在選出時候往往用于首發(fā)與鋼鎧鴉之間形成聯(lián)防,用以針對開墻巨魔老,在面對巨魔時,由于對方電磁波無效與欺詐對我們傷害都非常低,大部分情況選擇過熱(該回合對方光墻)+電返(對方靈魂沖擊或欺詐),換鋼鎧鴉用頭盔反彈,下回合再換回洛托姆避免吃電磁波,一則可以拖墻,二則基本無傷耗死巨魔。
鋼鎧鴉@凸凸頭盔
特性:鏡甲
等級:50
努力值:252HP1252物耐16速度
淘氣(+物防特攻)性格
個體值:6V
鐵壁
羽棲
-撲擊
-鐵頭
打不過就加入的最好的例子,不帶白不帶。
講正經(jīng)的,鋼鎧鴉主要選出的目的為了看死地鼠(沒有角鉆或者打不中的)、迷你q,以及對班吉拉的反制。所以技能帶的比較針對,沒有選擇挑釁或者蟲返等技能,那么這只鋼鎧鴉內(nèi)戰(zhàn)就非常的不厲害。
個人習慣打法是主攻向的,所以鋼鎧鴉的選出率也并不是非常高?,F(xiàn)階段很多弱策耐久班會把速度加過無速鋼鎧鴉,因為我這邊可能也會考慮多加一點速度給它,也許今后在技能上和努力分配上會有調(diào)整。
蔥游兵@大蔥
特性:膽量
努力值:252HP/180物攻/78速度
固執(zhí)(+物攻-特攻)性格
個體值:6V
-近身戰(zhàn)
-拍落
-勇鳥猛攻
-電光一閃
由于隊伍過于弱班吉拉,所以選擇大蔥鴉放在隊伍里進行震懾,降低班吉拉的選出率。
但我實戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn),大蔥選出的局非常容易給對方的飛機帶來換入點并站場詭計強化,所以大蔥鴉這一位置選出率還是較低,但由于其他格斗系精靈都會成為鬼龍以及mnq的換入點,先讀風險也較高,所以最終還是選擇大蔥鴉作為隊友,電光一閃的收殘,以及高CT的大蔥能夠突破鐵壁強化后的鋼鳥也還是不錯的。
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