三國類游戲中,東吳大都督在萬千三國迷中的火爆程度一直居高不下,周瑜、陸遜、呂蒙、魯肅無一不是當(dāng)世奇才。
可是在游戲中嘟嘟組合的強度似乎并沒有達到玩家們心中的預(yù)期。與目前的桃園、蜀槍并不處于同一強度水平,甚至在與一些混搭隊、雜牌盾之類隊伍的交手中都是不能討到半點好處。
首先我們先了解一下每個武將的自帶戰(zhàn)法。
周瑜神火計→輸出
周瑜擁有穩(wěn)定的輸出能力,成功發(fā)動主動戰(zhàn)法以后有較高幾率造成群體傷害。戰(zhàn)法準(zhǔn)備階段不觸發(fā),被阻止不觸發(fā)。
陸遜火燒連營→輸出
陸遜是目前游戲中爆發(fā)最高的法師武將,戰(zhàn)法命中到帶有灼燒效果的目標(biāo)時會觸發(fā)一段群體傷害。
呂蒙白衣渡江→保護、控制
呂蒙在第一回合會給我軍全體施加一個可以抵御一次傷害的效果,第一回合沒有觸發(fā)第二回合就會消失。給目標(biāo)造成兵刃傷害會幾率觸發(fā)繳械,造成謀略傷害幾率觸發(fā)計窮,每個效果每回合觸發(fā)一次。
目前嘟嘟的配置一般都是白馬流跟無當(dāng)流。
周瑜:奪魂挾魄、風(fēng)助火勢、刮骨療毒、落雷
陸遜:熯天熾地、風(fēng)助火勢、刮骨療毒、白馬義從
呂蒙:無當(dāng)飛軍、白馬義從、天降火雨、屠幾上肉、熯天熾地
白馬流追求爆發(fā),無當(dāng)流增加呂蒙控制的穩(wěn)定性,我們可以很清晰地看到,無論是白馬流還是無當(dāng)流,嘟嘟的配置都是以輸出爆發(fā)為主。
這就導(dǎo)致了輸出超標(biāo)且續(xù)航不足,并且陸遜爆發(fā)是需要以灼燒效果為先決條件。這就導(dǎo)致了想達這個前期爆發(fā)的效果必須三個武將完美配合,如果前期并不能把對手的兵力壓低,在續(xù)航差的情況下,劣勢就漸漸被放大。
再一個就是呂蒙戰(zhàn)法機制原因讓他不可能攜帶保護類戰(zhàn)法。而且呂蒙控制極其不穩(wěn)定,這就讓本來就缺少保護的嘟嘟在限制對手能力這方面更是不如人意。
知道了嘟嘟問題出在哪以后,那么就要對這方面進行彌補改進。
周瑜:刮骨療毒、坐守孤城
陸遜:白眉、風(fēng)助火勢
呂蒙:白馬義從、機略縱橫
相比傳統(tǒng)嘟嘟,周瑜帶了雙回復(fù),增加了續(xù)航能力。雖然未攜帶奪魂挾魄輸出微低,不過嘟嘟隊是不缺少輸出的,周瑜只需要補充傷害就足夠了,而且刮骨療毒跟坐守孤城都是瞬發(fā),且?guī)茁什坏?,并不影響周瑜的發(fā)揮。
陸遜白眉的作用是增加穩(wěn)定性。加上白馬義從,前兩回合自帶戰(zhàn)法跟風(fēng)助火勢的發(fā)動幾率高達百分之67。這樣在前期就能穩(wěn)定地進行一次甚至是多次爆發(fā),造成兵力差距從而逐步擴大優(yōu)勢。
呂蒙無論是帶天降火雨還是屠幾上肉的效果個人感覺是不如機略縱橫的。
第一點,天降火雨打滿也只能造成2次兵刃傷害,2次謀略傷害。屠幾上肉只有1次謀略傷害,1次兵刃傷害。而且發(fā)動幾率比較低。
機略縱橫單回合就能造成4次謀略傷害,打滿可造成8次。雖然相比天降火雨少了兵刃傷害,不過卻提高了觸發(fā)計窮的幾率。此外普通攻擊也可以觸發(fā)繳械,雖然幾率低,不過也是得之我幸失之我命。計窮在大部分情況下還是比繳械好用的。
改進的嘟嘟希望可以對喜愛嘟嘟的玩家們有一定的幫助。
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